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Unity公司申请IPO 首次公开财务状况
和最大的竞争对手差距不小。 近日,游戏引擎制作商 Unity Technologies 申请了首次公开募股(IPO)。这是 Unity 首次公开披露财务状况。 2020 年上半年,Unity 报告营收为 3.513 亿美元,亏损 5410 万美元,而去年同期营收为 2.527 亿美元,亏损 6710 万美元。2019 年,收入 5.418 亿美元,亏损 1.632 亿美元。2018 年,该公司收入 3.807 亿美元,亏损 1.316 亿美元。总的来说,Unity 到目前为止已经亏损了 5.693 亿美元。 作为对比,其竞争对手,虚幻引擎制造商,Epic Games 的 2019 年收入为 42 亿美元,盈利 7.3 亿美元。Epic 最近筹集了几轮资金,估值达 173 亿美元。其中还有索尼的战略投资。 在 Unity 公司向美国证券交易委员会提交的 S-1 声明中,没有公布它将筹集多少资金。2019 年 5 月时,Unity 筹集了 1.5 亿美元,估值达 60 亿美元。使用Unity制作的作品 Unity 表示,在苹果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手机游戏中,用 Unity 构建的占了 53%。其平台被用于手机游戏、PC 游戏和主机游戏。 声明中还提到,Unity 游戏引擎有 150 万月活跃用户用于制作游戏和其他内容,客户遍布 190 个国家,每天约有 1.5 万个新项目被启动,用该引擎制作的游戏和其他应用每月合计有 30 亿次下载。其中知名作品有《糖豆人:终极淘汰赛》《精灵与萤火意志》等。 Unity 引擎的起源与虚幻引擎不同。创始人 David Helgason、Nicholas Francis 和 Joachim Ante 在 2004 年成立了一家游戏公司。他们的第一款游戏失败了,但他们发现自己做的游戏开发工具有商业机会,于是他们转为引擎提供商,将目标特别锁定在刚刚起步的手机游戏行业上。 CEO John Riccitiello 2014 年,EA 前 CEO John Riccitiello 接替 Helgason 担任 Unity CEO。近来,Unity 一直在向游戏行业以外扩张,收购了 Digital Monarch Media、DeltaDNA(5310万美元)、Vivox(1.234亿美元)、Artomatix(4880万美元)等公司。自 2019 年年初以来,Unity 已经收购了 8 家公司。 同时,Unity 一直在以越来越高的估值筹集大量资金。Unity 的大股东包括拥有 24.1% 股份的红杉资本,其次是拥有 18.2% 股份的 Silver Lake Partners 的关联公司和拥有 8.2% 股份的 J.A. Technologies。CEO Riccitiello 拥有 0.4% 的股份,而创始人 Helgason 拥有 4.4% 的股份。 Unity 客户种类丰富,有游戏开发商、建筑师、电影制片人和汽车设计师等。不过 Untiy 也指出,游戏仍然是其中增长最快的领域。 截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。来源:GamesBeat -
Cygames公布《觉醒计划》引擎展示视频
来看看引擎的展示效果吧。 早在 2016 年,曾开发《碧蓝幻想》等游戏的 Cygames 宣布正在开发一款主机大作“觉醒计划”(Project Awakening),继本作于 2018 年 TGS 上公布正式预告 PV 后,官方现公布了旗下 Cyllista 引擎的环境搭建展示视频。视频地址 据本作监督多胡顺司此前称,“觉醒计划只是个暂时代号,并不是最终游戏名称,本作将是一款支持多人联机的 ARPG,游戏将重视游戏的节奏感和手感,并且会有多个敌人同时出现的场面。 -
