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XSS兼容强化细节披露:更高分辨率,同样支持部分游戏帧数翻倍
老游戏焕发新生。 微软此前一直都有在宣传 Xbox Series X 的强大兼容能力,不仅是兼容,还有分辨率帧数等方面的系统级强化效果。那低配置版的 Xbox Series S 上,向下兼容的表现又是什么样的呢?“数毛社”Digital Foundry 近期采访到了 Xbox 硬件开发团队,对方解答了这一问题。 首先,对于初代 Xbox 主机的游戏,比如《忍者龙剑传 黑之章》,XSS 会以 9 倍的分辨率运行。换句话说,从原版 480P 分辨率升级为 1440P 分辨率,同时带来帧数和材质表现提升。 对于部分支持本世代 Xbox One X 强化的 Xbox360 游戏,比如《神鬼寓言》《荒野大镖客》,在 XSS 上的分辨率虽然不及 One X 的 4K 或接近 4K,但也将原版的 720P 分辨率提升到了 1440P,同时带来帧数和材质表现提升。《忍龙2》在Xbox One X的强化表现令人非常满意 如此我们可以得出结论,XSX 基于 One X 的表现基础上再做强化;XSS,基于 Ons S 的表现基础上再做强化。 对于本世代采用动态分辨率技术的游戏,也能在更强的硬件环境下跑出更高分辨率。对于固定分辨率的游戏,那分辨率方面则没有提升。总体上都会有更稳定的帧数。 另外 XSX 的机器学习全局自动 HDR 功能,XSS 同样也有,同样支持所有能运行的游戏。原本有 HDR 效果的游戏不会因此受到影响。自动HDR 微软曾经在三月份提到过部分 Xbox One 游戏在 XSX 上运行时帧数会翻倍,30 帧游戏变成 60 帧,60 帧游戏则变成 120 帧。如今这项黑科技细节终于公开了一点细节,并且 XSS 也同样支持帧数翻倍。 Xbox 系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)表示,在设计 XSS 强化功能时是以 One X 所做不到的目标去推进的。“我们轻松就让 One S 的游戏以升级后的双倍帧数运行在 XSS 上。一旦游戏获得强化更新,它会知道自己运行在哪个世代的主机上,以此决定该以怎样的方式去运行。由于 CPU 和 GPU 的性能都得到了大幅提升,因此要实现这点也很直接。”另外,XSS 在运行本世代没有 One X 强化的游戏时,帧数比后者还更加稳定。我们会在主机上看到丝滑流畅的《大革命》吗? Xbox One X 在运行普通非强化游戏时是以一个图形性能减半的模式运行的,也就是 3TF 浮点性能。这次微软可以说毫无保留,运行本世代的游戏将动用全部性能。 “这其实并不需要你付出多少调校的工作量,一般就给游戏修改三行代码然后就完事了。即便有时候遇到了点问题,也都是很快能解决的小问题。我们曾经把一款 3A 作品做了帧数翻倍,表现相当不错,只不过 NPC 人群的动画速度也提升了一倍。所以,这种程度的问题修复对开发者而言是轻而易举的事情。” 古森表示微软正在与游戏开发商和发行商合作来推出游戏升级,因此大体上是精选的一部分游戏去做帧数翻倍。有些游戏开发者自己就能搞定,有些则需要与微软合作解决。 Xbox 项目管理总监杰森·罗纳德(Jason Ronald)表示,在某些情况下,对于一些服务型游戏或者说至今依然有着活跃玩家社区的游戏,去做这种事会更加容易一些。还有一些情况,是由微软从自身平台方的层面上去推动。 开发者现在拥有开发工具去做这种帧数翻倍的操作,而无需让游戏以传统移植到次世代主机的方式去实现。至于最终表现如何还需等待 Digital Foundry 等专业媒体的测试。 至于支持帧数翻倍的游戏微软还未透露,罗纳德表示在次世代 Xbox 正式发售前将公布更多相关消息。来源:Digital Foundry -
Xbox官推支持玩家为了朋友转战PS5
