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CD Projekt为《赛博朋克2077》召开紧急投资者会议
再次承认错误,并承诺会通过实际行动重拾玩家信任。 《赛博朋克2077》正式解锁以来各种 bug 与糟糕表现频发,受到了猛烈抨击,CD Projekt 的股价也受到重创。为此,CD Projekt 召开了一次紧急电话会议,由 CD Projekt CEO Adam Kiciński 和几位相关负责人来面对投资者们的种种疑问。承认没有为本世代主机投入足够的时间 Kiciński 在电话会议的开头向投资者分析了目前问题的症结。他坦承,在游戏经历三次延期之后,管理层太过专注于「让游戏正式发售」本身,「低估了问题的规模和复杂程度」,并且「忽视了在基础版本本世代主机上需要额外时间完善游戏的信号」。他承认这是一个「错误的做法」,也违背了公司的经营理念。 在投资者的追问下,董事会成员 Michał Nowakowski 补充说,团队并不是「迫于发售日压力而决定轻视本世代主机版本」,仅仅是「过于关注 PC 和次世代主机表现」而没有给本世代主机版本足够的重视。 而被投资者问起「为何不公开本世代基础版主机运行表现」时,Nowakowski 回答这是因为直到发售前一刻团队还在进行优化,本以为能够及时完成优化工作,但事与愿违。这也导致了在游戏发售前的一天才提供了主机版游戏给测试人员(指评测媒体等),令媒体没有足够时间去评测主机版本。 另外有投资者针对本作的种种问题提出疑问,CD Projekt Red 是否需要更多的 QA(质量保证)人员做测试?Kiciński 表示,团队有内部 QA 部门,也有跟外包公司合作。但由于疫情的问题,内部员工可以使用公司提供的内部机器在家进行游戏的测试,但是外包的测试员则必须在测试中心进行工作,如果因疫情问题而居家隔离,那么就没办法进行测试。 所以,《赛博朋克2077》测试者的数量下降得非常明显,不过 Kiciński 也强调,团队不认为这是出现问题的主要原因。承诺修复种种问题 Kiciński 在会议中承诺,团队将专注于修复《赛博朋克2077》在本世代主机上的问题。第一组实质性的修复内容已经在上周末发布,下一次修复内容将在未来 7 天内发布。 此外,CD Projekt Red 计划在 2021 年 1 月和 2 月推出大型更新,其中将包含小型修复补丁。另外 PC 玩家也会定期获得更新和修复。 会议中有投资者问起 CD Projekt 是否有信心让本作在本世代主机上也能有较好表现时,Nowakowski 表示,经过 12 月、1 月和 2 月的修复后,游戏表现将会有较大改进,但他也谨慎地补充说: 如果你的期望是游戏在性能上要和次世代主机或 PC 的表现平起平坐,那肯定是不可能的。 他强调,把本世代主机版的游戏优化成「一款好的、可玩的、稳定的游戏,没有小故障和崩溃」是团队的目标。 而关于团队的人力安排,Kiciński 透露,CD Projekt Red 中的其他团队都有自己的游戏开发工作要做,「赛博朋克」组将按照预定的计划进行游戏的优化工作,可能会需要更多的时间。团队也将按照计划享受圣诞假期,因为开发人员都非常疲惫,面对目前的种种情况他们暂时很难像之前那样全力开发工作,都需要休息一段时间。 不过,Kiciński 强调至少在 2 月份之前,内部将会有一支强大的团队专注于优化工作。关于退款 在回答退款相关的问题时,Iwiński 强调「没有鼓励玩家去退款」,更是希望玩家能给 CD Projekt Red 机会去修复在本世代主机上的表现。不过他也说,直接寻求退款是最简单的方法,如果不行的话 CD Projekt 也会提供帮助。 另外,根据 Nowakowski 的说法,索尼和微软有他们自己的退款政策,不会为 CD Projekt Red 制定特别政策,没有一些文章中说的什么「开小灶」行为,玩家在退款的时候遵循的是平台的策略。如果玩家退款成功,分成给平台方的那部分钱也会被退还。将通过实际行动重拾玩家信任 会议中有投资者问起,修复游戏当前各种情况的成本问题时,另一位董事会成员 Piotr Nielubowicz 透露,与已经投入的开发费用相比,做修复补丁的费用是「无关紧要」的,并再次承诺「会尽一切努力坚持下去」修复游戏的种种问题。 会议中 Kiciński 提到,营销活动中主要以 PC 作为展示平台,导致了玩家对 CD Projekt 丧失了信任,也损害了 CD Projekt 长时间建立起来的声誉。他表示,通过实际行动去「重拾这两样东西」是目前的首要任务。其它内容初步预计会在年末假期开始之前公布《赛博朋克2077》的具体销量数据。谈论DLC和多人模式还为时尚早,目前会专注于改善游戏的运行状况。明年才会进行讨论。来源:CD Projekt -