Unity线上技术大会将于11月16日至20日举行
Unity 开发者们赶紧报名了。 实时3D内容创作和运营平台 Unity 宣布,将于11月16日至20日举办中国 Unity 线上技术大会。在为期五天的活动中,国内优秀的开发者们将在线上共聚一堂,分享Unity在游戏及更多行业的优秀应用案例。 在开幕日的主题演讲中,Unity 全球及中国区的业务负责人将介绍 Unity 最新引擎核心技术、本地化产品和服务等一系列内容。Made with Unity 中国榜单2020也将同时发布,以表彰和致敬游戏、工业、传媒娱乐等领域的优秀创作者。 接下来的一周里,Unity 将通过三大主题专场——游戏专场,工业专场,传媒娱乐专场,为中国开发者带来超过30场行业演讲,共同探讨开发技术以及案例。游戏专场 大会的游戏专场将进行每晚三场演讲、一周连续五天的不间断直播,邀请知名制作人、主程、主美、技术总监等重磅嘉宾进行分享。演讲主题将涵盖爆款游戏案例、联网游戏开发、次世代画质游戏开发等热门话题。 演讲嘉宾阵容包括《原神》《秦时明月世界》《剑网3: 指尖江湖》《黑暗之潮》《非常英雄》等多款热门游戏的主创团队。工业专场 此次大会的工业专场将带来每晚两场演讲、持续四天的直播分享,展示Unity 在数字孪生、智能网联汽车和智慧城市等方面的应用,适合对实时3D技术如何赋能产品生命周期、创作更逼真可视化虚拟体验感兴趣的CTO、技术负责人、软件工程师、IT经理等专业人士参加。 日前,Unity 正式公开了与上海国际汽车城达成的“自动驾驶虚拟仿真平台”合作,通过数字孪生技术为复杂交通状态下的自动驾驶研发提供完整解决方案。传媒娱乐专场 包括迪士尼、皮克斯在内的顶级工作室,已经开始将实时渲染技术应用到 CG 动画和影视制作中,大幅节省制作时间和成本。11 月 20 日的传媒娱乐专场中,Unity 的特邀嘉宾将与观众共同探讨实时渲染技术对影视动画制作的革新及最新传媒行业应用。 实时渲染动画作品《Windup》使用 Unity 制作,自八月底首映以来已入围多个全球电影节奖项。Unity 创意兼艺术指导、《Windup》作者和导演江毅冰将为大家带来分享。此外,Unity 引擎还作用于虚拟现实的呈现上,上海东方传媒技术有限公司(SMT)皮皮虾工作室将为参会者介绍他们打造的云端虚拟会场。 Made with Unity 中国榜单 2020 将于 10 月中旬正式开放招募,官方表示欢迎广大开发团队分享自己的创作。本次征集不限平台、不限类型、不限风格,无论是来自大厂、中小企业,抑或是独立作品、学生作品,只要使用 Unity 引擎进行开发都可以参与报名。 据透露,Unity 在全球超过 190 个国家和地区拥有约 150 万月活跃开发者,每月都有超过 8000 个 Made with Unity 应用被创作出来。2019 年,基于 Unity 开发的游戏和体验在全球范围内月均下载量超过 30 亿次。 中国 Unity 线上技术大会报名现已开启,PC 端报名请点击链接:报名地址 -
意图降低开发成本 任天堂打造全新游戏引擎
或许能吸引更多第三方入驻。 在一场闭门会议中,任天堂向受邀的开发者分享了自己正在打造的新引擎——BEZEL。据了解,官方试图通过新引擎和一系列中间工具,来引导开发者在短时间内创造有趣的游戏,并最大限度的降低制作成本。 考虑到任天堂对第三方的态度越来越友好,再结合新引擎的描述,BEZEL可能更倾向于迎合Switch平台的独立开发者。 与此同时,有人在推特上公开了一张未曾见过的游戏截图,称其来源于任天堂在GCC 2018(Gc-Conf)上的官方演示。这很有可能是一个与BEZEL相关的技术演示,要么就是一个游戏概念,与《色彩喷射团》早期的“豆腐块”模型有些相似。来源:Resetera