正确的态度选择最合适的主机。 微软早前宣布次世代主机 Xbox Series X 和 S 将于 9 月 22 日正式开启预售,在这条 Xbox 官方推特消息的下方,有玩家表示自己是常年的 Xbox 玩家,但这一次因为自己的玩伴都玩 PlayStation 所以选择转换平台,也会珍惜以往的回忆。 Xbox 官推回复: 选择对于自己而言最好的选择,朋友!PS5 看起来是一个很棒的次世代平台,我们也很高兴你有关于我们的美好回忆。 当然由于现在 Xbox 云游戏的推出以及对 PC 平台的重视,Xbox 官推也借机推广了一波。 这名玩家的推特随之迎来的点赞数的飙升,之后他表示感受到了来自游戏社区的关爱,决定点赞数超过一千就继续选择 Xbox。目前点赞数已经突破一千。 还有一名玩家也留言说,自己很喜欢 Xbox 的性能和友好的政策,但因朋友都玩 PlayStation 且无法说服他们选择 Xbox,因此只能放弃。 Xbox 官推对此也给予支持: 和朋友一起玩游戏的价值无与伦比,这比通过其他原因而选择 PS5 都来得更有力。 之后也不忘推销一波自家的产品。 这是一个正确对待平台选择的态度。目前已临近主机换代的时候,玩家在选择主机时需从自己的实际情况出发,考虑到对自己而言最重要的部分和最切身的体验,再做出选择。来源:Twitter -
SIE总裁谈XSS:历史上同款主机的低配版本结局并不会好
还需等待市场的检验。 近日,索尼互动娱乐总裁吉姆·瑞恩(Jim Ryan)接受了日媒采访,其中谈到了 PS5 数字版、售价和新冠疫情的影响等方面。其中在关于 Xbox Series S 这种低配置主机的方面,吉姆·瑞恩给予了消极看法。 问题:另一方面,作为竞争对手的微软公司根据价格同时了推出两款性能不同的机型。你怎么看这个? 回答: 首先我想说我们尊重所有竞争对手的决策和理念。明显“价格”是一个非常重要的因素。我们尊重其他公司的竞争战略。但是,我们完全相信我们的策略和它所能带来的影响力。 我能说的一点是,当你回顾游戏产业的历史,推出一款低配置主机去满足一个特定的价格区间这种做法,结局通常都不是很美好。 我们也曾考虑过这一点,也见识到了其他在这个方向上所努力的决策者所遇到的麻烦。 我们的研究表明,当人们买一台游戏主机,他们想用个四年、五年、六年、七年。我们想让客户相信自己所购买的东西在未来很长的一段时间也可用,而不会在二到三年内就过时淘汰了。 当你购买了一台电视,你会想要游戏主机也完全支持自己的 4K 电视。 PS5 虽然有一台 399.99 美元的低价版本,但与高价版唯一的区别就是没有 4K 蓝光光驱,性能表现则完全一致。微软表示 299 美元的 Xbox Series S 面向非 4K 群体,与高价版主机的主要区别为画面分辨率和没有 4K 蓝光光驱,其余保持一致。 究竟这种定位的低配置主机能否成功,还需等待日后市场的检验。来源:AV Watch -
《战争机器 战术小队》主机版将于次世代Xbox首发日推出
终于确定了发售日。《战争机器》开发商The Coalition今日宣布,策略游戏《战争机器 战术小队》主机版将于2020年11月10日发售,登录Xbox One和次世代Xbox家族主机。另外,该作的PC版已于数月前发售。 -
《如龙7》次世代Xbox版发售日提前,加入首发游戏阵容
PS5版发售日日后公布。世嘉今日宣布,《如龙7》次世代Xbox版将提前至2020年11月10日发售,作为新主机首发阵容作品。而Xbox One/PS4(欧美版)/PC的发售日目前保持不变,依旧是11月13日,不排除日后一同提前的可能。PS5版的发售日将在日后公布。 -
次世代Xbox加载本世代游戏速度大幅提升
快,再快一点。在官方的介绍视频中,微软展示了本世代游戏《天外世界》在Xbox Series S上的载入速度情况和与本世代主机的对比。SSD的作用可以说非常大,将53秒的载入时间缩短至12秒。考虑到Series X的IO速度与S相同,预计在运行本世代游戏时也是类似的提升效果。 -
【更新】Xbox Series S更多详情:专为非4K屏用户打造
