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添田武人卸任 SIE 上海总裁,原 SIE 台湾总裁江口达雄接任
感谢五仁叔这些年对国行主机游戏的贡献。 PlayStation 中国今天宣布,添田武人将于2019 年 6 月 3 日卸任 SIE 上海总裁,未来将专注于他作为 SIE 上海副董事长的相关业务,接任他的是原 SIE台湾地区总裁江口达雄。 根据我们之前了解到的情况,五仁叔在卸任总裁一职后依然会留在 SIE 上海,继续为国行主机市场和销售等业务贡献力量。 添田武人 1967 年出生于北京,由于父母工作的原因自幼在中国长大,本科就读的是北京大学文学院,通晓中、日、英三种语言。毕业后于 1992 年加入索尼,从事市场调研、市场营销、宣传推广、业务规划等工作。 添田武人于 2004 年就读于美国西北大学凯洛格商学院,两年后获得 MBA 学位,此后在咨询管理公司 AT Kearney、百度日本、日本社交游戏巨头 GREE 等企业任职。 2014 年,索尼电脑娱乐(现 SIE)成立中国事业部,添田武人重回任职多年的老东家索尼,担任 SCE 中国战略部部长职务,统筹 PlayStation 在中国大陆的各项业务。 在谈到加入 SCE 中国的契机时,添田武人是这么说的: “游戏本身是我非常感兴趣的一个领域,同时我非常相信缘分的这件事情,所以当时也没有想太多,马上就接了这个工作。既然我的成长背景有一半是在中国,那么这对我来说是一个顺理成章的结局。” 2015 年 3 月,国行 PS4 和 PSV 在中国大陆正式发售,PlayStation 第二次正式进入中国市场。在之后的许多活动中,添田武人始终亲力亲为,熟练地道的中文,也让他能够与中国用户无障碍的沟通,逐渐得到了玩家的认可,并被亲切地称为“五仁叔”。就在上周六(6月1日),他还刚刚主持了与天野喜孝的谈话活动。 添田武人任职期间,PlayStation 在中国大陆市场取得了诸多成就,包括 PS VR 国行版全球同步首发;推动“中国之星计划”诞生,扶植众多中国主机游戏开发者,帮助他们走向世界;成功引进包括《最终幻想15》《重力异想世界 完结篇》《瑞奇与叮当》《地平线 零之曙光》《真·三国无双8》在内的优秀主机游戏。 新上任的总裁江口达雄出生于日本九州,台大日文系学士,政大商学院经营管理硕士,毕业之后进入索尼,曾在旗下家电,VAIO 笔记本等部门工作,因为长期派驻上海和台湾,会一口流利的中文。2007 年加入 SCET(现 SIE 台湾),担任过销售,会计和人力资源等职位,2012 年升任 SIE 台湾总裁,积极对台湾业务进行了改革,于 2019 年 4 月卸任。2019 年 6 月任命为 SIE 上海副总裁。江口达雄 -
国行实体店的意义何在?武人叔和我聊了聊他的看法
在保证核心玩家体验的同时,也要为大众玩家考虑。 数字平台与电商渠道介入,无疑让“买游戏”这事方便了许多。但回首从前,从胡同小店架子上翻出心仪作品的瞬间,对于一部分玩家来说同样意义非凡。索尼接触游戏零售已有二三十年时间,它们持有相同的看法并不让人感到意外。 近日,我受邀参加了国行PlayStation线下店面的剪彩仪式。尽管“剪彩”本身更像是走个过场,但这家坐落在上海龙湖天街的实体店,却有着一些能让人提起兴趣的特点。 店面所在的整个商圈其实离虹桥机场不远,大多数商铺去年年底才刚刚投入运营,言下之意,它在短期内都将是个人流稀松的地段。即便是在黄金地段,游戏零售近几年来也没那么好做了。至少在北美地区,GameStop的股价在2016年时就暴跌了30%。无奈之下,它们去年3月份宣布关闭近200家店面。从我个人浅薄的经验来看,这家PlayStation实体店的前景并不乐观。 然而,大公司的想法总是让人捉摸不透,不仅将授权的店面翻新升级,时任SIE上海总裁的添田武人都也亲临现场与玩家展开互动。带着一些疑问,我和武人叔聊了聊国行实体店的二三事。