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《出路》总监:没必要去追求流程长度和重复游玩价值
在他看来,只要能够带来一段美妙的体验,游戏时长不应该成为问题。 由Hazelight工作室打造的《出路》(A Way Out)可以说是今年上半年最让玩家们惊喜的游戏之一,而本作的总监 Josef Fares (就是在TGA上竖中指的那位老哥)也因其出挑的个性在游戏圈走红。 近日,Fares 在接受采访时谈到了游戏时长的问题。在他看来,《出路》约6小时的通关时间是最合适的,并表示业界理应摒弃对于游戏流程长度和重复游玩价值的一味追求。Josef Fares “你看看数据统计吧,玩家们都完成了多少。就拿《出路》来说,我想PS4上的完成率大概在52%左右,”Fares 说道。 事实上这一数字已经算是不错了,据vg247援引的数据,《GTA4》的平均完成率甚至不足30%。Fares 说甚至有教授游戏设计的老师建议把精力集中在游戏的前40%,因为之后的内容很多人可能根本接触不到,这让他感到非常荒谬。 “我们应该把游戏视为一段体验,它的时长并不那么重要,”Fares 说道,“既然很多人都完成不了游戏,为什么还要关注流程长度和重复游玩的价值?为什么这还会影响游戏评分?这不合理。当发行商来问我这些问题时,我根本不想回答这些shit。” Fares 认为想要把游戏流程做的更长,同时还能让玩家们始终沉浸于其中,是相当有难度的。因此,与其强行拉长流程,他选择忠于内心的设计理念。或许,这就是为什么《出路》给人感觉节奏紧凑、有沉浸感的原因吧。来源 vg247