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  • Twitch开始卖游戏了,剁手越来越方便
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    Twitch开始卖游戏了,剁手越来越方便

    觉得播主正在播的游戏不错,那就直接买吧!   现在越来越多人会选择收看游戏直播,当你觉得这游戏不错,要是能直接一键购买,是不是很方便?  事实上,这个想法已经成为现实了。Twitch,全球最大的游戏直播平台,在一个多月前预告了即将推出游戏购买功能,现在,这个功能已经正式上线了。  首批上线的约有50款游戏,这其中既有《荣耀战魂》《幽灵行动 狂野大陆》这样的3A大作,也有《防火员》这样的独立佳作。当观众在观看这些游戏的直播时,屏幕下方会出现购买按钮,购买之后就能用Twitch的桌面App或其他第三方软件(比如Uplay)下载游戏了。  厂商可以在销售时搞点小花样,比如在给正在收看直播的观众送点折扣,购买后再送一些可在Twitch网站上使用的道具(比如飞机、火箭?)。每售出一款游戏,厂商可抽成70%,播主则能拿到5%的分红,剩下的25%,应该就归Twitch了。  不得不说这确实是一个很有看头的功能,或者说,是时代的产物。直播平台和播主开发出了一条新的收入渠道,对用户而言,也有了更方便的购买途径,而对厂商而言,多一个地方卖游戏反正也没有坏处。不过也有持怀疑态度的声音,认为这会让直播行为变得更为商业,“玩游戏”和“打广告”之间的界限变得模糊起来。  对于Twitch推出的这一功能,你又是怎么看的呢?ViaEngadget
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 这人靠直播《我的世界》 买了一套450万美元的别墅
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    这人靠直播《我的世界》 买了一套450万美元的别墅

    网红少年依靠在 YouTube 上直播《我的世界》,赚了大钱,在好莱坞山庄上花费 450 万美元买了一栋别墅,不知道他会不会很孤独呢?  无论是《我的世界》的游戏制作人,还是《我的世界》的部分玩家,都通过这款游戏赚了不少钱。这不,网红少年Jordan“CaptainSparklez”Maron 就依靠在 YouTube 上直播《我的世界》,赚了大钱,在好莱坞山庄上花费 450 万美元(!)买了一栋别墅,而且离该游戏的制作人 Markus“Notch”Persson 的房子不远。  就在去年,制作人 Notch 在比弗利山庄以 7 千万美元购买了一套大房子,还上了新闻头条。Maron的房子相距 Notch 的特劳斯代尔高尚住宅区仅几英尺远,但是在好莱坞弯曲的道路上,来往两个地点还是要花费不少时间的。  Maron 的 YouTube 频道有 880 万订阅者,它的 Twitch 频道订阅者也有 120 万之多。仅仅是 YouTube 频道就有 19 亿的访问量,这也就是他花得起那么多钱买别墅的原因。  他的别墅拥有三个卧室,四个浴室,带有一个能一览洛杉矶美景的无边界泳池,还有三个车库。不过,似乎他们家并没有专门的糖果屋。  玩家朋友们,想看看一个拥有 880 万订阅者的频道主买的房子具体长什么样?往下看图集你就知道了。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《我的世界》播主450万美元豪宅:null
    猪猪游戏 2022-07-09
  • Twitch游戏主播连续直播572小时破世界记录
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    Twitch游戏主播连续直播572小时破世界记录

    而现在他只想睡觉。   上个月,Twitch 主播 GiantWaffle 开始尝试进行直播马拉松。而近日,他终于完成了这个壮举,连续直播打游戏超过 570 小时,打破了世界纪录。 GiantWaffle  现在任何领域的世界纪录都允许马拉松挑战的参赛者有休息时间,以免危及身体健康。在过去这段时间里,GiantWaffle 每天完成 19 个小时的直播,合计 572 小时。  他在直播期间玩过的游戏有《荒野大镖客 救赎2》《路易吉洋楼3》《逃离塔科夫》《火箭联盟》《彩虹六号 围攻》等。期间,他还花 30 多个小时打通了《死亡搁浅》全流程。  这一项世界纪录在此前的成绩分别是 JayBigs 的 569 小时、ItsArmand 的 566 小时,以及 Edison Park 的 541 小时。  GiantWaffle 透露,这次直播马拉松挑战让他 Twitch 频道的数据大幅飙升,像观看时间、观看人数、订阅等数据都是平时的 4 到 10 倍。而在完成壮举之后,他表示现在只想睡觉。来源:Kotaku
