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  • 调查显示,过半英国父母允许孩子玩18禁游戏
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    调查显示,过半英国父母允许孩子玩18禁游戏

    如果没有家长的监督,分级制度等于不存在。  最近英国网站Childcare.co.uk对2000名英国父母进行了调查,半数受访者会让孩子在没有监管的情况下玩成人游戏,他们对孩子玩的游戏一无所知。  在这次调查中,72%的受访者是母亲,孩子的年龄范围是5到16岁,其中53%是男孩,47%是女孩。  调查显示,父母似乎对待游戏的态度同其他娱乐活动有些不同。只有18%的父母会让10-14岁的孩子观看18禁的电影。86%的受访者表示他们不会遵守游戏上年龄限制,但在对待电影上,这个数字为23%。  43%的受访者认为孩子在玩过与年龄不符的游戏后在行为上被施加了负面的影响,接近25%的受访者称他们的孩子在玩过18禁游戏后已经懂得并会使用负面和攻击性的语言。没有节制地玩游戏也会对孩子的课业产生影响,34%的受访者说他们的孩子每天玩游戏超过4个小时。  Childcare的创始人Richard Conway对于结果表示,我们所处的时代已经很难控制孩子所接触的事物。如果一个10岁的小孩的朋友都在玩《堡垒之夜》,父母肯定也不想他被孤立(只能让他也玩)。但是父母的监管也不可或缺,你应该至少了解孩子在玩什么,适不适合他的年龄。  事实也确实如此,如果没有家长的监管,那分级制度形同虚设。viaEurogamer
    猪猪游戏 2022-07-12
  • 《网络游戏适龄提示》团体标准发布,进入试行阶段
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    《网络游戏适龄提示》团体标准发布,进入试行阶段

    不过这套标识并没纳入 18+ 年龄段。  由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护平台承办的「2020中国游戏产业年会未成年人守护论坛暨未成年人守护生态共建大会」于今天在广州召开。据游戏陀螺报道,中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君在现场发布了《网络游戏适龄提示》团体标准试行稿。  张毅君在会上提到,这项标准主要有三部分构成,首先是规定了适龄提示的标志符,试行稿提供了绿色的 8+、蓝色的 12+ 和黄色的 16+,这三个不同的年龄段标志符,图标的设计本着简捷明了清晰的原则参考实际的截面效果多方征求意见之后目前的版本。根据张毅君的说法,针对未成年人保护方针,标识并没纳入可能引起歧义 18+ 年龄段,这个也是该标准跟国外的游戏制度明显不同之处。  该标准也明确了标识符具体使用场景,适龄提示标识必须按放在产品的界面现实位置,包括并不限制游戏登录截面还有宣传视频广告以突出游戏标识突出产品当中的能见度跟可视性。  据透露,这项标准是在国家主管部门指导下,由协会游戏工委具体组织协调,联合腾讯、网易、人民网等 53 家企事业单位共同编制而成,标准文本完成后,起草组通过走访调研问卷收集以及组织专家专题研讨等方式征得各类反馈意见 132 条,经前后 41 版补充更新,不断的修订完善,并报请国家主管部门审核才形成了今天在此发布的网络游戏适龄提示团体标准的试行稿。  在今日发布之后,该标准就进入了试行阶段。中国音像与数字出版协会表示,之后将开展以下几项工作:  一是宣传引导。要做好适龄提示宣传推广工作,鼓励企业广泛采用试行,在标准的试行应用过程当中考察实际效果,及时吸纳各方面的意见建议,持续对实施方案进行优化和调整。  二是贯彻落实将配合主管部门深化防沉迷工作的推进措施,将适龄工作与身份使命认证版号申报家长监护平台等未成年人保护手段紧密关联,以尽可能规范网络游戏行业的秩序。  三是拓展升级,围绕适龄提示标准,协会将继续加强包括游戏产品分类标准,适龄提示评价指标,家长监护平台技术标准在内的标准化体系建设,为适龄提示标准的应用落地提供可靠的支撑跟保障。同时继续加强对该标准的深入建设,在游戏企业普遍采用并取得成效的基础上,力争使该标准向行标乃至国标迈进。  去年 6 月,人民网联合 10 余家游戏企业发起了《游戏适龄提示倡议》,并在 7 月上线了「游戏适龄提示平台」。截至去年 9 月,共有 23 家企业参与到人民网《游戏适龄提示倡议》中,共计 71 款产品标记了相对应的适龄级别提示。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 韩国通过游戏管理法案 未成年人不能使用主机在线服务
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    韩国通过游戏管理法案 未成年人不能使用主机在线服务