核心玩家之外的生意 国内的主机市场其实一直比较混乱,相信你也知道,大多数实体店得通过港台的经销商才能拿到货。电商平台兴起之后,商家之间的价格战又让利润空间越来越小。在实体营收不是很可观的情况下,新增PlayStation的店面是基于什么考虑呢? 添田:我觉得更重要的是,每个地方都有不同的消费人群,对于那些喜欢逛商超的人来说,他们可能原来并不清楚游戏类有什么产品。如果恰好有这么一家实体店,能够让他们体验各种各样的东西,店面就会接触到更多新的客户,而不仅仅只是核心玩家。 往日游戏机只有水货,并且只能在IT卖场里找到的情况已经有所改变,我们希望能提供一种环境,让人们在逛商场的时候,也能够坐下来慢慢挑选自己喜欢的游戏。所以能够在春节前,且国行快要三周年的时间点开启这么一个店面,对于我们在国内做游戏这件事上也算一个小的里程碑吧。官方并不排斥港行 提一个有些敏感的问题,除了国行游戏之外,我看到店面中也会贩售港行和美版游戏,官方其实默许这种行为? 添田:是的,我觉得起码得先把一些游戏展示出来,国行目前还不到80款游戏,玩家能接触到的东西毕竟只是特别窄的一面。不过,PlayStation平台上却有上千款游戏,如果能够让人们体验到更多不同东西的话,我认为这也是一件很好的事情。不同的服务与价格 我之前也有去过一些索尼授权店,不过包括索尼本身在京东和天猫的旗舰店在内,它们的备货并不及时,比如2月8日发售的《真三国无双8》,就要推迟到2月11日才能发货。反观之下,这种PlayStation授权店的跟进速度会更快一些吗?2月9日造访店面时,已经有玩家在用PS4 Pro试玩《真三国无双8》了 添田:你说的没错,至于你提到的那些授权店,可能有一部分是索尼间接通过经销商供货的。 据我所知,国内PlayStation主机的维修需要去找“索尼特约维修站”,它们的服务对象其实不仅限于游戏机,对于一部分玩家来说并不方便,以后国行实体店会不会附带售后和维修的职能? 添田:维修这部分完全由我们厂家负责,国行主机都是两年保修,当然国外的主机就不行。不过,我们会时不时的把第一手信息放在店里,还会与玩家做一些互动,甚至包括试玩的小活动。 线下店面的经营成本一般会高一些,参考非官方店面的做法,虽然它们在卖游戏时有一个大致的均价,但具体价格还是自行调节的。对于国行实体店而言,实体游戏的贩售价格会不会和数字版保持一致,或者有哪些变动? 添田:(笑了笑,并看向了店面负责人) 王总:其实与线上相比,线下最大的优势还是客户体验,他们可以触碰到想要的产品和想玩的游戏,这是两者之间的最大区别。至于价格体系,我们会按照厂商指导的价格销售,当然这其中有一定的区间。 不过,我们可以提供不少增值服务,比如售后和维修。尽量通过线下解决客户的问题,从而做到线上没有的服务,这样我们的购买率和转化率会要比线上高很多,这也是我们考虑做的事情。 从另一个角度来看,尽管人们越来越不看好实体零售,但整个行业似乎又有着反刍的迹象,几个电商巨头相继投入到了线下零售的怀抱。 京东2015年时就以43亿元人民币收购了永辉超市10%的股份,从而拓展线下的生鲜商品业务。几乎在同一时间,阿里斥资283亿元入股苏宁,看中的则是商超电子消费产品的潜力。即便是远在大洋彼岸的亚马逊,也在谨慎的维护自己纽约和西雅图的小门店。 这其中牵扯到的原因很多,与人们想象中不同,线上购物的增长其实陷入了瓶颈。根据国家统计局 2016 年的数据来看,在社会商品的零售总额中,网络购物只能占到12.6%,而且相比2015年仅增长2%。 与此同时,仓储和物流的成本也越来越高。国内多家快递公司自2015年开始就多次涨价,在2016年时,亚马逊为每笔交易付出的仓储和物流成本,甚至占到了订单费用的18%,两年前这个数字还只是14%。 严格来说,拓展实体零售不一定能帮助PlayStation国行解决营收问题,但这绝不是一项无意义的尝试。它能够将主机游戏和客厅游戏的魅力辐射给更多人,也只有在这样的情况下,国内的舆论氛围,以及整个主机行业才有希望成长起来。 -
五仁叔又来游戏时光直播做客啦!听说这次有大新闻?
