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业内老兵告诉你:游戏是艺术的终极形式
游戏业内的老兵,曾经参与过《毁灭战士》、《雷神之锤》和《重返狼穴》的游戏设计师 John Romero 表示,他认为游戏是艺术的终极形式。 游戏业内的老兵,曾经参与过《毁灭战士》、《雷神之锤》和《重返狼穴》的游戏设计师John Romero 最近在 Quora 上回答了一些关于游戏艺术性的话题。 2005年,电影评论家Roger Ebert 发表了一句著名的言论:“游戏永远都不可能成为艺术。”在此之后,围绕着游戏这项互动娱乐的艺术价值问题的言论一直没有消停过。直到2011年,美国政府官方认可游戏是一种艺术形式。 游戏是不是一种艺术形式?当然是,John Romero 不仅非常确定,他还预言说终有一天人们会意识到游戏是艺术的“终极形式”。▲John Romero “编程是一种艺术形式,关卡设计、建模与动画和剧本等等,它们都是一种艺术形式。它们所有混合在一起,创造了一种大型并且复杂的艺术形式,尤其是对那些好游戏来说。在未来,博物馆将会理解并且将会解释‘为什么游戏是艺术的终极形式’。” 除此之外,John Romero 表达了他对这一时代第一人称射击游戏的看法。他认为3A级大作有一点不好就是一些创意可能会因为商业原因而半途而废。但是提到这里时,他特别表扬了由 Bungie 开发的《命运》。 “非常高兴看到 FPS 游戏没有在消亡,现在仍然有好些不错的游戏。”John Romero表示:“上世纪90年代,游戏业里充满了各种疯狂而有趣的想法和创意,但是现在越来越少了。随着游戏的成本越来越高,你不敢冒险去尝试一些高风险的游戏设计。不过至少还有像《命运》这样的大型第一人称射击在线游戏的诞生,我等这一天已经等了很久了。” John Romero 在 Quora 上非常活跃,他回答了许多关于游戏业的话题,有条件的玩家可以去他的 Quora 首页看看他的回答。