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美国「游戏开箱法案」已提交参议院 多方当事人予以批评
该法案的内容已经向美国社会公开。 当地时间 5 月 23 日,由密苏里州参议员 Josh Hawley 提出的“游戏开箱法案”正式提交美国参议院进行审议。目前,该法案的内容已经向美国社会公开。 据了解,Josh Hawley 提出该法案的目的在于规制某些游戏中出现的付费微交易和开箱系统,进而避免儿童和青少年沉迷其中。他认为开箱系统的存在相当于在游戏内部开设赌场。与此同时,Josh Hawley 的意见也得到了部分美国政客的支持。 但是也有不少人针对此项法案提出了反对意见。有外媒认为,游戏开箱系统的定义应该是非常复杂的。如果将开箱系统仅仅定义为“可以增强产品的娱乐价值”,那么相当多的游戏都会符合这一条件。这种简陋的规定会为规制对象的识别带来难题。 同样,“付费式胜利”(Pay-to-Win)的概念也相当模糊。如果采取“游戏开箱法案”的规定,那么一些常规的游戏内容就会转变成“付费式胜利”,例如《任天堂明星大乱斗 WiiU》中的贝优妮塔。贝优妮塔本身是一名付费可选角色,但她会为那些已购买玩家提供少许的竞争优势。在“游戏开箱法案”看来,这就是一种“付费式胜利”,但是这种认识显然与玩家们的常识相悖。 此外“游戏开箱法案”还存在着一个重大问题。该法案的主旨是避免让孩子们沉迷于游戏的微交易和开箱系统,但是哪些游戏属于适合孩子们游玩的“儿童类游戏”呢?法案对此并没有给出明确规定,而是用大量的特征性描述加以概括。 反对者指出,这种概括性规定会让“儿童类游戏”的范围变得非常宽泛。任何一款游戏只要稍加解释,就能成为一款“儿童类游戏”。与此同时,所谓的“儿童类游戏”在概念上也没有像 ESRB 那样清晰的分类标准,这进一步凸显了法案的粗糙性。 最后,美国娱乐软件协会的首席执行官 Stanley Pierre-Louis 也对“游戏开箱法案”发表了声明。他认为,“游戏开箱法案”本身就存在着缺陷和不准确之处。如果这项法案最终获得通过,那么它将对玩家群体和游戏从业者造成长期的负面影响。美国娱乐软件协会呼吁各方加深共识,从家庭层面控制游戏的不利影响,而不能用政府立法粗暴的解决这些问题。来源:PCAGA/US Gamer