包含标签:每周鉴赏 的文章
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【这周玩什么】编辑部钦定游戏《命运2》来了!
本周“光能使者”全员爆肝。 “这周玩什么”栏目,意图搜罗本周游戏时光的热门游戏,或是刚出炉的新游戏,或是大家正在玩的老游戏。而本节目会甄选这些游戏的精彩评价并进行汇总,点评者包含但不限于编辑、UpTeam成员、网站用户、鉴赏家……请大家多多在我们的游戏资料卡下方做出点评。《命运2》平台:PS4、Xbox One@VG活动联系人 - 行政小姐姐 配乐真好听,场景好漂亮,肝得每天起床都是失忆状态。理性爆肝!@骑士- 游戏时光编辑 游戏解禁第二天,满级了,主线也通了,接下来就是刷刷刷了……《彩虹六号:围攻》平台:PS4、Xbox One、PC@Lost - 游戏时光编辑 在拿掉了 SAS 进攻方 SMG-11 的2.5倍瞄准镜之后,机枪哥又成功弄掉了 GSG-9 防守双雄的2.5倍瞄准镜。不得不说 Lord 真是疯起来连自己人都搞。另外为了更有效率的抢到新干员,我准备换一个固态硬盘。@比叡- 游戏时光鉴赏家 我永远喜欢 Ash 姐姐 - IQ 阿姨 - 火花姐姐 - 女武神姐姐 - 波兰小姐姐。《火影忍者疾风传 终极风暴 经典传承版》平台:PS4、Xbox One、PC@王十七- 游戏时光编辑 这周听了两首歌《Naruto Main Theme》和《Sign》之后,还是没忍住入手了《火影忍者疾风传 终极风暴 经典传承版》。 足足400多大洋,确实有点心疼。但是又安慰自己:这是4个游戏加一个资料片,足足四个半游戏,还有一张蓝光动画,一个珍藏铁盒还有一本设定集(或者说设定小册子)。 系列游戏第一部和第二部之前没打过,但是这次的合集这两部也没中文,的确有点难受。但是从一代开始玩,还是有点小惊喜:开放的木叶村,有趣的迷你小游戏,反而是后面两作没有的,还是有些意思的。但是后来发现不能狂推主线任务还是很难受:主线任务普遍要求了经验值,但经验要通过做一些支线来获得,其中还有靠游戏时长(达到若干小时以上就能获得经验)完成的无聊任务。《巫师之昆特牌》平台:PC@烟光草色- 游戏时光鉴赏家 网络连接还好,卡组互相克制不够平衡,不过还是玩的停不下来。最后,GTMD狂猎!《守望先锋》平台:PS4、Xbox One、PC@牧草- 游戏时光网友 一直鼓吹信奉执行崇尚‘团队合作’的暴雪最后还是低头了,就是说嘛,一个 FPS 没有纯粹的对战模式怎么能行?《古剑奇谭》平台:PC@王泥巴- Steam网友 喜欢这个游戏的人,我们来做朋友吧。@肇事萌丁- Steam网友 2010年,真是令人怀念的时光啊……《仙剑奇侠传4》平台:PC@ManHeartC- Steam网友 我是一个情怀党。 除了2代和95初版,我都入了正。5代出来的时候我还连着把3代3代外外传4代全部重新通了一遍,连支线称号都再拿了一遍。 上次出语音版没买,这次心想终于 Steam 出了而且有时间玩就买一个呗。 结果我连菱纱老婆都没见到就已经出错了三回,我能怎么办?!?!?! 闪退奇侠传之我和小山猪的故事? 《Last Day of June》平台:PS4、PC@TheTingler- Steam网友 打通这款游戏后,我立刻拥抱了正在干活的妻子。@恶魔爸比- Steam网友 这游戏中文名应该叫《致命邻居》,玩得闹心!! -
【这周玩什么】《地狱之刃》其实是个ASMR游戏?
