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日本主机市场2020年10月报告:「动森」再度夺冠
《集合啦!动物森友会》日本实体销量下个月就能破600万啦! Fami 通近日公布了 2020 年 10 月日本家用机游戏以及主机的销售数据,统计期间为 2020 年 9 月 28 日 ~ 2020 年 10 月 25 日(共计 4 周)。 发售后 6 个月持续霸占月销量榜榜首的《集合啦!动物森友会》在被《超级马力欧 3D收藏辑》短暂超越后,重新于 10 月回归榜首,本月也卖出 13.2 万的销量,目前本作在日本地区实体销量已达 588.6 万份,想必 11 月就能突破 600 万大关。 连续三个月维持销量榜第二位置不变的是任天堂旗下体感健身游戏《健身环大冒险》,本月卖出 11.5 万份。 位于第三的是任天堂新发售的“AR 马车”游戏《马力欧赛车实况 家庭赛车场》,本作推出的是含实体赛车的套组,共卖出 8.2 万份。 9 月销量称霸的《超级马力欧 3D收藏辑》下滑到了第四位,销量 8.1 万份。 位于第五的是 EA 足球新作《FIFA 21》PS4 版,卖出 5.0 万份。 时间已步入 11 月份,游戏市场将全面进入次世代,对日本玩家来说《皮克敏3 豪华版》《桃太郎电铁 昭和平成令和全都来》《塞尔达无双 灾厄默示录》也将发售,期待日本市场的下一步表现。日本市场游戏软件 10 月销售榜Switch《集合啦!动物森友会》—— 131655 份Switch《健身环大冒险》—— 115081份Switch《马力欧赛车实况 家庭赛车场》—— 81609 份Switch《超级马力欧 3D收藏辑》—— 81489 份Switch《马力欧赛车8 豪华版》—— 49645 份日本市场硬件 10 月销售榜Switch 家族—— 360288 台(上月 342102台)PS4 家族——17726 台 (上月 10872 台)各厂商游戏 10 月销售榜任天堂 —— 63.1 万份EA —— 8.0 万份万代南梦宫 —— 4.4 万份来源:famitsu -
连续10年增长后,移动游戏收入将超过PC与主机之和
但主机和PC游戏市场仍拥有光明的前景。 近日,数据分析机构 Newzoo 公布了 2018 年游戏市场报告最新一季度的更新。根据他们的预测,今年玩家在游戏市场的消费将迎来新高,数字版将成为游戏收入的主要来源。同时,移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山。2018年全球游戏市场收入、占比 Newzoo 的数据显示,2018 年全球 23 亿玩家的游戏消费将达到 1379 亿美元,较去年增长 13.3%,数字游戏收入占比为 91%,为 1253 亿美元。其中,移动游戏市场凭借连续 10 年不间断的两位数增长率,将在今年首次超过其他所有游戏市场的总和,占比为 51%,收入 706 亿美元,智能手机是移动游戏的主战场,平板电脑次之;主机和 PC 游戏市场则在同样保持增长的情况下分别占比 25% 和 24%,约为 346 亿和 329 亿美元。 在地区市场方面,中国、美国仍将是最大的 2 个游戏市场。在未来,凭借巨大的玩家数量,中国将会稳坐第一。毫无疑问,占据 61% 收入的移动游戏是中国市场的主导力量,到 2021 年这一比例还会提高至 70%。 虽然日本仍位居第三,但得益于本土移动游戏公司的持续成功,Newzoo 调高了对日本市场的预期。值得一提的是,日本还拥有着最高消费能力的游戏玩家,特别是在移动游戏方面,日本玩家的平均消费是北美的 1.5 倍、西欧的 2.5 倍。 另外,从下图中我们可以看到,目前亚太地区市场的占据了全球 52% 的份额,并且随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量急剧增长,亚太地区已经成为了全球游戏行业持续增长的主导力量。 