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官方公开《毁灭战士 永恒》首个战役DLC截图
各位猛男已经等不及了吧。 《毁灭战士 永恒》将在作品发售一年内推出两个战役 DLC,今天官方已经公开了首个战役 DLC 的两张截图。 根据官方社交媒体的说法,这首个战役 DLC「即将到来」,但具体的上线日期尚未公开。所有购买了《毁灭战士 永恒》豪华版或第一年季票的玩家,都可以玩到新战役。 《毁灭战士 永恒》在 3 月 20 日登陆了 PC、Xbox One 和 PC,年内还计划登陆 Switch。本作发售后得到了广泛好评,目前在游戏时光获得了 9.1 的玩家评分,属于射击游戏爱好者值得一玩的作品。来源:Doom 官方 -
《毁灭战士 永恒》不会刻意追求沉浸式电影体验
设计理念上更看重实用性和易用性。 眼下许多电子游戏都在追求沉浸式的电影体验,不过也有一些作品反其道而行之。id Software 的创意总监雨果 · 马丁(Hugo Martin)和执行制作人马蒂 · 斯特拉顿(Marty Stratton)在接受外媒采访时就表示,《毁灭战士 永恒》的许多设计理念都更看重实用性和易用性,不会刻意去追求沉浸式的电影体验。 在 2016 年的《毁灭战士》中,玩家需要从死去敌人的尸体上撕下武器,但在《毁灭战士 永恒》中,掉落的武器是悬浮在敌人尸体上方的,玩家只要走过去就能拾取武器(至少在开发阶段是这样)。也许前者才是更符合当下游戏审美的做法,但 id Software 似乎有别的看法。 据了解,这个改动是因为在 2016 年的《毁灭战士》中,总有玩家遗漏掉那些掉落的武器。斯特拉顿解释说:「我们和团队讨论过,然后发了个声明,我们不是在做沉浸式电影体验,是在做电子游戏。这对《毁灭战士》来说是好事。」 此外还有叙事的方式。由于第一人称叙事没有第三人称叙事那么好理解,马丁表示,他们想在《毁灭战士 永恒》中用更传统的方式来叙事,用更平易近人和容易理解的方式来表现故事。因此在《毁灭战士 永恒》中,第一人称和第三人称会来回切换。 斯特拉顿则补充说,第三人称的叙事效率更高。「很多时候,如果你采用第一人称,叙事就更困难,事情也会变得更复杂,」斯特拉顿说,「不管是第三人称过场还是悬浮的枪械,都是为游戏服务的。我们这么做对游戏本身更有利。」 「有些别的游戏,对于他们的品牌来说,创造一种身临其境的电影体验是正确的。但我认为把游戏中的一切提示做得简单粗暴,是一个功能性的选择,比如悬浮着的枪械。这些简单粗暴的提示能让我们与以时速 200 英里速度跑动的玩家顺畅沟通。不管是任务点提示还是有枪械掉落,我们希望它是显而易见的。」来源:VG247 -
《毁灭战士 永恒》Steam同时在线峰值突破10万
相比2016年5月发售的《毁灭战士》超出了2倍之多。 《毁灭战士 永恒》发售以来热度持续走高。据 Steam 统计页面的数据,目前本作在 Steam 平台的同时在线人数峰值已突破 10 万,相比 2016 年 5 月发售的《毁灭战士》4.4 万的峰值超出了 2 倍之多。 -
《毁灭战士 永恒》总监:项目最初的版本其实很无聊
任何好作品都需要细细打磨。 《毁灭战士 永恒》的开发过程并没有预期的那么顺利。 在接受 Shacknews 的采访时,游戏总监 Hugo Martin 透露,项目启动的第一年是整个开发团队的艰难时刻 —— 在游戏测试时,没有人真正的感到兴奋。用他自己的话说,那就是《毁灭战士 永恒》的第一版有些不大对头: 你没法确切指出问题在哪,但是游戏真的很无聊,因为没有东西能碰到你。你可以相当轻易地避开子弹和敌人,以至于如入无人之境般通关整个游戏。 因此,Martin 重新思考了《毁灭战士》(2016)的成功来寻找可能的解决方案。有些讽刺的是,这使他意识到原版也有很多不足之处: 《毁灭战士》(2016)是个只有一项专长的家伙。我们的战斗系统是世界一流的,但其他方面不一定都达到了战斗的那种水平……游戏的每个方面都必须做到更好。 《毁灭战士 永恒》于 2020 年 3 月 20 日正式发售,登陆 PC/Xbox One/PS4/Stadia 平台,并将在稍晚时候登陆 Switch。目前游戏时光玩家的评分为 9.3 分。来源:NintendoSoup -
制作人:《毁灭战士 永恒》的Switch版惊到我了
Id Software 和移植团队的技术确实有保证。 《毁灭战士 永恒》预计于 2020 年 3 月 20 日发售,但 Switch 版本恐怕还得多等一阵。不过,目前移植工作正在有条不紊的进行中,据 Id Software 的执行制作人 Marty Stratton 表示,他对本作在 Switch 上的表现感到惊讶。 “不妥协”是他们的目标之一,这意味着无论便携模式还是 TV 模式都得有不错的体验。Stratton 说到: “我大概是在一周前玩到的,然后感到很震惊。我多次提到我们的合作伙伴 Panic Button 是深谙 Switch 平台的大师,他们再次证明了这一点。我真的认为这会让玩家感到惊讶…… 因为想把工作做到点子上,这款游戏会稍晚一些推出,我们希望让它成为质量最高的 Switch 作品,不想做出任何让步。 Panic Button 有一个完整的 UI 美工团队……(游戏的)菜单、用户界面、档案 —— 做了很多全面的调整,以确保你能拿到最好的 Switch 版本。” Stratton 曾经表示 Switch 版《毁灭战士 永恒》的目标是稳定 30 帧,考虑到 Panic Button 还移植过《德军总部2 新巨人》和《星际战甲》等游戏,这个标准还是有望达到。来源:Nintendo Everything