CDPR公开了《赛博朋克2077》女性形象V的新造型
官方说,这张新图将会出现在实体版游戏包装盒的内封上。 为庆祝 3 月 8 日国际妇女节,《赛博朋克2077》的开发商 CD Projekt Red 在社交媒体公开了一张贺图。贺图中展示了选择女性外貌时的主人公 V 的形象,可以看到,该形象与更早的时候相比已经发生了变化。 新版本的女性 V 头发偏分方向改变了,发色变成了红色,而且打了四个耳洞。此外,脸上的改造痕迹也比以前稍微下移了一点点,肤色似乎也变深了,但也可能是光线问题。新形象曾在演示和预告中出现的旧形象 官方在社交媒体证实,这张新图将会出现在实体版游戏包装盒的内封上,玩家可以根据喜好把封面从盒子里拆出来,把原本在内的一面朝外放置,那么你就能得到一个女性形象 V 作为封面的实体版盒子了。 《赛博朋克2077》将于 2020 年 9 月 17 日发售,登陆 PC / PS4 / Xbox One。凡购买 Xbox One 版《赛博朋克2077》的玩家,都能免费获取次世代版本。来源:IGN -
CD Projekt:长远来看《赛博朋克2077》会成为好游戏
挺乐观的。 CD Projekt 总裁亚当 · 基奇斯基(Adam Kiciński)近期接受了波兰经济报《共和国报》的采访。在谈到受挫的《赛博朋克2077》时,基奇斯基态度乐观,认为长远来看本作将会成为「一款好游戏」。 基奇斯基表示,《赛博朋克2077》是公司创立 27 年以来规模最大、最具野心也最复杂的项目,能做到现在这个效果已经很不容易了。他说: 为一个全新系列推出作品会迎来许多挑战和风险,尤其是做一个概念如此复杂的项目时。我们创造了夜之城这个巨大的、充满活力的未来主义城市,角色的非线性故事在其中发生。 我们为游戏的许多方面感到骄傲,但我们知道,并不是所有事情都按我们的想法发展。尽管如此,我们成功建立的赛博朋克品牌是如此大型,游戏宇宙及其角色们和细节在全世界都有粉丝。 我们相信,从长远来看,《赛博朋克2077》将会被评价为一款极好的游戏,就像我们的其它作品那样。尤其是随着时间推移,硬件变得越来越强大并且我们也在对游戏不断改进,它在未来几年内会继续畅销。 基奇斯基透露,团队从本作的最初版本中吸取了很多教训,并把挫折转化为动力与激励,努力为游戏进行更新并开发次世代版本。 不过他透露,《赛博朋克2077》在 2021 年内不会在有更新了,而次世代版将在 2022 年一季度发布,同时推出的还有一个 1.5 版本的大型补丁。 基奇斯基也谈到了次世代版本的延期问题。他表示延期是个困难的决定,但也是正确的决定,该决定来自「开发团队的明确建议」。 在 CD Projekt 针对《赛博朋克2077》发售初期种种问题的道歉视频发布后,彭博社曾爆料称开发团队是跟玩家们同时得知游戏 2020 年 4 月 16 日发售的,当时所有人都觉得是开玩笑,因为他们自己预计的是 2022 年才能做完。 -
就算扣除退款,《赛博朋克2077》销量仍超过1300万份
披露销量是为了安抚投资者。 《赛博朋克2077》的首发遇到了不少问题,目前 Xbox 和 PlayStation 平台的玩家都可以申请退款。不过就算把部分退款申请撇除不算,《赛博朋克2077》的销量还是超过了 1300 万份。 CD Projekt 在今日公布了一份监管公告,里面提到了「1300 万份」这个数字。公告中说,该数字代表了截至 12 月 20 日为止,所有硬件平台的预计零售量,并已经刨除了实体店和线上商店提交的退款申请数量,但向 CD Projekt 直接提交退款申请的数量尚未计算在内。 尽管《赛博朋克2077》在商业上确实大获成功,光是预购阶段销量就已经突破了 800 万份,但现在这个节骨眼上对外公布销量庆祝作品畅销显然不合时宜。而事实上,这也不是 CD Projekt 的本意。 知名分析师 Daniel Ahmad 就在社交媒体强调,这个数字的披露并不是面向游戏玩家的,而是用于安抚投资者的。由于《赛博朋克2077》的口碑滑铁卢,CD Projekt 的股价已经受到重创,公布游戏实际销量,也许可以挽回一些投资者的信心。 不过 Ahmad 也指出,尽管开局销量表现优异,但糟糕的口碑可能会对游戏的长期销售产生巨大的负面影响。来源:PCGamer -
