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前顽皮狗员工为游戏微交易打抱不平
游戏内购,一直都是个热门话题,这次又有人站出来说话了。 我们都知道《神秘海域4》马上就要在2016年年初发售了,而且游戏的多人模式在一开始就会自带内购功能,也就是大家所谓的游戏内置微交易。关于它对游戏本身和产业的好坏和影响,玩家和从业者也一直都在争论。这不,又有一位从业者站出来说话了。▲《神秘海域4》多人模式演示 前顽皮狗员工,十月份刚刚跳槽到Infinity Ward 的Eric Monacelli 在 MCV 的采访中提到,其实游戏内购功能早就不是什么新鲜事了,他强调:“如果这些内容本身就非常棒,而你也愿意付钱去购买,为什么不呢?” 此外,对于开发商把游戏中零碎的东西砍掉拿出来单独卖,他认为这并没有什么问题:“比如在《最后的生还者》中,有一些枪械是要花钱购买的。很多人对此表示质疑,‘为什么这支枪要收费?’事实上,我们做了一些调查,发现很多玩家在第一次进入游戏的时候都会遇到一些问题和困难。所以我们想着,不如给这些玩家一点便利,帮他们一把。当他们开始熟练之后,后面还有其他东西,但是买不买就是他们自己的选择了。如果你已经很厉害了,那么你也根本不需要这些玩意。” 之后,Monacelli 还提到关于付费 DLC ,这问题在顽皮狗内部也是非常多争论。 “对于我来说,如果你往 DLC 里又投入了很多想法,很多心思,那么就更应该对 DLC 收费。因为这个时候你已经是在制作一个新的东西了,就像《最后的生还者:遗落》一样,是一个新的游戏,不是吗?” “这些都是开发商的工作成果,而玩家们应该为这些优秀的成果买单。” 无论玩家如何认为,目前有越来越多的游戏都加入了游戏内购这一功能,比如最近刚刚没多久的《古墓丽影 崛起》、《光环5:守护者》和《刺客信条 枭雄》等等,而今后发售的游戏也会越来越多的包含这一功能。 对此,你们又是怎么认为的呢?或者说你们更愿意为什么样的内容付钱?