五仁叔又来玩啦!会不会带来些国行好消息呢? 五仁叔又来啦!在1月8日的UCG游戏大赏2016颁奖盛典直播中,PlayStation中国掌门人添田武人先生将再度做客游戏时光直播间,和我们一起聊聊闲天,玩玩2016年的精彩PS4游戏。 2016年,PlayStation品牌在中国搞了不少大事情。PS VR与全球其他市场同步上市,至今国行版依然供不应求;《最终幻想15》销量更是喜人,国行版仅此日本排在亚洲第二。无论是回顾成绩嘚瑟嘚瑟还是放眼未来描绘蓝图,添田武人先生这次来想必有一肚子话说。左为添田武人,右为山田孝之 除了回答诸多玩家关心的问题之外,添田武人还将现场过一把游戏主播的瘾,试玩一款自己喜欢的PS4国行游戏,你猜中标的会是谁? 在以往接受游戏时光采访的过程中,添田武人先生一向表情和蔼,动作生动,真希望今次也能留下一些经典画面啊。 另有线人汇报消息,五仁叔这次来还带来了关于一款国行重量级作品的新消息,搬上小板凳一起期待吧。投票单选已结束今次你最希望听到什么国行新消息?添田武人先生做客游戏时光直播间,今次肯定要公布点什么。你最希望听到啥? 公布《最后的守护者》国行版发售日。8 票(9.76%) 公布PS4 Pro国行版。32 票(39.02%) 宣布《街头霸王5》国行版已经过审。4 票(4.88%) 宣布《重力异想世界2》确定发售国行版。10 票(12.20%) 宣布《GT赛车 Sport》确定发售国行版。8 票(9.76%) 宣布《地平线:零点黎明》有望发售国行版。20 票(24.39%) UCG游戏大赏2016颁奖盛典直播将在2017年1月8日17:00开始,地点在斗鱼游戏时光&游戏机实用技术直播间。直播详情请点:【1月8日史诗直播】UCG游戏大赏直播盛典。 -
添田武人采访:国行PS VR实现了我们的一个梦想
PlayStation 中国在大陆开展业务第二年,有一个梦想终于实现。跟你们说,五仁叔在采访中超可爱的。 7月27日,PlayStation 中国负责人、索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生接受了国内多家媒体的采访。就在当天的 PlayStation 中国发布会上,PS VR 正式宣布在中国大陆推出,并且在10月13日全球同步发售,添田武人先生说:“这实现了他们一直以来的梦想——在中国大陆实现PlayStation 相关硬件的全球同步发售。” 在这次采访中,添田武人先生提到了几个要点,如下:国行版 PS VR 是在7月28日中文12点开始预订,访问 PlayStation 中国官网可以查看具体的预订途径;2016年内,国行推出的PS VR 游戏数量,会是两位数;十几家国内游戏开发商正在开发 PS VR 游戏;PlayStation 将为开发PS VR 游戏的开发商提供商务、技术等支持;除了游戏相关的渠道,PS VR 会通过生活中其他的渠道增加和用户的接触机会; 下面是采访的详细内容,添田武人先生面对采访时可谓声情并茂,生动活泼,不愧是演过电影的总裁……添田武人先生曾参演电影《大腕》 首先是 PS VR 的软件,SIE (索尼互动娱乐)此前在 E3 2016 上已经宣布,PSVR 首发游戏有 50 多款。考虑到国情,当 PS VR 在国内发售时,我们可能看不到这么多游戏,但添田武人先生保守估计,在2016年内,国行 PS VR 上的游戏数量将是两位数。 从现场公布的资料来看,国行 PS VR 正在准备推出的游戏有 23 款,添田武人先生表示这个数字不是最终数字,根据这些游戏的开发进度、送审进度,到时候可能还有变动。 可能一些朋友比较关注一款叫《夏日课堂》的 PS VR 游戏,这是一款让玩家扮演家庭教师,给漂亮女高中生上课的游戏。我也很喜欢。在此要告诉大家,上面提到的那份资料里,没有《夏日课堂》。添田武人先生对此只是回应:“继续争取吧……” 《夏日课堂》此前公布的消息也只是会在日本随 PS VR 首发。