Newzoo 预测,移动游戏市场未来将继续扩大,在 2012 年到 2021 年期间,游戏市场的复合年增长率将会是惊人的 11%,对于整个游戏行业来说,这都是一个不小的成就。2021 年,全球游戏市场收入将达到 1801.8 亿美元,而移动游戏的占有率则会不断增长。 不过,这个并不意味着占有率下降的主机和 PC 市场将会逐渐衰落,它们仍拥有光明的前景。在数款货币化比较成熟的游戏和电子竞技的推动下,PC 游戏市场收入将持续增长,但逐步下降的游戏售价也会对收入增长造成一定的压力。 在主机市场方面,Newzoo 认为到 2021 年,直播节目和电子竞技将完全被主机部市场所接受,并推动玩家的进一步参与。同时,发行商对游戏内消费选项的改善和前期价格的保持,将会对主机市场未来的增长空间造成影响。来源:Newzoo -
机构预测:2022美国游戏市场收入将首次超过中国
据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力。 据市场数据调研机构 Newzoo 预测,全球游戏市场在 2022 年的收入将超过 2000 亿美元,而且美国市场收入将首次超过中国市场收入。 Newzoo 预测的具体数据为 2031 亿美元,与 2021 年全球游戏市场收入相比增长了 5.4%。据透露,该预测来自对 140 多家上市游戏公司 2021 财年财报的分析得出。 该预测一个值得关注的点是,按国家和地区排名,2022 年美国游戏市场的收入将达到 505 亿美元,超过中国游戏市场的 502 亿美元收入。Newzoo 认为,中国在政策层面对游戏行业的压力开始在市场显现影响。不过,亚太市场仍然是收入最高的地区,超过第二名的北美市场许多。 据预测,主机市场将是 2022 年游戏市场的主要增长动力,尽管供应链问题仍在持续,但主机游戏在 2022 年将产生 569 亿美元收入,同比增长 8.4%。 Newzoo 认为该增长主要受多个因素影响,包括:《宝可梦传说 阿尔宙斯》《星空》《战神 诸神黄昏》等第一方大作的推出《艾尔登法环》《使命召唤 现代战争2》以及年货体育游戏等第三方热门作品的流行《堡垒之夜》《使命召唤 战区》《侠盗猎车手Online》等服务型游戏的强劲势头新世代主机装机量增长带来的游戏销量提升(新玩家需要购入游戏来善用新主机)索尼新推出的新 PlayStation Plus 订阅服务 在主机市场以外,预测显示 PC 游戏市场也将增长 1.9%,同样是受到服务型游戏以及第三方热门作品的拉动。至于 PC 增长不如主机和移动端增长强劲的理由,Newzoo 认为有三大原因,一是 PC 端缺乏类似主机端第一方大作那样备受关注的独占作品;二是 PC 端缺乏「生态主导型」订阅服务(Newzoo 认为 PC Game Pass 与生态联系不紧密);三是 PC 端并没有像主机平台「需要买次世代版游戏体验次世代主机性能」的场景,相对而言少了一个消费刺激点。 预测报告还指出,中国 PC 游戏市场在 2022 年同比略有下降,下降趋势将加速到 2024 年,这也是政策层面带来的影响。 而在移动端,Newzoo 预测近几年玩家将游戏时间和消费转移到移动设备的趋势仍在持续,2022 年移动端游戏市场收入将首次突破 1000 亿美元大关,同比增长 5.1%,达到 1035 亿美元。值得一提的是,该预测的增长率明显低于 2020 和 2021 两年,Newzoo 认为原因在于全球疫情相对前两年有所缓和。值得一提的是,预测中亚太地区中日韩等成熟市场增长率都较低,全球增长主要靠拉美和东南亚的新兴市场增长拉动。 继续展望未来,Newzoo 预测未来几年全球游戏市场还会继续增长,2024 年将达到 2226 亿美元,复合年均增长率为 5.6%(2020-2024)。 预测报告指出,在买断制游戏和订阅服务百花齐放的情况下,玩家无论是玩游戏的方式还是付费方式都有更多选择,服务型游戏的持续向好也让玩家保持兴趣和消费,整体而言全球游戏市场的未来是光明的。