《赛博朋克2077》售前预告公开,片尾还有彩蛋
"你是愿意当个无名之辈,还是要名留青史呢?" 备受瞩目的 CD PROJEKT RED 旗下科幻开放世界游戏《赛博朋克2077》将于明日(12 月 10 日)正式发售,官方公布了本作售前预告视频,玩游戏前再次欣赏夜之城的风光预热一下吧!视频地址 该预告片深入《赛博朋克 2077》的世界和故事,讲述了玩家作为游戏主角 V 将一路遇到的爱恨情仇、险象环生,以及成为传奇之路长而多险阻。作为游戏舞台与冒险开启之地的超级大都会夜之城也即将揭开神秘面纱。 相信无数期待《赛博朋克2077》的粉丝都为本作数次跳票纠结不已,CD PROJEKT RED 也在本次的预告片插入了一帧“彩蛋”,暗含了 CD PROJEKT RED 想对玩家说的话,完整抄录如下: 《赛博朋克2077》的等待即将结束,这是一段弥足珍贵的漫长旅程。在此,请允许我们感谢大家一路以来的陪伴。我们知道这款游戏承载了多少期待。很快就是眼见为实,判断我们是否真的不负众望的时刻了。 发售日往往是令人紧张而兴奋的。毕竟只是我们第一款标题里不带《巫师》的游戏,要说看到你们上手开玩,我们一点都不紧张,那肯定是骗人的。伴随发售预告片的发布,我们已经随时准备开启开关,把《赛博朋克2077》从我们的手中交到你们的手中。我们亲手打造了迄今为止 CD PROJEKT RED 作品中最为令人沉浸的世界。我们相信,在夜之城里,等待你发掘的故事和各种角色的爱恨情仇,会让你在相当长的一段时间内记忆犹新。 正如我们在之前所说的,我们将会发布游戏的拓展包,但现在还没到谈论具体细节的时候。不过我们敢打包票,我们从《石之心》和《血与酒》的工作中所学甚多。我们计划中的拓展包将带你更深入地进入《赛博朋克2077》的世界,提供扎实的故事驱动内容,伴随打动人心的叙事,和影响深远的抉择,让它们铭刻在你的记忆中。 但在我们发布拓展包之前,我们将首先在 2021 年初启动我们免费的 DLC 计划。就像《巫师3:狂猎》一样,你可以尽情等待各式各样的免费 DLC 接连造访夜之城:海量酷炫的新奇玩意从天而降,为暗黑未来的世界注入别样活力。我们希望你能期待它们的到来! 作为结语,我们想提出一个请求。当你体验或通关了游戏,还请告诉我们你塑造了怎样的 V。这将让我们不胜欣喜。我们的社交媒体账号将静候你的分享。我们想知道你如何看待夜之城,以及你做了什么选择。一个广阔的世界已经由我们打造,正在待你进入。请告诉我们属于你的故事。—— CD PROJEKT RED 敬上 -
《赛博朋克2077》「火线夜之城」第三期:夜之城与帮派
嗨呀!还要等到 11 月才能玩到。 CD PROJEKT RED 刚刚公开了第三期「火线夜之城」,主要介绍了《赛博朋克2077》中夜之城的开放世界设计和帮派,并公开了本作 PC 版的配置需求。 与此同时,夜之城官方网站现已上线,大家可以登陆浏览,了解夜之城的方方面面。以下是「火线夜之城」全程视频:视频地址本期看点:00:00 ~ 01:03 内容概述01:03 ~ 10:45 设计师介绍夜之城的开放世界设计10:45 ~ 18:55 夜之城帮派介绍18:55 ~ 20:30 赛博朋克主题定制机箱大赏20:30 ~ end PC 版最低配置与推荐配置披露 《赛博朋克2077》将于 2020 年 11 月 19 日登陆 Xbox One、PlayStation 4 和 PC 平台,同年也将发售 Google Stadia 版本。此外,本作也支持 Xbox Series X 和 PlayStation 5,待两款主机发售后即可畅玩。 稍晚时候,次世代主机上的《赛博朋克 2077》还将获得一次免费更新,以完整利用次世代硬件的性能。该更新将免费向各个平台的玩家提供。来源:CD PROJEKT RED -
《赛博朋克2077》海量新截图,欢迎来到夜之城
