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    它们是2018年游戏时光上最值得一读的好文

    趁春节一口气把去年没看的好东西全部上! 阅读量最高的新闻No.1丽香无敌性感!这个《杀戮都市》COS好看极了  为什么我一点都不意外呢?No.2 IGN评选史上TOP100游戏:任天堂独领风骚  任天堂在游戏界的历史地位应该是无人质疑的,不过在今年《战神》《荒野大镖客 救赎2》《任天堂明星大乱斗 特别版》等游戏之后,下次再见这个榜单时或许又有不同了。No.3外媒爆料:PS5不会在2019年之前发售 是一次真正的更新换代  关于索尼的下一代新主机传闻一直层出不穷,但从目前的情况来看,他们在2019年推出新主机的概率很低,现在回看年初这篇爆料,很多地方说的还是很准的。阅读量最高的专栏No.1 聊聊《异度神剑2》的人设师和他们笔下美妙的人儿  《异度神剑2》不仅是个好玩的游戏,同时也是个「好看」的游戏。这里的好看并不是说它的画面有多精美,而是因为游戏的人物角色来自众多日本画师,这也喜欢各种画风的玩家们,总能找到一个对口味的角色。  而如果你还想看更多美人的图,又或者想知道这些画师背后的小故事,那么这篇文章就是给你准备的。No.2 在开始《战神》之前,先简单了解下北欧神话  从希腊移步北欧,对奎爷来说这是全新生活的开始,对玩家也一样。作为一款植根于神话体系的游戏,如果你对北欧神话毫无头绪,或者一知半解的话,这篇文章将帮助你简单快速的了解北欧诸神之间的关系,泰坦与神族对立的原因,九界是如何划分的等等。No.3 传说与天灾!细数《怪物猎人》系列中强大的古龙种  古龙种,自系列开创以来一直是游戏中最为强大的存在,是天灾与实力的化身。  虽然《怪物猎人 世界》中只有炎王龙,钢龙,灭尽龙等几种登场,但实际上系列发展至今已有几十种不同的古龙种,每一种都独具特色,而且设定详细。如果你对这些传说中的生物感兴趣的话,不妨来看看这篇文章,顺便也可以猜猜它们之中,是否有人会在2019年秋季的大更新「ICEBORNE」中登场。看图看到爽的专栏No.1 史上最全Xbox One限定机盘点,让你一次看个够No.2这么多PS4限定机,估计很多你都没见过  PS4和Xbox One发售这些年,限定机可是没少出,除了常见的量产型限定机之外,其中还有不少是全球只有几台甚至只有一台的超限定定制机。虽然买是不太可能买到了,但这并不妨碍我们饱饱眼福,开开眼界,对吧?No.3 今年ChinaJoy上的那些红颜们  标题和封面说明一切,点进去绝不吃亏,绝不上当,我什么时候骗过你们,是不是?产量最高的专栏编辑:箱子  箱子在2018年一共为大家撰写了超过60篇专栏,覆盖解密,采访,盘点,纪实,观点等多种类型,因此收获了「百宝箱」的称号。我们在这其中选出了阅读数最高的三篇,如果你之前没有读过的话,现在来看看也不迟。No.1 为了压缩游戏容量,人们都祭出过哪些奇招?No.2 定价「60美元」:一块游戏行业的遮羞布No.3 当RPG遇上SL大法:游戏存档的那些恩怨情仇产量最高的专栏作者:一山同学  除了编辑之外,我们来自五湖四海的作者团队也一如既往的给力,他们在过去一整年为大家带来了几百篇专栏,评测,游戏体验等内容,而这其中一山同学以超过30篇文章的数量傲视群雄,成为了2018年产量最高的作者。他的文章大多涉及动画,漫画,轻小说等二次元内容,如果你曾经在我们这里读过这类文章,那很有可能就是出自他的笔下。No.1 众多粉丝苦等13年,《全金属狂潮》魅力何在?No.2 怎么一个变身打怪兽的动画,让众多阿宅找到了“老婆”?No.3 如此多梗的《JOJO》,却有藏不住的“黄金精神”最意想不到的“肥宅”:张腾岳我是老玩家 我是诚信肥宅  因为一句“肥宅”,央视主持人张腾岳老师突然变成了游戏圈子里的自己人,借着这篇文章,他敞开心扉与大家聊聊自己多年的游戏经历,并分享了许多玩游戏的感触。如果你好奇张老师这些年的游戏经历是怎样的,那这篇文章决不可错过。口味最重最禁断的专栏同性?禁断?人兽? 那些古希腊「开放」的性爱理念  我认为这个标题已经把「重口」这两个字诠释的很到位了,看完之后我只能说,希腊人你们真会玩……最热血沸腾的专栏甲子园,最不缺感动和奇迹的地方  2018年,秋田县的农校金足农业以一连串戏剧性的胜利,站在了夏甲的决赛舞台中,对手则是被称为王者的大阪桐荫。