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分析师:实体版游戏在次世代仍是不可忽略的关键部分
数据显示疫情期间数字版游戏的增长并没有以牺牲实体版成绩为代价。 我们都知道各大主要发行商数字版游戏销售的占比都在持续增长,近期的疫情更是加速了这个趋势,不少公司的财报数据都能佐证这一点。但据业内分析师预测,就算到了次世代,实体游戏仍然是不可忽视的一个关键部分。 游戏行业调研公司 Niko Partners 的高级分析师丹尼尔 · 艾哈迈德(Daniel Ahmad)给外媒 Polygon 发了一封邮件,分享了他对游戏数字化进程的看法。 首先,游戏正在从实体为主往数字版为主发展是可以确定的。艾哈迈德在邮件里提到,PS4 / Xbox One 世代初期数字版游戏的市场份额还只有 5~10%,这个比例每年会增长大约 5%,现在数字版很明显已经超过了 50% 的市场份额。这就是为什么微软有推出 Xbox One S 纯数字版主机的自信,也是索尼将在 PS5 首发时就推出纯数字版主机的原因。 不过艾哈迈德也在邮件里提到,纵观所有发行商,尽管实体游戏在销售中占比较低,但本季度销量没有下降,达到了 2370 万套,去年同期则是 2340 万套。这意味着虽然疫情加快了数字版游戏规模的发展,但并没有以牺牲一直状态良好的实体版游戏为代价。 8 月初动视暴雪 CEO 曾在财报电话会议上表示「消费者越来越倾向于购买数字商品而非实体商品,因为数字版既方便又有好处」,动视 CFO 也预计数字化趋势将持续下去。 艾哈迈德分析,发行商希望消费者买数字版游戏,不仅仅是因为没有二手市场,还因为发行商可以预期全价游戏的数字版达到 70% 的毛利率,而实体版毛利率只有 55%。 他认为,消费者已经通过消费行为表态,「他们对玩数字版游戏没有意见,并且相信数字版的便利性超过任何负面影响」。但他补充说,他的公司认为,实体版游戏在次世代仍将是关键部分。他说: 我们确实相信,如果平台(编者按:这里指 PlayStation 和 Xbox)推出某些特定功能,比如数字礼品或者数字版退款,那游戏数字化的进程将会加速。但平台不太可能为数字版游戏提供与实体版游戏相同的权利,仅仅因为消费者开始接受数字版游戏,平台还不需要这样做。来源:Polygon -
《死亡细胞》开发商:希望游戏界改变对待员工的方式
Motion Twin简直是游戏业界良心。 让人身心交瘁的赶工,和过河拆桥的裁员,是提起游戏界时人们可能会联想到的画面。然而,Motion Twin 这家制作了《死亡细胞》的法国工作室,却凭借其特立独行的公司制度出现在了人们的视野里。他们的宗旨是:职工们拥有且管理公司,公司不存在老板。 Motion Twin 工作室自述为一家“无政府工团职工公司”。这也就意味着,公司里的11个人,每个人都得到相同的报酬,都拥有同等的话语权。 在 Motion Twin 工作了很久的设计师 Sébastien Bénard 在一封邮件中这么透露道: 我们的运作模式很简单:如果一个游戏很成功,项目组的人就拿奖金。但是每个人的基本工资都是一样的。不管是开发人员,还是画师,我们都拿一样的钱。像我这种在公司工作了已经17年的人,跟去年刚入职的新员工薪资也是一样的。 看起来,此制度运作地还不赖。Motion Twin 经营游戏业务近20年,而就在最近,其还处在 Early Access 阶段的游戏《死亡细胞》在 PC 端卖了超过70万份。 据 Bénard 描述,Motion Twin 的这种运作模式“直面以往的公司结构和在其他公司中常见的剥削制度,并对它们发出挑战”。