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 文化部出台《网络表演经营活动管理办法》 未过审游戏或不能直播
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    文化部出台《网络表演经营活动管理办法》 未过审游戏或不能直播

    《网络表演经营活动管理办法》规定网络表演不得含有“使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品”。  据文化部网站消息,文化部12月13日印发《网络表演经营活动管理办法》,将于2017年1月1日起施行。  《办法》要求,从事网络表演经营活动的网络表演经营单位,应向省级文化行政部门申请取得《网络文化经营许可证》,网络表演经营单位应当要求表演者使用有效身份证件进行实名注册,并采取面谈、录制通话视频等有效方式进行核实。  值得关注的是,《办法》规定网络表演不得含有“使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品”。  参照国家广电总局在“2016进口网络游戏审批信息”中,将国行主机游戏《三国志13》《拳皇14》等列为“进口网络游戏”的情况来看,在《办法》的语境中,“网络游戏”也包含主机游戏及其他电子游戏。如此看来,Steam平台上的多数游戏以及海外的主机游戏多数都被列在“禁播”范围内,而能够直播的游戏则只有通过了审批的网络游戏以及国行主机游戏。  《办法》中,其他不能进行网络表演的内容还包括:含有《互联网文化管理暂行规定》第十六条规定的禁止内容的;表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的; 用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的;以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的;以虐待动物等方式进行表演的。  《网络表演经营活动管理办法》全文如下:网络表演经营活动管理办法  第一条 为切实加强网络表演经营活动管理,规范网络表演市场秩序,促进行业健康有序发展,根据《互联网信息服务管理办法》、《互联网文化管理暂行规定》等有关法律法规,制定本办法。  第二条 本办法所称网络表演是指以现场进行的文艺表演活动等为主要内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播而形成的互联网文化产品。   网络表演经营活动是指通过用户收费、电子商务、广告、赞助等方式获取利益,向公众提供网络表演产品及服务的行为。   将网络游戏技法展示或解说的内容,通过互联网、移动通讯网、移动互联网等信息网络,实时传播或者以音视频形式上载传播的经营活动,参照本办法进行管理。   第三条 从事网络表演经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,坚持社会主义先进文化的前进方向,自觉弘扬社会主义核心价值观。   第四条 从事网络表演经营活动的网络表演经营单位,应当根据《互联网文化管理暂行规定》,向省级文化行政部门申请取得《网络文化经营许可证》,许可证的经营范围应当明确包括网络表演。网络表演经营单位应当在其网站主页的显著位置标明《网络文化经营许可证》编号。   第五条 网络表演经营单位对本单位开展的网络表演经营活动承担主体责任,应当按照《互联网文化管理暂行规定》和《网络文化经营单位内容自审管理办法》的有关要求,建立健全内容审核管理制度,配备满足自审需要并取得相应资质的审核人员,建立适应内容管理需要的技术监管措施。   不具备内容自审及实时监管能力的网络表演经营单位,不得开通表演频道。未采取监管措施或未通过内容自审的网络表演产品,不得向公众提供。   第六条 网络表演不得含有以下内容:   (一)含有《互联网文化管理暂行规定》第十六条规定的禁止内容的;   (二)表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的;   (三)利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的;   (四)以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的;   (五)以虐待动物等方式进行表演的;   (六)使用未取得文化行政部门内容审查批准文号或备案编号的网络游戏产品,进行网络游戏技法展示或解说的。   第七条 网络表演经营单位应当加强对未成年人的保护,不得损害未成年人身心健康。有未成年人参与的网络表演,不得侵犯未成年人权益。   第八条 网络表演经营单位要加强对表演者的管理。为表演者开通表演频道的,应与表演者签订协议,约定双方权利义务,要求其承诺遵守法律法规和相关管理规定。   第九条 网络表演经营单位应当要求表演者使用有效身份证件进行实名注册,并采取面谈、录制通话视频等有效方式进行核实。