这一极具漫画色彩的故事在当时火遍了社交网络,引起了无数人的共鸣,感到热血。但事实上甲子园这个地方最不缺的就是感动和奇迹,如果你想知道更多这样的故事,那么这篇文章能让你略窥一二。最受欢迎的电影&游戏彩蛋分析解密《蜘蛛侠 平行宇宙》六位主角来历&电影彩蛋细节那些在《漫威蜘蛛侠》中容易被忽略的彩蛋与细节  虽然游戏时光是一个专注于主机游戏的媒体,但偶尔你也能在这里聊聊游戏以外的东西。2018年12月上映的《蜘蛛侠 平行宇宙》接着9月《漫威蜘蛛侠》的棒,让整个下半年都的蜘蛛粉们都能玩到,看爆,爽到,再配合这两篇文章,保证你爽上加爽。最具“指导”意义的专栏去日本学做游戏是怎样一种体验?  “想去日本学做游戏”,我想很多朋友曾经都有过这样的想法。但去日本学做游戏到底是怎么一回事?这篇文章说的就是这样的故事。想去游戏公司做游戏,最重要的是什么素养?  学完了怎么做游戏,那么接下来就该找个工作做游戏了。但是想去一个好的游戏公司开发游戏,我应该具备哪些素质呢?光有热情足够吗?  这篇文章将会告诉你一个参考的职场现实。强烈安利的游戏爱豆我的爱豆是一位游戏姬  2018年最值得关注的爱豆,日韩两开花,最重要的是她是一位不折不扣的「游戏迷」!那到底有多迷呢?看完这篇文章你就知道了。二十周年同岁祝寿20年前的今天,初代《彩虹六号》在「红色风暴」中降生了G胖的镇社宝,那个惊艳四座的《半条命》今年已经20岁了  1998年诞生的《半条命》和《彩虹六号》在去年迎来了诞生20周岁的生日。虽然前者的正传作品已经将近十年没有动静,但玩家对它的期待之高,任何风吹草动都能让牵动无数人心;后者成为了当之无愧的现代战术射击游戏鼻祖,现在也依然活跃在玩家的视野中。  如果你想知道这两款游戏诞生的故事,那下面这两篇文章将带大家一起重返二十几年前,重温它们当年的故事与秘闻。相关专栏最多的游戏:《荒野大镖客 救赎2》  2018年的大明星之一,也是去年全美最畅销的游戏,Rockstar 五年磨一剑的确没有让我们失望。精彩的故事,海量的内容,以及忠实还原的西部世界,让这款游戏有着非常丰富的东西可以挖掘。所以围绕它能诞生如此多专栏也就不足为奇了。下面精选了其中3篇,还望各位西部镖客们喜欢。马语者眼中的《荒野大镖客 救赎2》:西部的马和马术牛仔的吃食,《荒野大镖客 救赎2》食品考据火药硝烟中的西部,《荒野大镖客 救赎2》枪械漫谈2018年每月优秀评选获奖文章  下面这些文章都是在每月编辑部评选中获得了超过半数编辑推荐和认可的内容,他们有的来自玩家投稿,有的来自编辑撰写,有的说游戏,有的说生活,有的说一些你从来没听过的故事。不管怎么样,他们都是去年游戏时光最值得一读的文章。1月:游戏污名化之下,成瘾定论将何去何从?  从舆论的角度来看,游戏成瘾已经是个报道了十数年的老话题了,它的影响力在2010年后就持续下落。随着产业地位的不断提高,以及游戏玩家年龄层的改变,即使有权威背书,整个社会的论调也理性了许多。  可以预见的是,如若我们能在污名化之下保持自我清醒,并将“问题的另一面”剖析给周遭人群,待玩家真正掌握话语权时,针对游戏的“道德恐慌”大概也将不复存在。2月:游戏界的Netflix要来了,它是行业的搅局者还是风向标?  实体游戏、直接购买的数字游戏,加上一部分二手游戏销售,这些我们早已习惯的获取游戏的方式并不会随着 Game Pass 走向前台而消失,但微软给了玩家和整个行业一个非常具有诱惑力的替代方案,并且希望它在未来的某一天,成为 Netflix 那样的主流。2月:生活总会让你猫车,而你大多数时间只能平砍  得益于这些年的时代进步、技术发展,游戏里的世界越来越高清了,可老玩家们的人生也越来越现实,以前总觉得时间还早的事情,如今抬头就看到一柄达摩克利斯之剑。像黄老板这样的老猎人总会对新猎人说,以前总觉得打着打着怪就变弱了,其实不是,是自己变强了,况且它变不变强不重要,重要的是你要变得更强。3月:如鲠在喉:维旺迪与育碧的千日之争  我们想要永远保持独立,在公司落成的30年间,这样的价值观使得我们能推进冒险和革新。我们将为自己的独立奋斗,而不应该受其它公司的影响偏离目标。——育碧 CEO Yves Guillemot3月:《天国:拯救》中的剑斗与现实到底相差多远?  