所以……《夏日课堂》 说点振奋人心的,添田武人先生在采访中谈到,现在国内有十几家游戏开发商正在进行 PS VR 的开发。对于来开发 PS VR 游戏的开发商,PlayStation 将提供商务、技术等方面的支持(当然,之前开发普通游戏的开发商也得到过这些支持)。 这一点此前已被多次提到,PlayStation 中国在大陆开展业务,不仅仅是希望在大陆推广 PlayStation 的产品,也是希望和国内的游戏开发商一起,做出属于我们自己的优秀游戏,并通过 PlayStation 这个平台推广到全世界。 在这次PlayStation 中国发布会上,中国的柳叶刀科技已经公布了他们的作品:《边境计划》。这是一款以太空为背景的 FPS 游戏,登录 PS4,而且对应 PS VR。《边境计划》预告片 《边境计划》是 PlayStation 中国的“中国之星计划”所支持的首款作品,这项计划将为国内的游戏开发者们提供全方位的技术、资金等资源支持。8月15日~9月15日,有意向的游戏开发者可以访问 PlayStation 中国官网,报名参加该计划。 在公布国行PS VR 时,官方同时公布了国内13个城市22家门店的线下销售渠道,在那里可以体验 PS VR。添田武人先生特别强调了线下体验对PS VR 推广的重要性。因为 PS VR 提供的是“浸入式体验”,只有带上头盔的人,才知道里面是怎么一回事。 除了我们比较好想象的第一人称射击游戏,像《游戏空间VR》(THE PLAYROOM VR)这样的多人对战,通过PS VR 将带来完全不同的互动体验。添田武人先生在现场示范了这是一种怎样的互动体验:感谢游戏风云提供这段视频 因此,五仁叔表示 PS VR 将通过生活中的其他渠道,不仅仅是游戏相关的渠道,来推广 PS VR,让更多人能体验到,同时营销模式也可以是多样的,B2B、B2C都有可能尝试。 像 ChianJoy 这样的游戏展会,自然不会少了 PS VR 的体验活动。而笔者期待的是,将来在普通电子产品商店、主题公园、影城、游乐城之类的场所也会提供PS VR 的体验,希望吧。 比如今年1月,电影《云中行走》在国内上映时,PlayStation 官方就推出过一个体验活动——让观众戴着 PS VR 体验一把在高楼间走钢丝的感觉。 进一步说,个人还挺期待 VR 电影这种形式的,之前《攻壳机动队》就推出过 VR 短片(并非在 PS VR 上),希望在 PS VR 上也能看到更多此类内容吧。现在 PS VR 更多的是专注于游戏,当然也提供了“虚拟影院模式”,用户可以在 PS VR 中看到一块银幕,获得类似在影院的体验。 最后,添田武人先生对 “国行PS VR能否在港/日/美/其他地区版本的PS4上使用” 这个问题做了直接回复:“不管你是在哪里买到的PS4,都能使用国行 PS VR。” 所以,嗯……在国行 PS VR 上也是可以玩到《夏日课堂》的(需要略微的日语基础)。 总之,国行 PS VR 确认全球同步发售了;国内的游戏开发者,如果有兴趣,可以去参加“中国之星计划”,会得到不错的支持。虽然国行的游戏在未来一段时间内还是会缺这少那,发行速度还是会慢国外一拍,但就像添田武人先生说的:“一步一步来,这条路会越走越宽。” -
2022年4月1日起,添田武人正式调任索尼集团公司
恭喜五仁叔! 来自索尼官方的消息,自 2022 年 4 月 1 日起,索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人正式调任索尼集团公司。 调任后,添田武人将负责在华搭建和统筹以娱乐业务为核心的对外公共关系职能,配合相关团队支持索尼集团在国内的新业务发掘和拓展。 索尼方面表示,主机游戏业务是索尼集团娱乐业务板块中重要的的组成部分之一,五仁叔将以不同的角色,继续支持索尼互娱和大家的业务合作。 -
添田武人谈PlayStation国行:大家是国行最大的底气
