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    WHO更新“游戏成瘾”定义 多家游戏机构联合反击

    WHO对游戏成瘾的执着或许是某种道德恐慌。  去年12月,世界卫生组织(WHO)将“游戏障碍”(Gaming Disorder,又称游戏成瘾)列入 ICD-11 草案。它是“国际疾病分类”的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。当时“游戏障碍”的分类和提议还不明确,但如今 WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。  “游戏障碍”归类于“成瘾行为引起的失调症”,它被定义为“一种游戏行为模式,其特征是对游戏缺乏自制能力,将游戏的优先级置于其它兴趣和日常活动之上,进一步延续和扩大游戏的影响,而不去理会随之而来的负面后果。”  草案还对如何诊断“游戏障碍”进行了概述:这种行为模式足以对个人、家庭、社会、教育,职业或其他重要的功能领域的造成严重损害,它可能是连续的、阶段性的和周期性的。相关表征至少得持续12个月才适用于诊断,但如果患者所有的症状都与之匹配,并且很严重的话,那么这个时间可以酌情缩短。  需要注意的是,ICD-11 还没有最终确定。正如英国互动娱乐协会(UKIE)所解释的那样,它要到2019年5月才会提交,具体内容可能在明年还会修改。ICD-11 的线上版本同样公示了一条信息,“该平台的内容可能会依据持续的发展产生变化”。  “游戏障碍”自入选 ICD-11 以来一直饱受争议,娱乐软件协会(ESA)在今年1月和3月公开驳斥了这一行为。但事实上,该条目在更新之后仍然存在,这引发了多个游戏组织的强烈抗议。  ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明,并于今天正式公布:  电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有20亿人安全且合理的享受着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戏障碍”,该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。  我们希望,在“游戏障碍”于明年正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。  医疗行业中也不缺少与“游戏障碍”对立的证据。2018年3月,36名心理健康专家和学者发表了一篇论文,以此来反对 WHO 的提议(这实际上是同一批人在2016年论文基础上的后续报告)。如之前所述,ESA 在一份新闻稿中就提到了这篇论文,ESA 主席 Michael D. Gallagher 补充说到:“WHO (的评定)缺乏透明度和客观的科学支持,存在严重缺陷。”  下面是 ESA 于今天早些时候发表的声明:  媒体心理与技术学会,美国心理学会的一个部门也在2018年3月发表了一份声明,对 WHO 的提议表达了担忧。声明中写道:  我们无法明确的辨析原因,如果(WHO 提到的)真是与那些症状相关患者的临床治疗,那么为何要把电子游戏单独挑出来作为一种病症,而不是列入通用的‘行为上瘾’分类。因此在我们看来,WHO 对电子游戏成瘾的执着或许是某种道德恐慌,其中也包含错误信息的传达,将游戏和药物滥用相提并论。  IGDA 执行董事 Jen MacLean 同样在 Twitter 上支持这样的观点。  至于 ICD-11 是否会依据这些反馈进行修改,仍然有待后续观察。关于“游戏成瘾”修订的始末,我们此前也做了分析,你可以通过这篇文章进行回顾。来源:PCGamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 对于WHO认定“游戏成瘾”为疾病,韩国政府内部起了分歧
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    对于WHO认定“游戏成瘾”为疾病,韩国政府内部起了分歧

    社会保障部支持《ICD-11草案》,文化部提出了反对。   在几天之前,世界卫生组织(以下简称WHO)正式通过了《ICD-11 草案》,正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾病。在草案通过不久后,全球多个游戏产业组织发表联合声明,呼吁WHO重新审视“游戏成瘾”。  而在韩国,对于WHO认定“游戏成瘾”为疾病一事上,不同政府部门间也产生了显著的分歧。在上周末通过《ICD-11草案》的国际会议上,韩国代表在发言中特别提到韩国支持WHO关于“游戏成瘾”的定义和疾病描述,《ICD-11草案》能帮助韩国更好地诊断“游戏成瘾”而导致相关疾病。  但这一说法似乎并不被韩国文化部认同。在昨日(5月28日)当天,韩国文化部在首尔举办的全国代表大会上召开了一个紧急座谈会。该座谈会结论认为,WHO的决定缺乏科学依据,侵犯了个人的文化自由权,并有可能摧毁一个由科技推动的行业。图片来源:The Korea Herald  韩国创意内容机构游戏部门总负责人表示:“对于社会保障部门作为国家代表参加了世界卫生组织会议,并同意将游戏成瘾定义为一种疾病一事,我们深感遗憾”。韩国游戏产业协会政策总监则发言认为“玩太多游戏可能是有害的,但这是关于适度的问题,不在于临床治疗。”  “孩子们对游戏的过度依赖可能是由各种外部因素造成的,比如家庭或学校的困难,而不是反过来。”来自韩国建国大学忠州医院的心理学家说道,他本人也在游戏文化基金会的游戏沉迷诊所治疗青少年患者。参与座谈会的部分人员  为应对各部门间的分歧,政府政策协调办公室已决定专门成立一个咨询小组,“尽量减少游戏产业的担忧,并寻求合理的方式来保证健康的游戏文化,”来源:来源1,来源2,来源3
    猪猪游戏 2022-07-08
  • WHO已正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病
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    WHO已正式将“游戏成瘾”认定为一项疾病

