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    专访《消逝的光芒2》开发商:专注单人体验 老IP或将回归

    《狂野西部》可能就要回来了。  感谢波兰大使馆与机核网的邀请,我在 5 月 11 日核聚变现场对《消逝的光芒2》开发商 Techland 的运营总监 Maciej Łączny 先生进行了采访,其中聊到了《消逝的光芒2》此前未曾公布的新细节,与 Techland 接下来的部分规划。《消逝的光芒2》新细节在《消逝的光芒》初代中,游戏有两个城区地图与一个乡村地图,玩家在这些地图之间转移时需要进行黑屏读取。而《消逝的光芒2》的地图大小将是前作所有地图之和的四倍,并且这将是一整个巨大的城市地图,玩家可以在其中随意移动,几乎不需要读取进入大型建筑物依然需要读取,但这类需要读取的建筑很少,因为大部分建筑都被开发者做成了无缝式进入开发者正尝试让游戏在 PS4 Pro 与 Xbox One X 上以 60 帧运行,目前已几近实现从目前的情况来看,《消逝的光芒2》首发不会拥有玩家对抗模式,Maciej 着重强调了现在整个团队专注于打造单人模式体验初代中大部分僵尸敌人在续作中都会继续登场,并且本作中还会增加更多种类的僵尸敌人游戏将拥有道德元素,而道德元素与对话系统是深度挂钩的。对话系统是本作的重点之一,因为根据玩家的选择不同,玩家的游玩内容也将有所不同游戏中有很多人类派系,他们之间多为敌对关系,而玩家与每个派系都有一个单独的“好感度”,Maciej 表示玩家无法将所有派系的“好感度”都刷到最满,“只要你帮助了其中一个派系,肯定会有另一个派系不高兴”Maciej 认为用“完全革新”来形容《消逝的光芒2》有些夸大,因为游戏中有一小部分内容,比如战斗、跑酷内容其实是从初代中继承过来的,因为这些基础内容真的很好,没有完全推翻重做的必要尽管如此,开发团队还是为这些引用了前作基础的部分做了很多的新内容,例如更多的战斗与跑酷动作、技能等等2018年E3演示的匕首划墙、挂卡车等特殊动作全都是纯粹的Gameplay内容,并非游戏中的特定桥段演出游戏不会在年内发售本作依然会像前作一样拥有良心且厚道的更新与DLC开发团队目前没有考虑过任何形式的 Epic Game Store 独占开发团队目前没有为本作增加第三人称视角的计划关于 Techland 的其他内容《消逝的光芒》初代最近还会有新内容更新,免费的虽然大部分人都跑去做《消逝的光芒2》了,但《消逝的光芒 坏血》还会持续运营,开发团队在这款游戏中获得了很多宝贵的经验Maciej 认为《死亡岛2》可能很难有了,因为《死亡岛》的IP不在他们手上,但《死亡岛》的开发者却大部分在他们那……比喻《死亡岛》与《消逝的光芒2》的关系,Maciej 的说法是前者是后者的“爷爷”,“辈分顺序”是《死亡岛》—《消逝的光芒》—《消逝的光芒2》Techland 以后的游戏都将尽量使用自家的 C 引擎开发,目前《消逝的光芒2》能几近实现60帧、超大地图无缝等都可以归功于这个引擎。Techland 中有 80 个人专门鼓捣这个引擎Techland 前几年从育碧手中收回了自家颇受好评的《狂野西部》IP,但一直都没什么动作,不过接下来嘛……  Maciej Łączny 先生是一个非常有趣的人,我问他有没有试着吃一些中国食物,他说“不仅吃了很多,还都很喜欢”;问他有没有买一些纪念品,他表示“把能买的全买了”;问他去没去有趣的地方,他说去了长城,并且“真好奇那些人是怎么造出长城的”。  我回答说:“用魔法。”  他:“那就说得通了。”右为Maciej Łączny
    猪猪游戏 2022-07-10