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  • Take-Two:消费者已经准备好游戏涨价了
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    Take-Two:消费者已经准备好游戏涨价了

    关键是游戏值不值。   Take-Two 去年率先宣布《NBA 2K21》将在 PS5 和 Xbox Series X/S 卖到 70 美元,后来他们又澄清到,并不是每款游戏的售价都是 70 美元,但这一定程度上确实引领了次世代游戏涨价的风潮。  而 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 最近在一场投资者相关的会议上说到:  “我们的游戏,提供了非凡的体验和重复可玩性,美国市场的一线游戏上一次涨价还是在 2005~2006 年,所以我们认为消费者已经准备好了。”  他继续解释到:  “我们想法是提供比收费更多的价值,以确保游戏体验和付费体验对消费者来说都是积极的。因为即使你再喜欢一个东西,如果被多收了钱还是会觉得不爽……我们希望让大家认为我们提供的内容价值远超收费,对于持续性的消费支出也是如此。我们的目的是激活并吸引用户,若是能做到这点,盈利就会随之而来。”来源:VG247
    猪猪游戏 2022-07-11
  • NPD分析师:次世代游戏涨价,玩家依旧会买单
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    NPD分析师:次世代游戏涨价,玩家依旧会买单

    身体还是诚实的。  从 PS5 及 Xbox Series 系列主机发售开始,诸多大厂旗下的作品都将以 69.99 美元上架,包括《恶魔之魂 重制版》《NBA 2K21》等等,比传统的 60 美元游戏要高出 10 美元(折合人民币 68 元)。对于这个现象,NPD 分析师 Mat Piscatella 在上周末播出的一期 Virtual Economy 播客节目中表达了自己的观点,他认为玩家依旧会愿意去多交这份钱。  “2005 年以前游戏的价格也是保持稳定的,直到《使命召唤2》第一次以 59.99 美元的价格登陆 Xbox 360 平台,从那开始游戏的标准价格保持了近 15 年。”Piscatella 表示,“现在会有不少人认为如果游戏基础价格会因为开发成本增加、通货膨胀等问题而上涨,就需要通过提供更优质的游戏来中和。不过对于一部分全价游戏来说,增加 10 美元的价格,玩家也会乐意去支付。他们可能会抱怨这个涨价现象,但肯定会去掏这个钱。等到游戏发售当天,玩家对价格的敏感程度就会得到体现。”  Piscatella 表示,如果次世代主机玩家不愿意为购买一款游戏而支付 70 美元,那么游戏公司就有可能会把价格调低,不过他认为 70 美元的游戏依旧会卖得很好。来源:gamesindustry.biz
    猪猪游戏 2022-07-11
  • Take-Two解释次世代游戏涨价:质量更好,物有所值
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    Take-Two解释次世代游戏涨价:质量更好,物有所值

    不过定价还是基于每款游戏本身的,并不是每一款游戏都会涨价。  上个月 2K Games 公布了《NBA 2K21》的售价,我们看到这款游戏的次世代版本定价比本世代版本定价高了 10 美元。在今日的公司财报会议中,Take-Two CEOStrauss Zelnick 解释了价格上涨的原因:次世代的游戏质量更高,开发成本更高,价格自然也就更贵了。  Zelnick 在近日接受采访时表示,游戏价格上涨其实已经持续了很长一段时间。  尽管制作大作的成本比以往高了很多,但许多大作已经很久不曾涨价了,我们认为(参考)我们提供给消费者的价值,以及你只有在次世代主机上才能拥有的体验,这个价格是合理的。当你提供了卓越的游戏质量时,说这句话很容易,而这正是我们公司引以为豪的。  在被问到其余的 3A 游戏公司是否也应该提高自家游戏价格时,Strauss Zelnick 回应道:  我们仅仅是在说自己。显然我们并不是在代表这个行业发生。至少在这个问题上,产业不太能够协调一致。定价必须反映作品的质量,而我们的商业目标是提供最好的体验。在我们的角度来看,考虑到游戏的定价已经很久没有变化了,这次的涨价是非常适度的。  不过 Take-Two 随后表示,游戏的定价是基于每款游戏本身的,所以也不是每一款游戏都会涨价。来源:Gameindustry
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 菲尔·斯宾塞:“主机战争”无益于游戏行业发展
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    菲尔·斯宾塞:“主机战争”无益于游戏行业发展

    伟大的游戏出现时,我们都应该鼓掌。   Xbox 主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在《华盛顿邮报》的采访中表示,游戏公司应该互相帮助成长,主机战争只会适得其反。他在采访中还谈到了对游戏涨价的看法和 Xbox 的整体战略方向。  斯宾塞表示,那些希望对手产品失败的心态是错误的,并表示他无法想象电影高管会希望对手的项目失败。他说:  这种为了行业发展,一些公司必须成功,而其他公司必须失败的想法......并不能帮助游戏行业达到应有的潜力。我们应该去帮助游戏这个行业成长,让创作者们敢于冒最大的风险。当一款伟大的游戏出现时,我们应该为它鼓掌,无论是 PC、PlayStation 还是 Switch 上的游戏。  我们应该关注这个我们热爱的行业,看它继续发展。并且我们应该保护它,让它免受实际问题影响。如果我们要花精力,那就把精力花在这些事情上,而不是‘我的那块塑料比你的那块塑料好’。我认为这不是一个有建设性的发言。  之前,《NBA 2K21》宣布次世代版本售价为 70 美元。斯宾塞对此表示,Xbox 第一方游戏的价格他还不能透露,但他强调,游戏的价位选择比以前更为丰富,比如出现了一些高质量的免费游戏。  “作为一个行业,我们可以给东西定任何我们想定的价格,但客户会决定什么是适合他们的价格,”斯宾塞说,“我对为游戏设定新的价位没有消极看法,因为我知道所有人都是根据自己的商业需求来进行决策。不过,游戏玩家如今拥有更多的选择。最后,我知道顾客可以选择他们愿意支付的价格,我相信这个机制。”  斯宾塞还提到,像 Netflix 的《虎王》一样,他希望 Xbox Game Pass 能为新的游戏概念提供类似的助力。并希望游戏能像其他娱乐形式一样提供跨平台的体验。他说:  对于我们许多来自传统游戏机业务的人来说,这是一个转变,之前所有的业务都是围绕着如何销售设备的。  其他每一种形式的媒体都是无处不在的。他们可以在 Xbox 上听 Spotify,在手机上看《权力的游戏》。为了让游戏发挥其全部潜力,我们需要围绕玩家而不是围绕设备来打造体验。来源:华盛顿邮报
    猪猪游戏 2022-07-08