    该议案会在2022年1月正式生效。   在 5 月 25 日于日内瓦举行的年度大会上,世界卫生组织(以下简称 WHO)以及成员国们同意并通过了第十一版《国际疾病分类》草案(以下简称 ICD-11),正式认定“游戏成瘾”(Gaming disorder,也称游戏障碍,游戏失调)为一种精神疾病:随着智能手机等设备普及,基于游戏而出现的习惯和与之伴生的健康问题也越来越复杂,“游戏成瘾”被认为是与赌博成瘾等具有相同性质的精神障碍。  “游戏成瘾”在 2018 年被 WHO 首次列入 ICD-11 草案,它是“国际疾病分类”的最新版本,通常被医学从业者作为诊断各种疾病和病症的参考。尽管在当时“游戏成瘾”的分类尚不明确,但随后WHO 对 ICD-11 进行了更新,并给出了相关条目的具体定义。  根据 WHO 的定义,患有“游戏成瘾”的病人主要呈现有以下三种特征,并通常持续了至少 12 个月:在玩游戏的频率,强度,时长,开始和结束,以及游戏情景上缺乏自制的情况将玩游戏的优先级排在其他生活兴趣与日常作息行为之上在过度进行游戏导致负面影响后,仍旧会持续甚至加大玩游戏的力度  在明确“游戏成瘾”的定义并确定为疾病后,WHO 希望不断推进相关的治疗研究,并收集患者人数等准确的统计数据,从而更好地帮助各国和地区的疾病治疗。就目前来说,在全球范围内,能够应对“游戏成瘾”的专业医疗机构仍然寥寥无几,系统的医疗体系是一个亟待解决的问题。  尽管“游戏成瘾”可能只发生在少部分人中,但必须承认游戏已经在各国社会的方方面面产生影响。据统计,约有 1.64 亿人(占美国所有成年人的 65%)每天都在玩电子游戏。在日本,被怀疑患有病态网络依赖症(包括网络游戏)的中学生数量在过去 5 年翻了一番,估计达到 93 万人。  根据报道,一些 WHO 成员国依旧对其持谨慎态度:“目前依旧很难证明游戏和依赖性之间的因果关系,将其确立为疾病为时尚早。”不过许多国家表示已经采取了紧急的预防措施。  值得一提的是,在去年WHO 更新“游戏成瘾”定义之时,多家游戏机构进行了联合反击,同时还有多个心理健康专家和学者也发表了新的论文质疑 WHO 的做法和观点。 ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE,K-GAMES 和 UBV&G 共同签署了一份声明:  电子游戏几乎横跨所有类型、设备和平台,全球范围内有 20 亿人安全且合理的享受着它的乐趣。游戏的教育、治疗和娱乐价值都是有根据的,这一点也得到了广泛的认可。尽管受到医学界和科学界的强烈反对,但 WHO 仍在最新版本的 ICD-11 中保留了“游戏成瘾”,该条目被纳入其中的依据仍是不确定且受到高度争议的,我们对此十分关注。  我们希望,在“游戏成瘾”于正式加入最终版的 ICD-11 之前,WHO 能根据摆在他们面前的越来越多的证据重新考虑。游戏行业和世界各地的支持者将持续发出反对这一举措的声音,并以此来敦促 WHO 不再采取可能会对世界各国卫生系统造成不利影响的措施。  在 ICD-11 草案正式通过之后,这一最新标准与分类会在2022 年 1 月 1 日正式生效,它将会对整个游戏行业,以及全球数十亿玩家们的游戏生活带来什么样的影响,现在谁也说不清楚。  在此前我们也就“游戏成瘾”这个话题进行过相关分析和观点翻译。如果感兴趣的不妨点击以下链接阅读:游戏污名化之下,成瘾定论将何去何从?面对 WHO 对“游戏成瘾”的定义,否认与抵制绝不是正确回应
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 针对游戏成瘾的问题,世界卫生组织与多家游戏机构展开对话
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    针对游戏成瘾的问题,世界卫生组织与多家游戏机构展开对话

    希望通过多次对话,WHO 能够做出更为慎重的决定。  去年六月,世界卫生组织(WHO)发布了最新的《国际疾病分类》,将“游戏障碍”(即游戏成瘾)列为疾病之一。尽管引起了游戏行业多家机构的讨论和抵制,WHO 在当时并无修改此决定的意图,并称将避免与行业相关组织进行讨论,以“杜绝受到商业或其他可能从中获益实体的干预”。  好消息是,从最近传出的消息看,WHO 在上个月终于松动了自己的立场,并与 ESA (娱乐软件协会,E3 主办方)、UKIE(英国互动娱乐协会)及 ISFE(欧洲互动软件联盟)三家行业组织进行了对话。四家组织均确认在2018年12月于日内瓦进行了会议。在会议中,他们对游戏成瘾议题进行了讨论,并对后续的接触进行了规划。  对此,ESA 首席执行官 Stanley 说:“我们希望通过持续的对话,帮助 WHO 避免做出冲动的决定,和犯下可能需要许多年才能纠正的错误。ICD-11(第十一版《国际疾病分类》)中出现的分类错误可能对全世界数以十亿计的玩家带来影响,这个决定应该基于更为缜密的研究”。  UKIE 补充道,将游戏成瘾列为疾病可以造成误诊断的结果,这个决定应该基于“更为坚实和明确的证据”。ISFE 也再次强调了自己的立场,称“WHO 的决定是缺乏可靠证据的”,且“其决策过程也是缺乏足够透明度的”。  值得一提的是,尽管 ICD-11 已经发布,但它要等到今年5月举行的世界卫生大会上,由各个成员国最终批准才会正式通过,且即便通过,它也要到2022年1月1日才会正式生效。希望三家组织的努力能够让 WHO 做出更为慎重的决定,也希望这个决策的过程足够透明,决策的结果也基于足够有说服力的证据。对于此事的后续进展,我们也将持续关注。 来源:PS Lifestyle
    猪猪游戏 2022-07-08