网络表演经营单位应当依法保护表演者的身份信息。   第十条 网络表演经营单位为外国或者香港特别行政区、澳门特别行政区、台湾地区的表演者(以下简称境外表演者)开通表演频道并向公众提供网络表演产品的,应当于开通网络表演频道前,向文化部提出申请。未经批准,不得为境外表演者开通表演频道。为境内表演者开通表演频道的,应当于表演者开展表演活动之日起10日内,将表演频道信息向文化部备案。   第十一条 网络表演经营单位应当在表演频道内及表演音视频上,标注经营单位标识等信息。网络表演经营单位应当根据表演者信用等级、所提供的表演内容类型等,对表演频道采取针对性管理措施。   第十二条 网络表演经营单位应当完善用户注册系统,保存用户注册信息,积极采取措施保护用户信息安全。要依照法律法规规定或者服务协议,加强对用户行为的监督和约束,发现用户发布违法信息的,应当立即停止为其提供服务,保存有关记录并向有关部门报告。   第十三条 网络表演经营单位应当建立内部巡查监督管理制度,对网络表演进行实时监管。网络表演经营单位应当记录全部网络表演视频资料并妥善保存,资料保存时间不得少于60日,并在有关部门依法查询时予以提供。   网络表演经营单位向公众提供的非实时的网络表演音视频(包括用户上传的),应当严格实行先自审后上线。   第十四条 网络表演经营单位应当建立突发事件应急处置机制。发现本单位所提供的网络表演含有违法违规内容时,应当立即停止提供服务,保存有关记录,并立即向本单位注册地或者实际经营地省级文化行政部门或文化市场综合执法机构报告。   第十五条 网络表演经营单位应当在每季度第一个月月底前将本单位上季度的自审信息(包括实时监运情况、发现问题处置情况和提供违法违规内容的表演者信息等)报送文化部。   第十六条 网络表演经营单位应当建立健全举报系统,主动接受网民和社会监督。要配备专职人员负责举报受理,建立有效处理举报问题的内部联动机制。要在其网站主页及表演者表演频道页面的显著位置,设置“12318”全国文化市场举报网站链接按钮。   第十七条 文化部负责全国网络表演市场的监督管理,建立统一的网络表演警示名单、黑名单等信用监管制度,制定并发布网络表演审核工作指引等标准规范,组织实施全国网络表演市场随机抽查工作,对网络表演内容合法性进行最终认定。   第十八条 各级文化行政部门和文化市场综合执法机构要加强对网络表演市场的事中事后监管,重点实施“双随机一公开”。要充分利用网络文化市场执法协作机制,加强对辖区内网络表演经营单位的指导、服务和日常监管,制定随机抽查工作实施方案和随机抽查事项清单。县级以上文化行政部门或文化市场综合执法机构,根据查处情况,实施警示名单和黑名单等信用管理制度。及时公布查处结果,主动接受社会监督。   第十九条 网络表演行业的协会、自律组织等要主动加强行业自律,制定行业标准和经营规范,开展行业培训,推动企业守法经营。 第二十条 网络表演经营单位违反本办法第四条有关规定,从事网络表演经营活动未申请许可证的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十一条予以查处;未按照许可证业务范围从事网络表演活动的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十四条予以查处。   第二十一条 网络表演经营单位提供的表演内容违反本办法第六条有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十八条予以查处。   第二十二条 网络表演经营单位违反本办法第十条有关规定,为未经批准的表演者开通表演频道的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十八条予以查处;逾期未备案的,按照《互联网文化管理暂行规定》第二十七条予以查处。   网络表演经营单位自2017年3月15日起,按照本办法第十条有关规定,通过全国文化市场技术监管与服务平台向文化部提交申请或备案。   第二十三条 网络表演经营单位违反本办法第十三条有关规定,未按规定保存网络表演视频资料的,按照《互联网文化管理暂行规定》第三十一条予以查处。   第二十四条 网络表演经营单位违反本办法第十四条有关规定的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第三十条予以查处。   第二十五条 网络表演经营单位违反本办法第五条、第八条、第九条、第十一条、第十二条、第十三条、第十五条有关规定,未能完全履行自审责任的,由县级以上文化行政部门或者文化市场综合执法机构按照《互联网文化管理暂行规定》第二十九条予以查处。   第二十六条 通过信息网络实时在线传播营业性演出活动的,应当遵守《互联网文化管理暂行规定》、《营业性演出管理条例》及《营业性演出管理条例实施细则》的有关规定。   第二十七条 本办法自2017年1月1日起施行。来源:文化部网站
    猪猪游戏 2022-07-08