    无法进行在线多人游戏、下载DLC等服务。   据韩国媒体报道,韩国近日通过了全新的游戏管理法案,限制本国未成年人使用 PlayStation Network、Xbox Live 以及尚未上线的 Nintendo Switch Online 服务。  具体来说,韩国用户在注册及使用 PSN、Xbox Live 时,需要进行在线身份验证,如果年龄未满19岁就无法进行多人游戏、下载游戏、DLC 以及其他应用。而将在春季上线的 Nintendo Switch Online 中,玩家要注册账户是需要进行手机身份验证,未满19岁无法建立账户。来源:naver
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 海南省将先试行新的游戏审批制度 并实施分级管理
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    海南省将先试行新的游戏审批制度 并实施分级管理

    游戏分级制度可能也要来了。   根据腾讯科技报道,在今天(12月21日)上午召开的2018中国游戏产业年会上,海南省常委、宣传部部长肖莺子在演讲时介绍表示,海南省将先行先试新型游戏审批机制。肖莺子表示:海南将在游戏预审环节,建立正面和负面清单,在项目立项时,通过行业协会的作用,使游戏产业在开发过程中不走弯路;加快游戏审批过程,对游戏进行人工智能审核和专家审查,提高游戏产业审查精准性和效率;建立游戏线上实时监管体系,通过人脸识别,对游戏实施分级管理,使游戏线上管理更加科学。  不过,肖莺子在演讲中并未提到分级游戏分级管理的具体实施办法,分级的标准,以及分级评审方式。但腾讯的《王者荣耀》上个月已经开始推行人脸识别验证,拒绝验证或是于实名身份信息不符的,统一会被视为12岁以下未成年人,受防沉迷系统监管。  另外,中宣部出版局副局长冯士新为我们带来了一条振奋的消息:已经停发近一年之久的游戏版号现已重新开放,而且已经有部分游戏完成了审核。来源:腾讯科技
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 为了提醒玩家 分级机构计划给“微交易”游戏增加标识
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    为了提醒玩家 分级机构计划给“微交易”游戏增加标识

    ESRB并不认为开箱是赌博。  作为微交易风波的回应,分级机构ESRB计划给包含“游戏内付费”的作品增加一个独特的标识(标签),这个标识将适用于那些持有“用真实货币购买虚拟货品和额外奖励”元素的游戏,包括但不限于等级奖励、皮肤、战利品箱、音乐、虚拟货币、订阅服务、季票,以及额外的增值服务(比如付费清除广告)。  该标识将与人们熟悉的ESRB评级标签分开,与此同时ESRB还开启了一项活动,旨在强调家长对于游戏主机的控制。ESRB的声明  事情可能还是与《星球大战:前线2》引发的一系列事件有关,该作就提供需要额外付费且能开出道具的战利品箱。更要命的是,这些道具甚至会影响虚拟角色的能力。在此之后,与政府有关的博彩委员会就开始权衡——“战利品箱”是否符合国家针对赌博的法律。  两周之前,夏威夷的议员们提出了法案,建议对“开箱”游戏进行监管。之后参议员Maggie Hassan (D-N.H.)写信质问ESRB,想要了解它们对于这些游戏的评级策略。ESRB的董事长Patricia Vance表示:“(增加标识)只是第一步,我们将持续关注这个问题,同时将确定是否有其它的措施和方针可以落实,这显然也是玩家社区关心的问题。”  不过,几乎所有的3A游戏都包含某种形式的“游戏内付费”,比较常见的就是后续发布的可下载内容,这已经成为游戏的一部分,也有着近十年的历史了。而当问及ESRB的新政策是受到发行商的反对时,Vance简短的回答到:“没有。”  微交易并不是一个新鲜事物,正如夏威夷州议员Chris Quinlan此前提到的那样,它们大多与手机游戏有着密切联系。然而,《中土世界:战争之影》、《使命召唤:二战》、《星球大战:前线2》几个大作将这项服务推到了风口浪尖,同时也让Quinlan和一部分人觉得它与赌博相关。  ESRB的Vance却表示他很难认同这一点:“我们也曾做过调查,但没有证据可以证明战利品箱对孩子们有特殊影响,或是将其引向赌博的道路。我们仍然相信开箱是一种获得虚拟道具的有趣方式,这些道具大多只是装饰品,它们通常并非必需品。”  有趣的是,ESRB在推出这一标识之前对许多家长进行了调查,结果却表明他们之中绝大多数都不知道什么是战利品箱,或并不了解这一物品的真正概念。Vance说到:“我们发现家长更关心孩子们金钱支出,所以最终推出了一个为家长准备的工具,相信这也是一种管控战利品箱的有效方式。”来源:Polygon
    猪猪游戏 2022-07-10