搜索内容

包含标签:沙加 绯色天恩 的文章
  • 看了监督河津秋敏的推特 有玩家不想买《沙加 绯色天恩》了
    游戏资讯

    看了监督河津秋敏的推特 有玩家不想买《沙加 绯色天恩》了

    《沙加 绯色天恩》在12月15日就要发售了,有个网友犹豫这游戏是买还是不买,就去推特问本作的主设计师河津秋敏:“这游戏怎么样啊?”但河津秋敏的话让他不想买这游戏了……  河津秋敏是日本知名游戏创作者,他是经典 RPG《沙加》系列的设计者、监督、编剧,也参与过多款《最终幻想》系列作品的制作。最近他的《沙加 绯色天恩》要发售了(12月15日,对应 PSV),有一位网友对这款游戏心存犹豫,到底买还是不买?于是他就去推特上问了河津监督:不知道这次预约雪月花(《沙加 绯色天恩》的限定版)好不好?因为不知道这个叫“沙加 绯色天恩”的游戏是不是足够有趣能振奋人心。还是说这只是个随便凑合做的庸作?还请正面回答,因为我不想后悔《沙加 绯色天恩》“雪月花”限定版,此外本作还推出了限定版 PSV  这位网友挺,耿直的……  对此河津监督回应道:随便凑合是做不了游戏的,所以这不是凑合做的,但不能保证让 TAKA 先生你心情振奋。毕竟每一作《沙加》都是秉承着“不能让所有人都喜欢也没关系”的宗旨而制作的  随便凑合做的游戏,我想,可能还是有的。但河津监督的这句“不能让所有人都喜欢也没关系”倒是他一直以来常提到的。相对《勇者斗恶龙》、《最终幻想》这些日本国名级、风靡全球的游戏,《沙加》系列给自己的定位更加,特立独行一些。《沙加》系列一直没有获得登峰造极的评价,但一直有人喜欢它。就如河津监督说的,这游戏不能让所有人喜欢,他也没打算做到让所有人喜欢。  在河津监督回复之后,这位名叫 TAKA 的网友发现自己的口气不合适,回来道歉:非常感谢您的答复,我的提问绝对没有瞧不起的意思,问得很失礼实在太抱歉了。我会安静地等待游戏发售日。  看到网友专门来道歉,河津监督赶紧宽解人家:不不不,完全没有失礼,毕竟使用媒介时语言的偏差是一种宿命,我开推特是有这个觉悟的,您不必介意  所以说网上的话别太放心上,键盘打出来的话不见得准确传达了原意。  于是这位网友 “TAKA” 又回来问:只是,想问问河津先生(<沙加 绯色天恩>)对你来说是否是自信作,但我问话的方式有问题……  对此,河津监督竟然也做了认真的回答:刚做完的时候,挫折感、失败感可能更强一些。过去我称得上自信作的只有《魔界塔士》和《浪漫沙加2》。这次也一样,就心情而言我还不能冷静下来,所以这么去吐槽(本作)其实挺为难的。当然这只是我心情的问题,倒不是说游戏做得不好  从“不能让所有人都喜欢也没关系”那句话可能就能看出一点,再看到这里,或许就能感觉到河津监督身上那种自嘲、有点自我否定的性格。这不是一个奋进的姿态,反而有一点略带退守的态势。他不仅不期望自己的游戏能让所有人喜欢,连自己评价自己的时候也多有否定……  看到河津监督这样的话,有网友就表示不认可,甚至表示想取消《沙加 绯色天恩》的预订(该推特现已删除):我讨厌这种想法。我之前也干过这类工作(游戏开发),无论何时都全力以赴,也会通宵、住在公司里。但就算这样也会为了玩家而全力以赴。想取消预订雪月花珍藏版。因为看了河津先生的推特,于是有了这个想法。或许你不明白这种心情,那也没关系,但我要说“不能让所有人喜欢也没关系”这种发言让我震惊了。带着这样情感的作品,我不想买。  河津监督对此的回复是这样的:能获得大家的喜爱,当然是最高的幸福。但是就算只获得一个人喜欢,我想那也是最高的幸福。正是因为有这样一群人让我能这么想,所以不管如何我不得不继续做下去,SE也一直让我做,所以我只是一直在给出我自己的答案而已。  河津监督这种“不够积极”、“不思上进”的态度让网友@banira觉得自己被小看了,被嘲讽了:您的话让我觉得是在批判我,还请注意  河津监督赶紧道歉:实在抱歉,我说话不够注意。我完全没有要批判かぼす的想法的意思。多样的想法才能让这个环境更活络,也让人能认真地思考游戏,我非常感谢。希望かぼす你的身体早日康复,能愉快地做游戏(かぼす在推特中提到自己因为生病而放弃了游戏开发的工作)  对于这位因为病痛而放弃游戏开发的网友来说,开发游戏时怎么能存着“游戏不能让所有人喜欢也没关系”这种想法呢?自己对自己的游戏都没自信,那这游戏怎么能交给玩家去玩?  但怀着这种想法的河津监督一直做游戏做了30多年,要说他不喜欢这个工作,没有在里面投注心血,那是很难让人信服的。这种对自己的不满意,甚至有点自我否定意味的态度,反而证明河津监督是真的喜欢制作游戏,才会一直做下来。若只是因为他的几句话和自己价值观不一致,就觉得他是在游戏开发上不上心,那就太偏狭了。  就算全世界人都喜欢你,也不是多么了不起的事,就算只有一个人喜欢你,那也是弥足珍贵的事。  不过最后还是要说点不合时宜的话,从现在的演示来看,《沙加 绯色天恩》的读盘时间还是偏长,应该会影响游戏体验,希望能在发售的时候优化一下吧……via:esuteru.com
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 《沙加 绯色天恩》宣布登陆Switch 2018年发售
    游戏资讯

