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Nacon正在制作一款《终结者》主题末日生存游戏
还在早期阶段,需要再等一段时间。 法国游戏开发商 Nacon 在今日(7 月 8 日)凌晨的专题节目中宣布,团队正在开发一款《终结者》主题的生存类游戏。视频地址 据官方介绍,该作舞台为末日题材开放世界。游戏将以电影中的事件为基础,讲述一个原创故事。玩家扮演核末日下的幸存者,在「审判日」和人类抵抗军成立的时间线内挣扎求生。 此外,这部新作将由 Nacon Studio Milan 负责制作。该家工作室近期推出过赛车游戏《RiMS Racing》。 值得一提的是,本作尚处于制作早期阶段,因此离正式发售还有一段时间。但考虑到《终结者》电影系列的经典程度,应该有不少玩家对这次的新作抱有期待。来源:VGC -
《英雄连3》美术与写实视频公开:追求更逼真的效果
《英雄连3》制作组下了不少功夫。 2022 年 4 月 22 日晚的「哔哩哔哩高能电玩节」上,即时战略游戏《英雄连 3》的官方公开了中文版美术与写实专题视频,时长 3 分钟。 官方表示,为了打造出更逼真的游戏,制作组研究了大量资料,并与历史学家和玩家社区交换意见。得益于载具着色器,游戏中的坦克可以被环境影像,例如车身在行驶过程中沾上泥土。从设计风格而言,《英雄连 3》将更趋近于写实。 《英雄连 3》确认登陆 PC 平台,预计在 2022 年发售。来源:哔哩哔哩 -
《对马之魂》开发商招聘更多员工,新游或是系列续作
新作中的更多特色被提及。 《对马之魂 导演剪辑版》已于 2021 年 8 月发售,多人模式「冥人奇谭」在当年 9 月推出。目前开发商 Sucker Punch 似乎在筹备下一款作品。根据官方近期放出的招聘信息,新作有可能是《对马之魂》的续作。 在「遭遇战设计师」的招募界面中,Sucker Punch 表明自己在开发“一款 3A 级开放世界游戏”,游戏内容将注重近战和潜行。 工作室还在招募「高级多人任务设计师」。该职位负责设计可重玩的多人游戏内容,而且任务内容要将“具有挑战性的遭遇战,合作机制,优美的环境要素和引入入胜的故事”结合在一起。 此外,Sucker Punch 还对外寻求 AI 系统设计师。官方在招募页面提到,新作将充满“引人注目的角色”,玩家可以和好友 NPC 互动并触发战斗。另一方面,该作的单人模式将有“经过优化的叙事,次级任务内容和系统性遭遇战”。 综上,Sucker Punch 的新作很可能与《对马之魂》相关,因为上文的种种描述都与《对马之魂》的内容有契合点。 与此同时,官方在筹备期就开始招募多人任务设计师。因此有媒体推测,此款新作发售时就可能包含多人模式。 早在今年 3 月份,Sucker Punch 就公开招聘游戏策划,并要求应聘者玩过《对马之魂》。如果你对这家工作室的新作感兴趣,不妨继续关注。来源:PlayStation LifeStyle -
彭博社:世嘉正开发《疯狂出租车》和《涂鸦小子》新作
世嘉试图复制《堡垒之夜》的成功。 据彭博社记者望月崇报道,世嘉飒美公司正在开发高预算级别的 Dreamcast 主机经典《疯狂出租车》《涂鸦小子》重启作品,并试图复制 Epic Games 旗下《堡垒之夜》的成功。美版《涂鸦小子》《疯狂出租车》 这两部作品将作为世嘉此前公开的“超级游戏”计划的一部分,用来实现世嘉寻求长期收入与构建在线社群的愿景。《堡垒之夜》对此类游戏的运营有着深刻影响:免费游玩、跨多平台、主持赛事,在常规战斗以外,还包含载具、建造、社交在内等多种额外活动,用以激励玩家进行内购。 据知情人消息,《疯狂出租车》新作已经开发超过一年,东京世嘉团队预期在两到三年内发售该作。在去年的世嘉飒美年度财务报告中,《疯狂出租车》和《涂鸦小子》曾一同出现在世嘉旗下 IP 资产行列,并且可能会获得旧作高清化、重制或新作重启的机会。另据消息源的说法,目前两款作品都在早期开发阶段,也有被取消的可能性。排在过往 IP 前两位的即是《疯狂出租车》《涂鸦小子》 在《疯狂出租车》原作中,玩家负责扮演一位速度高于一切的出租车司机,而在《涂鸦小子》中,玩家则是街头轮滑帮派的成员,一边涂鸦一边完成各种挑战。两部初代作品都于 2000 年登陆世嘉 Dreamcast 平台,系列旧作虽从未获得大范围的商业成功,但成功吸引了一批死忠粉丝。 截至发稿时,世嘉方面尚未对此报道发表评论。来源:彭博社