就是分辨率降低的Xbox Series X. 【更新】 微软公布了 Xbox Series S 的具体硬件参数,并与 Series X 进行了对比。不同点如下。AMD Zen 2 CPU 频率开/关超线程两种模式都各自略微降低 0.2GHz,依旧为 8 核 16 线程。AMD RDNA 2 GPU 浮点性能 4TF。GDDR6 内存大小为 10GB,8GB 带宽 224GB/s,2GB 带宽 56GB/s。SSD 容量为 512GB。无光驱。【原文】 微软此前已经公布了 Xbox Series S(以下简称 S)的部分特性。今日官方再发长文,介绍了这台小型低价主机的更多详细情况。 这台主机的设计初衷基于大量用户对于帧数的要求高于分辨率的强烈需求,于是打造了这款不针对 4K 电视的主机。 主机附带的白色标准 Xbox 手柄是完整的次世代 Xbox 手柄,未做任何功能上的减少或改动,和 Xbox Series X(以下简称 X)的手柄保持一致。 S 与 X 共享同样的开发环境、开发工具等,让开发者更加轻松地为 Xbox 次世代平台打造游戏。 S 支持 Xbox 高速架构,整套 IO 系统性能表现与 X 保持一致,方便开发者进行适配。SSD 大小减少至 512GB。 S 与 X 一样支持希捷的扩展存储卡,完全匹配 Xbox 高速架构特性。S 支持 USB3.1 外接硬盘扩展(X 为 USB 3.2)。同样的,次世代游戏只能运行在内部 SSD 和扩展卡上。 S 支持杜比全景声等空间音效,与 X 保持一致。同时两台主机首发之时会获得诸如 Netflex、Disney+ 等流媒体服务的杜比视界(Dolby Vision)HDR 效果。杜比视界 HDR 对于 Xbox 游戏的支持会在 2021 年到来。 S 与 X 一样,支持硬件加速光线追踪和可变速率着色等技术。 S 与 X 具备同样的兼容能力,支持 Xbox、Xbox360、Xbox One 游戏,兼容 Xbox One 的各种游戏配件。 S 与 X 一样支持智能分发技术,让游戏能够平滑进行世代过渡。 S 与 X 的主要区别就是画面分辨率。微软给 S 定下的性能目标是 1440P+60 帧,最高达到 120 帧。也就是说,这台主机虽然可以插值输出 4K 分辨率,但最适用的分辨率还是 1080P 和 1440P。作为对比,X 为 4K+60 帧,最高达到 120 帧。 S 的 GPU 同样为 AMD RDNA 2 架构,浮点性能为 Xbox One 的三倍,基本证实了 4TF 的浮点性能。 至于具体到真实的游戏表现,Xbox 营销总监亚伦·格林伯格今日表示未来 Digital Foundry 等专业媒体会给大家公布答案。让我们拭目以待吧。 Xbox Series S 将于 2020 年 11 月 10 日上市,售价 299 美元,支持 Xbox All Access 免息分期计划。 -
分析师:实体版游戏在次世代仍是不可忽略的关键部分
数据显示疫情期间数字版游戏的增长并没有以牺牲实体版成绩为代价。 我们都知道各大主要发行商数字版游戏销售的占比都在持续增长,近期的疫情更是加速了这个趋势,不少公司的财报数据都能佐证这一点。但据业内分析师预测,就算到了次世代,实体游戏仍然是不可忽视的一个关键部分。 游戏行业调研公司 Niko Partners 的高级分析师丹尼尔 · 艾哈迈德(Daniel Ahmad)给外媒 Polygon 发了一封邮件,分享了他对游戏数字化进程的看法。 首先,游戏正在从实体为主往数字版为主发展是可以确定的。艾哈迈德在邮件里提到,PS4 / Xbox One 世代初期数字版游戏的市场份额还只有 5~10%,这个比例每年会增长大约 5%,现在数字版很明显已经超过了 50% 的市场份额。这就是为什么微软有推出 Xbox One S 纯数字版主机的自信,也是索尼将在 PS5 首发时就推出纯数字版主机的原因。 不过艾哈迈德也在邮件里提到,纵观所有发行商,尽管实体游戏在销售中占比较低,但本季度销量没有下降,达到了 2370 万套,去年同期则是 2340 万套。这意味着虽然疫情加快了数字版游戏规模的发展,但并没有以牺牲一直状态良好的实体版游戏为代价。 