    《沙加 绯色天恩》宣布登陆Switch 2018年发售

    角色的必杀技依然魄力十足。更新  《沙加 绯色天恩 深红野望》为原作的加强版,将追加大量剧情、语音、新角色、新BGM等要素。预定2018年登陆 PS4/Switch/Steam/iOS/Android。  任天堂最新直面会公布,原于 PSV 平台发售的RPG《沙加 绯色天恩 深红野望》将登陆 Switch 平台,预定2018年内发售。  本作由“沙加系列”生父河津秋敏打造,人设也依然由系列人设小林智美担任,伊藤贤治负责配乐,原本于2016年登陆 PSV。  游戏中,玩家可以从4名主人公中任选一名展开冒险。4名角色对应自己不同的剧情,又在命运的驱动下互相交织。在冒险过程中,每名主角都会遇到大量的同伴,总人数超过70人。  《沙加 绯色天恩 深红野望》的 RPG 战斗系统颇具特色,在传统的“每回合积攒行动点”、“不同行动影响行动顺序”设计之上,追加了队友连携攻击设计。因为无法暂停使用道具,每场战斗都充满变数,富有战略性。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 日本游戏/硬件周销量2016 12.12~12.18
    游戏资讯

    日本游戏/硬件周销量2016 12.12~12.18

    《妖怪手表3 寿喜烧》卖的最多,这个游戏还是很厉害的。  上周日本游戏销量(2016 12.12~12.18)公布,3DS《妖怪手表3 寿喜烧》卖出33.7万份排名第一。  《妖怪手表3 寿喜烧》是继《妖怪手表3 寿司/天妇罗》之后的第三个版本,除了之前两个版本就有的内容之外,还包含新模式“妖怪手表破坏者T”,并且与《妖怪手表》电影有联动,加入了专用剧情。  比起前两个版本,这一作的销量略少一些(前两个版本首周63.2万)。不过考虑到之前是两个版本,销量尚可。  这次销量排名第二的是《精灵宝可梦 太阳/月亮》卖出了19.9万份,本作的累计销量已经达到了257万份。排名第三的《超级马里奥制造3DS》本周也卖出不少,达到了16.8万份。  新发售的PSV游戏《沙加 绯色天恩》上周卖出了6.4万份,作为PSV独占游戏来说首周的销量已经很不错了。游戏本身也成为了最近为数不多在Amazon好评居多的游戏。以下是本周其他游戏销量:以下是本周硬件销量:来源:4gamer
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 《沙加 绯色天恩》推出7款限定版PSV
    游戏资讯

    《沙加 绯色天恩》推出7款限定版PSV

    《沙加 绯色天恩》在12月15日即将发售,随着游戏发售,SIE日本推出了本作的限定版PSV,足足有7款……   RPG《沙加 绯色天恩》将在12月15日正式发售,对应 PSV。在游戏发售当天,SIE日本预定推出本作的限定版 PSV,足足有7款:  每款限定版 PSV 的售价都是20980日元+税,同时包含一个《沙加 绯色天恩》的主题,当然限定版的包装盒也是专门设计的。  该限定版不包含《沙加 绯色天恩》的游戏本体。  《沙加 绯色天恩》的实体版售价6800日元+税,数字版售价7344日元(含税),雪月花 BOX 版售价18000日元(含税)。来源:PlayStation Blog
    猪猪游戏 2022-07-08