本周大家都在玩什么游戏。 “这周玩什么”栏目,意图搜罗本周游戏时光的热门游戏,或是刚出炉的新游戏,或是大家正在玩的老游戏。而本节目会甄选这些游戏的精彩评价并进行汇总,点评者包含但不限于编辑、UpTeam成员、网站用户、鉴赏家……请大家多多在我们的游戏资料卡下方做出点评。《最终幻想12 黄道纪元》平台:PS4@赞恩-游戏时光导播 它先锋又大胆。它不仅想得到,而且做得出。它戳破了潜规则,省去了场面话,把日式角色扮演游戏的核心特性—包括好的和不好的—赤裸裸地展示了出来。@政宗-游戏时光编辑 即便是撇去时代变迁所带来的“技术性成见”,《最终幻想12》在我看来依然是有缺陷的。比方说开放世界的设定伤害了叙事节奏(这个问题直到今天仍然是开放世界的桎梏),游戏的演出效果横向对比PS2上的其他JRPG也并不是那么出挑。 但伟大的作品并不需要是完美的。松野泰己对于伊瓦利斯世界的描绘,以及备受称道的核心系统,都是如此令人着迷。尤其是后者,执照盘、装备、魔法和技能、策略系统的巧妙结合,让摸索、研究系统的过程充满了乐趣。原本担心可能会破坏平衡性的双职业系统,事实证明它为游戏带来了更深层的钻研空间。 如果你是一名JRPG爱好者,诚心建议来试试这款10年前的老古董。《地狱之刃》平台:PS4/PC@猫村ノ村長-游戏时光编辑 我一开始想在《地狱之刃》寻求砍怪的爽快感,但失败了。 这就是个神话和精神病混杂的游戏,战斗和解谜都是讲故事的一种手段。当然,这种体验也是我比较赞赏的,可以说是歪打正着。 《地狱之刃》是一个好游戏,可惜他的把故事说得太模糊,需要让玩家们自己慢慢探究,或许现在大家已经没有这个耐心,也没有这个余力了。@Flint.Stone-Steam网友 能让我的1070发烫的ASMR,嗑药的感觉也不过如此吧。《突袭4》平台:PS4/PC@EK-游戏时光编辑 如果从一个RTS/RTT玩家的角度来看,《突袭4》并没有什么创新之举,而它的完成度也实在说不上高。但是这个系列能出新作,我还是挺开心的。《破法者》平台:PS4/PC@FiveSpeedAsh-Steam网友 上天入地做《守望先锋》不能之事。给《破法者》一个机会,你绝不会后悔。《原始旅程》平台:PC@Master.Xia-Steam网友 有什么比有架干更爽的呢? 阴谋?计划?秘密?那是什么?不存在的。(邪笑) 双持加X林,我能打翻整个星球! SAY HELLO TO MY LITTLE FRIENDS !!!!《返校》平台:PC@比叡-游戏时光鉴赏家 直到最后我才发现,这世界上最可怕的不是映入眼前的妖魔鬼怪,而是人心中的魑魅魍魉。白纸黑字,有时比刀光血影的效果,更为惨烈。 @Vie-Steam网友 我想把这个游戏推荐给当年举报我上课看小黄书的妹子。 《艾希》平台:PC @比叡-游戏时光鉴赏家 撇开一切炒作要素再回顾《ICEY》,你还是能找出不少可圈可点之处——尽管被很多人诟病流程太短,人物动作僵硬,关卡和技能设计粗糙。但优秀的打击感,meta元素合理的运用,多种设定的neta梗,鼓励探索的氛围,都足矣证明其价值。在国内游戏市场的现状下,《ICEY》的作用就像一枚烟花弹——转瞬即逝,但它在漆黑的夜里,留下了自己的绽放的魅影。 @我他妈社保-Steam网友 就问一句:官方什么时候出艾希本子?《Will美好世界》平台:PC @Luberty-游戏时光鉴赏家 ‘楼下一个男人病得要死,那间壁的一家唱着留声机;对面是弄孩子。楼上有两人狂笑;还有打牌声。河中的船上有女人哭着她死去的母亲。人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。’在这个游戏里你扮演的,是一个不觉得这些人类吵闹的”神“。你将回应他们的求助,让两个在时间与空间上毫无交集的人(或是猫)命运相连,悲欢相通。——最后你会发觉,即使是神,也没有办法让这个世界对每个人来说都是一个美好世界。 @半夏-Steam网友 倘若时间也会产生分岔,那麽它将通往无数个未来。不论这些未来多美多坏,都会存在着一些并不完美的\'完美‘。 《汐》平台:PC @比叡-游戏时光鉴赏家 在游玩的过程中,无论是屏幕外的我还是屏幕内的“我“都迷失在了这个世界中,并产生了一系列诸如“我是谁”“我在哪儿““我怎么又死了?”“这块儿怎么跳?”怎么又从这儿跳?“等一系列令人思索不已的问题。 @开卡车的老司机-Steam网友 这游戏挺简单的,我死了不到2000次就过了。