这就是赛博朋克。 今日,CD Projekt Red 公布了《赛博朋克2077》的海量新截图。展示了夜之城丰富的文化元素、各色人物以及城市面貌,还有部分实机操作画面截图,让我们一起来看看吧。下一页:更多截图 -
《赛博朋克2077》限量版Xbox One X机身印有隐藏信息
网友眼力真厉害。 许多预购了《赛博朋克2077》限量版 Xbox One X 的玩家都已经拿到了机器。有一位眼尖的玩家发现,他的限量版机器上印着一个神秘的图案,一番研究之下,发现竟然是一个 CD Projekt Red 准备好的隐藏信息。 第一个发现的玩家是 Reddit 用户 u/Eversmans037。在主机的一个角落,分四行印着「Uniform Victor Michael Echo」的字样,每一行的首字母都被标注出来了。竖着读的话,就是「UV ME」。 u/Eversmans037 在论坛发帖分享之后,很快就有网友指出,「UV ME」是指「用紫外线灯照我」的意思。该玩家掏出紫外线灯一照,果然有隐藏的字样出现了。 原来,这是 15 国语言的「谢谢」,包括中文、英文、德文、日文等,应该是 CD Projekt Red 在感谢购买了限定版机器的玩家们。 《赛博朋克2077》将于 2020 年 9 月 17 日发售,我们将在 6 月 25 日看到名为「火线夜之城」的内容发布活动,届时或许会有更多新情报公开。来源:EuroGamer -
CD PROJEKT回顾2019,强调《赛博朋克2077》不会跳票
得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。 CD PROJEKT 在官网发布了新闻稿,回顾了整个集团在 2019 年的表现。得益于《巫师3》的出色销量,整个集团收入和利润都得到了较大增长。此外,新闻稿也强调近期的疫情不会对集团各项目造成大的影响,《赛博朋克2077》仍在按照 9 月发售的计划推进中。 以下是新闻稿的要点整理:关于集团收支集团年销售收入为 5.21 亿兹罗提,较 2018 年增长 44%,集团年综合净利润超过 1.75 亿兹罗提,较 2018 年增长 60%这一成绩主要得益于《巫师3》的出色销量,以及《巫师之昆特牌》登陆移动平台无论是销售额还是集团净业绩,2019 年四季度都创造了集团历史上最好的年末表现2019 年集团在开发新游戏和新技术方面的支出达到创纪录的 1.65 亿兹罗提截至 2019 年 12 月 31 日,集团开发项目累计支出金额为 3.86 亿兹罗提关于《赛博朋克2077》大家对《赛博朋克2077》的兴趣是巨大的,游戏已经获得的 200 个奖项和 2019 年 6 月公开以来获得超过 5000 万播放的预告片可以佐证这一点目前仍按照 9 月发售《赛博朋克2077》的计划推进关于疫情受疫情影响,整个集团自 3 月中旬以来一直在家办公集团拥有远程办公所需的一切工具,经过三周以上的实践证明集团可以继续推进所有业务,不会受到重大影响其它游戏数字商城 GOG 2019 年收入达到 1.62 亿兹罗提GOG GALAXY 2.0 获得了用户的积极评价集团总部所在商业园区已经租赁了 20 年,集团在四季度正式买下了这个园区,用作继续扩大业务与《巫师》原作系列作者安杰 · 萨普科夫斯基达成了新协议,为未来的合作建立了框架来源:CD PROJEKT -
彭博社:《赛博朋克2077》发售首年有望突破2000万套销量
CD Projekt 进入了彭博社公布的「2020 年值得关注的 50 家公司」名单中。 据彭博社预测,《赛博朋克2077》在发售年内将卖出 2000 万套。 在近日彭博社公布的「2020 年值得关注的 50 家公司」名单中,「波兰蠢驴」CD Projekt 榜上有名,靠的就是分析师对《赛博朋克2077》的良好预期。 根据彭博社分析师马修 · 康特曼(Matthew Kanterman)的说法,《赛博朋克2077》一旦发售,很可能在发售首年内就突破 2000 万套。 对比《巫师3》花了 4 年才达到 2000 万套销量的表现,这个数字对于 CD Projekt 而言是相当惊人的。但《赛博朋克2077》作为 2020 年最值得期待的游戏之一,同时也有影星基努 · 里维斯的加盟,这个成绩并非遥不可及。来源:VG247 彭博社