「所以啊,需要大家多多支持国行。」 在 PlayStation 中国发布会之后的采访上,有记者问添田武人:「说实在的,我很少买国行的游戏,国行版游戏,我想最大的优势可能是汉化,但港版或者别的版本的游戏也有汉化。而这次《NBA 2K19》的中文解说是国行版独占,那我就没有别的选择,肯定买国行版。就此想请问武人叔,今后是否会更多地与厂商合作,制作一些国行版独占的内容,促进国行版本的销售?」 添田武人答道:「确实,国内能官方发行的游戏,和全球 PlayStation 发行的游戏,在数量上可能不是差一个0,可能是两个0、甚至更多。当然,大的环境大家也清楚。在这个前提下,国行游戏怎么样能够做出差异化,一直是我们在努力的事情,也是我们的挑战。这件事(《NBA 2K19》收录中文解说语音)实际上是一个非常好的例子。如果一个市场的潜力足够大,开发商就愿意多做一些事情,做一些特殊的事情。而如果大家都在买非国行版本的游戏,那我们和开发商谈话的砝码就并不会那么多。」添田武人(左)、织田博之(右) 8月2日,PlayStation 中国发布会,在发布会后,SIE(索尼互动娱乐)上海总裁添田武人、SIE 亚洲副总裁织田博之一起接受了媒体采访,分享了 PlayStation 在中国业务的一些进展情况。而上文分享的这个问题,再一次说明了主机游戏国行业务的意义,同时也透露出一些让人欣喜的信息。 正因为国行业务的开展,平台商、开发商正式地在中国大陆发行游戏,他们才会针对这个市场设计产品、提供服务;反过来说,中国大陆的玩家用户能更多地支持国行版游戏,至少让开发商看到这个市场的潜力,开发商才愿意为此做更多的工作。这是一个互相作用的关系,而当双方都有积极的表现时,这就会产生正向的循环,让这个市场变好,让卖到这个市场的游戏产品像是「专门为这个市场准备的」。 在我们日前一篇《NBA 2K19》的采访中,官方表示,这个系列国行版的表现说明国内 PlayStation 的新用户一直在不断增长,开发商也获得了一些红利——相信这是促成《NBA 2K19》收录中文解说语音的一大原因。这就是一个互相促进、良性发展的趋势。 在当天的采访中,添田武人和织田博之还谈到了 PlayStation 对硬件、软件业务的侧重、国行业务接下来的方向以及对中国之星计划第2期的一些展望,下面与大家逐条分享。 ● 索尼本财年第一季度财报显示,该季度 PS4 硬件销售数量相比同期有所下滑,索尼在财报中也表示接下来三年中,相对于促进硬件销售,将更多地对内容进行投入,这一方向是否会与国行业务有冲突? 添田武人对此表示:该季度 SIE 业绩大幅增长,主要得益于得益于软件销售和网络服务等业务,而 PS4 的硬件销售量的变化在一台游戏主机的生命周期中是正常现象,但其实各个市场对主机的需求依然很强劲,他们对此并不悲观。特别是对于国行市场来说,主机游戏主机的销售量、普及率,相对于这个市场的能力来说,他们认为还有巨大的潜力,因此会继续加强硬件的销售推广。当然,内容和服务的提供同样重要。 ● 上半年,PlayStation 国行游戏的数量不多,这里面有一些客观的原因。但国际惯例,一年中主机游戏的发售大多集中于秋季~冬季,国行游戏的排期也是如此,而且其中有一些在全球范围内都颇具分量的拳头产品。希望国行版的《漫威蜘蛛侠》能顺利发售呀 ● 从电影《大圣归来》到游戏《西游记之大圣归来》,是中国 IP 一次很好的尝试。像这样优秀的、适合改编打造成游戏的 IP,在中国还有很多,PlayStation 中国也一直在寻找、关注这些 IP,可以说,从《西游记之大圣归来》 敲定之后,PlayStation 中国就已经在寻找下一个这样的 IP。但现阶段还没有具体的消息能和大家分享,请大家耐心等待后续消息。 ● 本次发布会上,对应 PS VR 的游戏是《除夕》、《揭秘计划2》,相比于前一年,数量有所减少。