游戏是团队项目,而Bénard 相信,团队中没有一个人能说自己付出的心血和贡献比另一个人多。Bénard 不方便透露公司中每个人的具体工资数目,但他说相比于其他游戏公司来说,他们公司所有员工的基本工资都差不多。 决策应该由团队决定,就算是对于那些不需要大家坐下并展开激烈讨论的小型决策,其依然适用。小型决策可能不需要大张旗鼓,但一些关乎公司战略和对每个人有切身影响的事情,会在公司会议中进行讨论并得出结果。如果大家不能达成共识,那就投票决定。这也就意味着人们有时候会对结果不满意,Bénard 说道,那就是比较棘手的部分了。 在其他工作室里,人们只要完成自己的工作,不需要考虑别的问题。但在 Motion Twin,每个人都有同样的发言权利。所以,当事情不如某些人愿的时候,新一轮的挑战就又开始了。Bénard 说,其中最难的莫过于让人接受这个事实。 有的时候,你是对的,而且你的提议也被接受了。但是也有些时候,你精心策划的超级具有革命性的想法被团队搁置。这就是我们的工作方式,我们就得接受这个事实:有的时候,团队虽然理解你的想法,但还是不予以采纳。 但是上述所说的并不代表 Motion Twin 就不需要应付别的挑战了。比如工作室还是有赶工问题。但Bénard 说大家都会尽量避免赶工,因为它实在让人精疲力尽,让人在赶工后效率极低。一般来说,Motion Twin 有他们自己一套严格的时间追踪系统,如果某个人昨天加班了,那今天他就能早走。 但这种情况还是少发生为好。多年的经验告诉我们,大家还是要在同一个地方,在同一段时间一起工作。这样的工作方式比单独在家,或者晚上加班效率高多了。 但是,跟其他工作室一样,职业倦怠的问题在 Motion Twin 也很严重,因为每个人都要负责太多东西了。“在 Motion Twin,每个人负责的东西都很多。就算回到家,当天的工作也会一直萦绕在你的脑袋里。” 我们花大量的时间读书,跟玩家在 Discord 对话, 以及看直播等等。但我们还是需要休息,你不能天天24小时盯着《死亡细胞》。Motion Twin 的每一个人都经历职业倦怠的问题,这跟我们的工作机制也有关系。 谈到解决方法, Bénard 说最近 Motion Twin 的情况有所好转,因为他们让那些看起来快出现问题的员工们回家休息了。Motion Twin 很看重员工的心态,希望他们能感到快乐且充满动力,但职业倦怠的问题会影响员工的心态。 相比于失去一个同事,少了几个小时的工作量算的了什么。这是个不容争辩的事情。 在此之前发生的事情给 Motion Twin敲响了警钟。先前,Motion Twin 是一家相对小型的工作室,他们曾想过拓展,但由于某些公司结构上的特定原因,计划失败了。 多年以前,我们确实曾一度壮大,但那段经历并不开心,我们失去了 Motion Twin 的一些特定品质。在那段时间,很多人都失去了动力和注意力。我认为,如果要将团队扩展到15人以上,我们一定需要对公司结构做出一点聪明的调整才能保持现状,我们需要一些创新的系统来让每个人都成为团队的一份子。 拥有激情的员工的效率,比那些在晚上或周末还要加班的员工的效率高多了。我们工作室只有8个人的时候,能做的反而比之前有20多个人的时候还要多,所以我们现在计划将工作室人数控制在15人以下。 他同时也希望,在未来几年内,Motion Twin 的这种工作心态能够在游戏界成为主流。 几年后,我们说不定还会拿游戏界现在的工作情况开玩笑,因为现状明显是低效且可笑的。人们可不是什么一次性资源。来源:Kotaku -
英国脱欧对游戏产业会有什么影响?