8 月初动视暴雪 CEO 曾在财报电话会议上表示「消费者越来越倾向于购买数字商品而非实体商品,因为数字版既方便又有好处」,动视 CFO 也预计数字化趋势将持续下去。 艾哈迈德分析,发行商希望消费者买数字版游戏,不仅仅是因为没有二手市场,还因为发行商可以预期全价游戏的数字版达到 70% 的毛利率,而实体版毛利率只有 55%。 他认为,消费者已经通过消费行为表态,「他们对玩数字版游戏没有意见,并且相信数字版的便利性超过任何负面影响」。但他补充说,他的公司认为,实体版游戏在次世代仍将是关键部分。他说: 我们确实相信,如果平台(编者按:这里指 PlayStation 和 Xbox)推出某些特定功能,比如数字礼品或者数字版退款,那游戏数字化的进程将会加速。但平台不太可能为数字版游戏提供与实体版游戏相同的权利,仅仅因为消费者开始接受数字版游戏,平台还不需要这样做。来源:Polygon -
《毁灭战士 永恒》《上古卷轴Online》可免费升级次世代版
可以先通过向下兼容游玩。Bethesda确认《毁灭战士 永恒》《上古卷轴Online》两款游戏将登陆次世代主机,持有本世代版本的玩家未来可以免费获得 Xbox Series X 或 PS5 版本。而在次世代版本推出之前,玩家可以先通过两台主机的向下兼容功能游玩。 -
Xbox次世代主机家族或许还有一个神秘新成员
或许和云游戏相关。 今日有软件开发人士从代码层面挖出了关于部分关于如今 Xbox 开发平台的信息,再度确认了低价版次世代 Xbox 主机的存在,与此同时还透露出了一个新硬件Edinburgh(爱丁堡),或许和云游戏有关。 第一张截图的代码文件位于 10.0.19041.3406 版本 Xbox One 系统的 X:\\Apps\\DevHome 路径下。大约是说适配模式的枚举值有如下几个:默认(Anaconda)、lockhart、xcloud、scorpiodevkit、xboxOneS、xboxOne。 从这几个可以推测出该文件应该对应 Xbox Series X 开发机(代号“Dante”)的各种模式。默认就是 Series X 模式,可在 Lockhart、Xbox One 家族以及云游戏模式中选择。 第二张截图的代码,第一个判断中大致是说如果主机类型等于“dante”的值,则执行 Anaconda(即Xbox Series X) 和 Lockhart 的相关操作。若不是则进入第二个判断。第二个判断是,如果小于或等于“scorpioDevkit”的值,则进行进一步的判断,并执行 Xbox One 家族相应主机的相关操作。 此外该截图还透露了目前 Xbox Series X 开发机还不支持游戏串流模式,将会在日后加入。 第三张截图的代码,则是展示了在 ConsoleType(主机类型)的这个公有枚举值内容,并首次出现了Edinburgh 这个全新的代号名字。Launch --> Xbox OneSlim --> Xbox One SSlimDigital --> Xbox One S 全数字版FourK --> Xbox One XFourKDevkit --> Xbox One X 开发机Lockhart --> 低价版次世代 XboxAnaconda --> Xbox Series XDante --> Xbox Series X 开发机Edinburgh(爱丁堡)则是一个从未见过的代号名字。 第四张图也透露了 Lockhart 和 Edinburgh。 今天 Windows Central 高级编辑 Jez Corden 也爆出了 Edinburgh 这个代号,但并不清楚这是一个什么设备。 但从前两张截图的内容分析,Edinburgh 虽然被划分在主机类型里,但与 Xbox Series X 开发机联系似乎并不紧密。可以往云游戏的设备上推测,比如某种刀片服务器或是机顶盒类型的设备。不过,具体如何还有待日后验证。但对于 Lockhart 的存在,已经几乎是板上钉钉的事情了。来源:Twitter