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  • 恐怖游戏《灵媒》实机演示:受益于新主机的分屏设计
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    恐怖游戏《灵媒》实机演示:受益于新主机的分屏设计

    老派,但又有新意。  由山冈晃作曲、Blooder Team 制作的恐怖游戏《灵媒》,在 Xbox Game Showcase 后又单独放出了一段实机演示。相比预告片它所展现的东西更加清晰,也让人感觉到一丝新意,不少玩家都在演示下方留言提到:“为什么不在微软发布会上放这个。”  - 玩家会同步在表里两个世界探索(正式名称应该是现实世界与灵魂世界),也就是说大部分流程中,玩家游玩的时候是左右分屏,两边场景相同但内容不同,主角动作相同。  - 得益于次世代主机的性能,开发者表示“同步表里世界完全没有加载”。  - 主角还没有完全控制好在两个世界里穿越的能力,所以可能有时候玩家会只在单个世界里探索。  - 在对某个物体进行调查时,游戏会转换为第一人称主视角的探索互动形式。  - 演示里有一段:主角调整表世界的时钟,里世界的时间开始随之变化。这段采用了双屏处理,玩家拨动时钟的动作与里世界时间的变化完全同步,效果很不错  - 里世界的主角有“灵魂出窍”的能力,因为有些时候里世界能到达的地方,在表世界被障碍挡住了,这时候里世界的主角可以先强行断开与表世界的连接,自己探索里世界而不被表世界的角色限制(因为表里世界两个主角其实是一个人,所以行为动作是完全同步的)。  - 而主角在里世界收集了能量后可以使用“灵魂冲击”,这个能力似乎是既可以在里世界用以攻击敌人,还可以用来反哺表世界,给表世界的物体供电。  总体来讲游戏应该是有分屏、战斗、点击解密、摄像机视角元素的惊悚游戏,很老派,开发者还暗示了会有挺多 BOSS 战。  《灵媒》预计于 2020 年冬季登陆 Xbox Series X 和 PC 平台,支持 Xbox Game Pass。
    猪猪游戏 2022-07-14
  • 海外知名编辑称PS5实机游戏演示会比Xbox晚些到来
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    海外知名编辑称PS5实机游戏演示会比Xbox晚些到来

    可能晚数周时间。昨晚微软官方宣布将在5月7日的Inside Xbox节目中公开Xbox Series X第三方游戏的实机画面,包括昨晚公布的《刺客信条 英灵殿》。有网友向前Kotaku知名编辑Jason Schreier询问索尼公开PS5实机演示的时间,他表示PS5的演示估计会比Xbox晚几周左右的时间。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • GDC调查显示有18%的开发者在制作次世代游戏
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    GDC调查显示有18%的开发者在制作次世代游戏

    次世代正在慢慢靠近。  一年一度的 GDC 即将在 3 月举行,主办方在近日公布了一份来自 4000 名游戏开发者的调查报告,根据其中的数据显示,目前已有 18% 的开发者正在制作次世代游戏。虽然这个比例不高,但从中可以看出来次世代正在慢慢靠近。  具体来说,调查中有 16% 的开发者称他们目前正在为已经公布的,和未公开的游戏平台开发游戏;而大约有 2% 的开发者称自己正在制作的游戏只登陆未公布平台。此外有46%的开发者称目前的项目仅针对已公布的平台,而还有 37% 则表示目前还不确定。  调查中其他一些有意思的数据还包括:有 59% 的开发者认为 Steam 高达 30% 的抽成不太合理;目前正在开发的项目中,只有 18% 的开发者项目会登陆 Switch 平台,但有 22% 的开发者表示下一款游戏会考虑 Switch;而在开发者最感兴趣的平台中,Switch 获得了高达 45% 的开发者青睐。来源:GDC调查
    猪猪游戏 2022-07-08