这是发生在大陆另一端的故事。 2016年6月24日,英国经过公投之后以51.9%的民众支持率决定脱离欧盟。英国有大量的游戏发行商和开发商,其中有很多游戏公司的员工来自世界各地,而它们的游戏作品也将销售给全球玩家,这一决定将对英国游戏产业将造成深远的影响。此外,那些在英国开设分部的外国厂商又将如何面对这一结果?脱欧对英国的数字版和实体版的游戏价格又会有什么变化? Eurogamer 对英国游戏产业公司和发言人就英国脱欧问题进行了询问,他们中大部分认为支持英国脱欧将为本来就陷入困境的游戏业又制造了一道新的障碍。英国互动娱乐协会(UKIE)表示脱欧将影响保障海外人才引进、确保英国有权培训本土人才、继续实施游戏税减免政策和资金引进。 前 UKIE 主席、AppyNation 创始人 Andy Payne 表示由于在英国的欧盟居民享受劳工自由流动多年,脱欧将会造成英国游戏业人才紧缺。另一方面,英国脱欧之后在英国设立分部的大公司可能会缩减未来对于英国的投资。 微软、索尼、EA 和育碧等都在英国投资成立了工作室和游戏发行网络。比如微软就有 Rare 工作室;索尼在伦敦有两个办事处,还在伦敦和剑桥建立了工作室;EA 和育碧在吉尔福德都有运营发行业务。别忘了还有那些在英国的“外企”,比如华纳旗下开发《蝙蝠侠》系列的 Rocksteady,以及 Take-Two 旗下开发《GTA》系列的的 Rockstar North 也都在英国。 Payne 认为跨国游戏公司可能会针对经济情况的不稳定和随之而来文化氛围的改变减少投资。在苏格兰的开发商毫无疑问会尽快想办法回到欧洲大陆,我们将会看到英国北部很多游戏工作室搬家。 IHS 科技分析部门负责人 Piers Harding-Rolls 表示英国和欧盟至少会花两年来协调各种商业问题以保障现有的人员编制和分配。所以他认为此游戏业界人才缺少的现象在短期内不会发生,但从长远的角度来看这将是一个很大的问题。毕竟公投结果产生的不确定性破坏了在英国开发商从欧盟汲取人才的途径。 另一方面,游戏和硬件价格与本地货币汇率息息相关,英镑价值一旦发生剧烈变化都会影响游戏价格。而在英国脱欧确认之后,英镑随之贬值,这自然也会引发人们对于英国游戏价格的关注。▲英国富时100指数在脱欧投票开盘后的趋势 Harding-Rolls 认为价格的变化主要还是看脱欧对于英镑汇率的影响是长时间持续还是在这次震撼之后逐渐减缓。不过无论如何,它对于硬件的影响都会远高于软件。英国在这之前就有过相似的案例,所以这次脱欧意味着微软和索尼即将推出的两台新主机,即天蝎计划和 PlayStation Neo 将会比之前想预想的定价更高,这是因为硬件利润远不如软件高。 而对于游戏软件来说,至少英国本土拥有全欧洲最完善的游戏零售环境,这也让英国的游戏相对欧洲大陆来说价格更低。他认为英镑的贬值不太可能改变现在的游戏售价,但是商家在打折和促销方面应该会有所调整。 不过 Andy Payne 认为英镑的汇率浮动可能会让游戏变便宜,特别是从英国之外进口的话。实体版游戏价格可能会下滑,除非英国退欧导致要征收进口税,毕竟英国销售的所有 PS 游戏实体商品都是在欧盟国家制造的。由于目前的大方向是数字化,弱化的英镑地位可能会让英国玩家受益,但是目前尚未最终确认的欧盟一体化数字市场规范,可能会为数字游戏的定价体系带来不确定性。 《狙击精英》的开发商 Rebellion Developments 的联合创始人 Jason Kingsley 称英国现在的不稳定状态导致别人不再乐意和英国做生意,但他坚持认为英国游戏产业能够岿然屹立。 《百战天虫》开发商 Team 17 也支持这一论点。他们认为虽然英国游戏业界身处一个充满不确定的阶段,但还是应该尊重人民的选择。Team17 会继续和全世界的合作伙伴发展可持续性业务,同时他们希望英国游戏贸易协会(TIGA)和 UKIE 之前努力(特别是保障资金引入和良好的税收环境)所做出的成果还能得以保存。 至于那些开发者们,已经可以看到他们之中很多在社交网络上进行表态。很多人担心英国游戏市场变得不景气,而在英国工作的外国人更加担心他们被强制遣返。 也有人担心英籍开发者不能在欧洲其他游戏公司工作。 Harding-Rolls 认为除了价格的变化,如果英国在脱欧之后整体变得不景气对游戏业界会产生更大的冲击。 “一般来说,游戏产业对于经济衰退拥有顽强的抵抗力。但是自从2008年以来,英国游戏市场一直在不断扩大,这意味着经济衰退将会比以前的冲击影响更大,并严重波及英国企业和将英国市场作为重点的海外企业。”他说:“我现在很愿意坐个飞机马上飞去洛杉矶、旧金山或北京的高层会议室。我相信需要做出的重大决策迟早会出台,至于结果如何那就需要整个英国去目睹和见证了。”来源:Eurogamer 翻译:Sara -