这其中的原因,一方面是前一年公布的一些 VR 游戏已经完成并发售,而新开发的 VR 游戏暂时还不到适合公布的阶段;另一方面,整个 VR 市场的发展也已经过了初期的高峰、 进入沉淀期,接下来还需要大家耐心的探索和一个长期的发展。 ● 中国 VR 市场,在全亚洲,除了日本以外,是一个相当大的市场。 ● 中国之星计划第2期,在选择游戏、培养游戏的方式上,从第1期中得到了一些经验。第1期中国之星计划的一些项目和索尼影业、索尼音乐有了合作,而在第2期中,一些优秀的游戏不仅可能与索尼集团内部合作,也可能与其他娱乐产业的公司进行合作,当然这一切都要根据游戏本身的特性来决定,并不会成为中国之星计划的某种制度。中国之星计划第1期的五款游戏 在采访的最后,我追问了添田武人关于「和开发商谈判的砝码」的问题,得到的答案就如大家所想的—— PlayStation 中国会以某些游戏或者某类游戏在中国大陆的玩家规模数据,和开发商洽谈,但是谈的还只是现在,而如何展望将来,是大家共同的挑战。 「所以啊,需要大家多多支持国行。」添田武人笑道。 -
在台北和五仁叔聊国行游戏汉化的那些事儿
借着这次参加台北电玩展的机会,我们和五仁叔在一家路边的咖啡馆就国行游戏的汉化、拆迁大户德雷克在中国的前途以及PlayStation VR聊了不少。 这次去台湾,除了参加台北电玩展,我们还很幸运地约到了专访中国玩家的老朋友添田武人先生的机会。不像在国内时那种专程登门拜访,在宝岛台湾的这次会面,给人的感觉反而轻松一些。在街角的一家咖啡店,我们就以“对台北的印象”为话题聊了起来。 对于台湾,五仁叔并不陌生。他甚至已经记不清这到底是第几次来这边了,之前还在索尼民用电子部门时,他就来这边出差过几回。去年的这个时候,五仁叔第一次以索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁的身份参加了台北电玩展,而与一年前相比,今次他的体验又有所不同。毕竟,那时国行PS4还没有正式上市,而现在咱们这儿的业务已经开展了快整整一年。 如果说对于国内玩家,台湾有什么特殊的意义,我想位于台北SCE总部的游戏中文化中心显然是备选答案之一。而在与五仁叔见面前,我们恰好有幸拜访了中文化中心,并与中心负责人陈云云女士好好交流了一番。鉴于此,我们也就想到借着这次机会,索性和五仁叔聊聊国行游戏的汉化事宜。国行的汉化都是谁做的?做的过程中又面临着怎样的问题?就让五仁叔为我们一一道明。 事实上,五仁叔和陈云云已经是老相识了。还在日本的时候,他们就曾坐在同一个办公室里。五仁叔说,有时周末他去加班或是取东西,总是能看到陈云云一个人坐在工位上,戴着耳机,盯着屏幕,完全沉浸在游戏和工作中。▲SCE中文化中心的负责人陈云云和五仁叔已经是老交情了 而有意思的是,两人现在可都是中文玩家圈内的“大红人”。也许陈云云这个名字没那么出名,但她和她的团队带来的一款款中文游戏总是能让我们的钱包陷于水深火热之中;至于五仁叔,那在大陆的人气就不用说了。 然而单就汉化这块而言,这两位老同事所面对的局面却大相径庭。与成军多年的台湾SCE中文化中心相比,大陆这边的业务还处于起步阶段。五仁叔向我们介绍道,国行这边的中文游戏目前可以三大块:厂商自己做;台湾中文化中心做;上海团队做。 其中前两块所占比例相对较小,国行游戏的汉化工作主要还是落在上海团队肩上。“在近几年的繁体中文化浪潮中,不少开发商也意识到了,除了日本以外,亚洲最大的市场就是中国大陆。不过因为繁体中文大家也都能看懂,所以我们看到大量的游戏都只出了繁中版,”五仁叔说道,“但既然我们要在国内推广业务,简体中文是势在必行的。而且不仅仅是简单地化繁为简,而是要用真正能触动中国玩家的语言。这就增加了实施的难度,并不是所有厂商都能立刻适应,所以我们也在挨个说服。” 就汉化工作本身而言,目前国行的处理方式也和中文化中心有所不同。在没有后者如此大规模团队的前提下,国行目前大多是采用外包的方式。外包的对象不止一家,且比较固定,出于商业上的原因五仁叔并未透露具体的公司名称,但表示“都是专业的游戏翻译团队”,在国行市场打开前也曾为其他游戏做过汉化工作。 