你无法感受到剑握在手里的沉重感,无法感受到与对手对视时心跳急促血脉喷张的感觉,无法感受到剑带着破风声向你头上劈来时那种肾上腺素急促分泌的感觉,更无法感受到在最后一回合最后一剑中战胜对手,听见裁判哨声时将剑高高举起的感觉。  虽然我一直在说游戏中的剑斗无法与真实剑斗相比,但实际上《天国:拯救》已经是我个人认为目前最为接近真实剑斗的游戏了。4月:一家游戏店结业,为什么半个日本游戏界来送别?  一间小小的游戏店要结业了,盛田厚、织田博之、辻本良三、名越稔洋、日野晃博、小野义德、小岛秀夫、神谷英树等等,几乎半个游戏界的代表都来送别,为什么呢?看完你就知道了。5月:《使命召唤》早就不需要单人剧情了,它只是刚决定告诉你  你可能会觉得惊讶、不解,甚至是拒绝接受,它甚至可能还不是一次永久的变化,我们依然有可能在明年 Infinity Ward 的作品中看到它。但做好准备吧,没有单人剧情的《使命召唤》也许会再次出现,甚至变成一种常态。5月:复古的先锋探索 —— 浅析新《战神》的「一镜到底」  「一镜到底」这个技术能实现,需要整个团队从策划,剧本,镜头导演,美术,程序各个领域的通力合作,加上总监的强大魄力去推行,绝没有看起来那么容易。至于它的代价有多大,或者说如果采用更传统镜头拼接效果会不会更好,我在这不太敢下结论,但这次实验的效果已经足够惊艳。6月:我不仅把《死亡搁浅》新预告看懂了,还摸出了大致剧情  两年来,小岛一共放了四个《死亡搁浅》的预告片。虽说看起来还是让玩家不太能理解小岛想要表达什么,不过把我们还是把它串在了一期并总结了出来。想知道吗?点进去看吧。6月:请让我们把你的游戏带到中国  一个人做了一款游戏,这游戏去往国境之外的远方,来到愿意玩它的人的手中 —— 我觉得这是件很棒的事情。它让人相信,人与人是相互关联、是可以相互理解的。「海内存知己,天涯若比邻」。有些人在为促成这件事而努力,这样很好。7月:从灰到白,老朱的十年游戏汉化路  从灰色地带走到阳光下,汉化组不需要再躲躲藏藏,再犯不着做着违法行为又面对盗版用户、做着喜欢的事却心里不踏实,当然也不用担心别有用心之人设计坑害……不过,他们现在要面对一些新的挑战,比如海外项目的不确定性、平台方和自己小工作室之间的强弱势关系、难以捉摸的审查制度,等等。这就是老朱接下来的故事了。8月:说谎公主与盲眼王子令人艳羡的爱情,或许也存在于现实中  像《说谎公主与盲眼王子》那样的童话,我一直都不是很相信,也不觉得我会放弃自己认为很重要的东西,去换取另一样重要的东西,但现在看来,并非如此。尽管《说谎公主与盲眼王子》讲的是一个虚构的故事,但王子与公主的爱情,或许现实中也有吧。9月:阿宅已老,万代的拐杖要卖给谁  日本二次元同人文化的象征 —— 第一届 Comiket 漫展举办于1975年,粗略算来已经拥有了40年以上的历史,从第一届就开始参加的人,差不多也就是看着《魔神Z》长大的,大概也都到了需要拐杖的年龄。这是不是也就意味着,接下来会有一大批为高龄宅准备的产品涌现?10月:加班这么常见,怎么就成了欧美游戏业的“政治错误”?  在我们眼中,想要打造像《荒野大镖客 救赎2》如此精细且体量巨大的游戏,超时工作可以说是再正常不过了,欧美人的过激反馈似乎略显矫情。但与此同时,这也让人心生疑问:为何加班就成了等同于“N Word”、“反女权”、“LGBT 歧视”等上纲上线的政治错误呢?  为了搞清楚这个问题,就得轮到我们自己加班,带大家从欧美游戏从业者的工作状况说起。11月:终于等到《最终幻想15》的结局,却是田畑端的离开  在2018年3月的“最终幻想30周年纪念展”上,田畑端问粉丝:想不想看到《最终幻想15》的一个“好结局”以及一个“超级坏的结局”。而在11月8日,家住朝阳区的李先生回到电脑前,带上耳机开始收看期待已久的《最终幻想15》两周年特别直播,浑然不觉最后的结局是田畑端离开。12月:绿色度测评报告 也许是中国游戏分级的一小步  240个游戏,424天,《战神》《蜘蛛侠》赫然在列,《王者荣耀》《刺激战场》位居其中,但它们所占的比例,不到历年《绿色度测评报告》的十分之一。诚然,它的存在很难说得上能够改变国内的游戏行业、或是成功的促成分级制度,甚至是否会产生实质性的影响现在都难以评判。但这微不足道的一小步,却彰显了中国游戏人向往自律和健康发展的渴望。而如若实质性的成果多年之后发酵成型,再回头来看时,这种渴望所带来的结果,也许未必只有一小步。
    猪猪游戏 2022-07-09