Take-Two:不出年货因为我们更重视品质
公司的执行总裁 Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌的价值,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。 说到年货,想必大家都会想起《使命召唤》和《刺客信条》这两个系列。基本上每年的年末,我们都能玩到它们俩的系列新作。那么为什么《GTA》和《荒野大镖客》那样的游戏不能每年一作呢?对于这个问题,Take-Two 自然有自己的考量。 公司的执行总裁Strauss Zelnick 认为,让一个游戏成为年货会逐渐的腐蚀这个游戏品牌,降低它的价值,而这是公司不愿看到的情况。 “市场经常向我们反馈‘为什么你们的游戏不能一年出一部?’但我们的观点是,对于非体育类游戏的品牌,我们要有更高的要求和期望。”他解释说:“一方面,我们可以让这些品牌得到休息;另一方面,也是为了更高的游戏品质。这就是我们不打算把游戏做成年货的原因,因为品质意味着时间。” 虽然 Take-Two除了体育类游戏之外,每年并没有其他固定的发售计划,但是公司的收益完全不比那些每年一部大作的公司要差。 “我们想要的,是每年都有足够的 IP 产出,至于是哪些 IP,这并不是非常重要。我们手里有许多游戏系列的品牌以及全新的 IP,在财政收入上,他们组合起来完全不比那些年货来的差。” 虽然没打算一年一作,但是Strauss Zelnick 表示,玩家们可以期待 Tale-Two 旗下一些受欢迎的游戏系列交替出现。他指出像《生化奇兵》和《无主之地》就是这样的例子。然而像《GTA》、《荒野大镖客》和《马克思·佩恩》则没有任何定死的计划,所以这些游戏的发售间隔就会非常久。但是这些游戏一旦发售,就会成为一段时期里所有玩家的一场盛宴。 最后,Zelnick 还透露了《生化奇兵》的创造者Ken Levine 的最新作品非常的有创意,同时强调《生化奇兵》仍旧是公司的重要品牌。 你们是否赞成Take-Tow 的观点呢?或者你们认为年货与品质是否冲突?留下你的观点让我们知道吧。 -
上半年全球游戏市场收入 微软第二 索尼第三
根据游戏市场研究机构Newzoo的数据报告显示,上半年全球游戏市场收入微软排名第二,索尼第三,而第一名嘛…… 根据游戏市场研究机构Newzoo的数据,上半年微软以26亿美元的总收入名列第二,索尼则以24亿美元收入名列第三,第一名嘛…… 腾讯以42亿美元收入在2015上半年游戏公司收入排行中位列第一,与去年同比增长23%,主要由PC核心游戏和大量移动游戏收入组成。 微软的26亿美元收入相比去年增长了4%,Xbox One持续畅销,Windows平台依然是PC玩家首选平台。去年收购的《我的世界》表现依然抢眼。 索尼则相比去年增长12%至24亿美元,超越EA成为第三。主要由于PlayStation Plus服务和PS4游戏收入的增加(弥补了下滑的PS3游戏销量)。TakeTwo和网易是大赢家 网易上半年游戏收入为11亿美元,相比去年大幅增涨55%。以《梦幻西游》为首的手机游戏以及自主研发和代理的PC游戏都有强劲表现。 TakeTwo则上升了10名,排名第15。在《GTA OL》和《无主之地 帅杰克合集》的推动下实现了令人吃惊的79%同比增长。Mixi与华纳首次登榜即强势进入前15名 Mixi依靠《怪物弹珠》的成功,在上半年取得7.54亿美元收入,排名第13。 华纳尽管进入游戏领域很久了,但最近才开始把游戏收入在财报中单独列出。由于《蝙蝠侠 阿克汉姆》系列和《致命格斗》的热销挤进前10名。育碧和GREE则掉出Top 25榜单 相比去年有《看门狗》发售,今年由于上半年大作的缺席使育碧在收入上与去年同期相比大幅下滑,只获得了2.67亿美元收入,下降了60%。 GREE由于网页游戏和移动游戏收入双双下滑导致27%的收入下降。UPTEAM新闻组Liffy_Island