有了这些专业团队的协助,国行游戏的翻译工作效率大大提升。但即便如此,在整个汉化过程中,依然存在不少难点。比如前期和厂商沟通、不同的游戏分别适合交给谁来做,以及最后的质量把关,当几个项目同时进行时,以国行汉化团队的现有人力,依然面临着不小的挑战。 我们所说的汉化,不单只是把外语简单地翻译过来,而是要用玩家喜欢、理解的语言。有时候我们觉得翻得还不错,但可能玩家觉得有些别扭。所以说在这件事上,我们还处于摸索和学习的过程中。但总的来说,经过近一年的业务开展,汉化工作的流程是越做越熟了,效率也提了起来,只不过和我们的预期还有一定差距。 当然,外包只是暂时的权宜之计,五仁叔也盼望着早日在大陆成立专门的汉化中心,只不过这还需等“业务达到一定规模”。 而游戏引进的另一大难关——审核,同样和汉化息息相关。五仁叔告诉我们,所有送审的游戏都必须是完全汉化的。这就导致了“汉化”和“送审”这两个步骤无法同时进行,这便是导致目前国行游戏上市时间很难做到与海外同步的原因之一。 五仁叔表示,他们的终极目标是将越来越多的焦点作品同步带到国内,只不过迫于以上提到的几点问题,这个目标还需要时间去实现。此处他用了另一种娱乐媒介电影作为例子,中外同步上映的电影数量激增,其实也就是近几年的事儿。虽然以目前的游戏审核制度,要达到完全同步很难,但有电影作为前车之鉴,也还是有盼头的。 说到这里,五仁叔还向我们分享了一个之前从未透露过的秘密:相信大家都知道《重力异想世界 重制版》是国行PS4上第一个和全球同步发行的游戏,但你可能想不到的是,为了实现这次同步,全世界都等了中国大陆几个月!▲除了做到全球首发之外,限量珍藏版中的手办也是国行的初次尝试 值得一提的是,这款游戏的公布和发售本身就挨得特别紧,9月的东京电玩展才公布,12月就发售了。这也意味着国行团队早在游戏公开前几个月,就已经着手于本作的引进工作。从这件事中,我们不但看到了国行团队的努力,也能感受到整个SCE对于大陆市场的重视。 关于中文化,另一个玩家关注的点应该就是中文语音了。最近的《古墓丽影 崛起》和《三国志13》都采用了中文配音,还都配得不错,那国行PlayStation这边有没有考虑也跟上这个潮流?五仁叔表示,这个可以有,但工作量会特别大,所以主要还是看游戏。▲实体版的《光之子》全球只此一家 至于最近刚刚发售的国行PS4版《光之子》收录了游戏所有DLC,而不是像微软那样加上中文配音,五仁叔表示这主要还是想为玩家提供差异化的内容。他还强调了国行PS4的《光之子》是全球仅此一家的实体版,强烈建议各位有爱玩家买一张收藏。下一页:《街霸5》和《神海4》到底进不进得来? -
添田武人首次献声《九阳神功》
昨日,索尼中国负责人、SCE中国战略部部长添田武人来访风景如画的苏州古城,做客蜗牛仓街分部,亲自为《九阳神功》PS4独占武者诸葛承献声配音 索尼中国负责人、SCE中国战略部部长添田武人同蜗牛副总裁时涛进行了密切交谈,对《九阳神功》未来版本玩法和平台互通作出期待,并为《九阳神功》9月PC崇武首测送上祝语! 在茶室小憩之后,添田武人即刻讨论起诸葛承的人物形象,表达了他对这位武者的喜爱同时也认真商议起了角色配音的语气与风格。因为这是添田武人第一次为中国游戏角色献声配音,五仁叔反复练习发声,根据诸葛承这位角色的特点,在配音师的指导下一次又一次的为诸葛承录制不同的台词,不辞辛苦更不乏幽默,令在场的工作人员都称道他的认真态度和平易近人。 完成了诸葛承的配音,添田武人与蜗牛副总裁时涛会面,畅谈起自己体验《九阳神功》时的感受。他认为《九阳神功》上手不容易,但深入游玩后觉得非常有意思!他希望不但能将这第一款登陆主机的中国游戏带给国内玩家,也希望与蜗牛共同努力,将它带给全球的玩家。最后,添田武人先生送出了祝语并论及PC与PS4平台互通的问题,对《九阳神功》的未来寄予重望,与玩家们一同期待《九阳神功》的开测大火!