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WePlay提问征集:你有什么想问横尾太郎的吗?
对于横尾太郎这样的“怪人”,问题也不能太正常吧? 在本周末即将举办的WePlay上,将会有多位业界大佬亲临现场。前两天我们向大家征集了针对《恶魔城》系列制作人五十岚孝司和《寂静岭》音乐制作人山冈晃的采访问题,并且收到了很多有价值的提问。所有回复我们都一条一条看过了,到时候在舞台上,兴许就会挑几个问题抛给嘉宾。 那么今天就该轮到今次WePlay最引人瞩目的嘉宾了,那就是 ——横尾太郎 横尾太郎,一位直到最近才真正走红的游戏界老兵,做过CG设计师、视觉设计师、视频编辑、编剧等多个工种,在制作《龙背上的骑兵》系列的过程中第一次尝试了总监一职。 随着《尼尔 机械军团》的大卖,横尾太郎被越来越多的玩家所熟识。他的游戏总是带着其强烈的个人风格,给人以诡异、不安、有点儿黑暗的感觉。而和他的游戏一样个性非凡的,还有那永远戴着头套的神秘形象,直到今天,互联网上都找不到其本人不戴头戴的照片。 对于横尾太郎,你有什么想问的吗?(呃,AV什么的就不用问了……)>>> 想现场围观横尾太郎吗? WePlay这周末就要登陆上海光大会展中心了,想去现场但还没买票的朋友,眼前有个大好的机会。在提问之余,请在回复中加上“想去现场”的字样,如果你的问题足够有趣,或许就会收到我们的赠票,来到现场一睹横尾太郎真容!【10月27日更新】 恭喜@DROGBA11、@Deus、@平井三夫、@刘狗蛋,以上4位用户将获赠周末的WePlay门票一张~>>> 关于WePlay 由CiGA独立游戏联盟精心打造的 2017 WePlay 游戏文化展即将于本周末登陆上海光大会展中心,现场将会有众多新游戏的试玩、精彩的高手对局、大牌制作人出没、盛装出席的coser、让人忍不住剁手的各种好货……总之,在这儿你不用担心找不到乐子。 游戏时光也将会和独立之光、八位堂联合出展,带你领略主机游戏的进化史,并且还准备了《马里奥赛车8》车王争霸赛、游戏历史班入学考试等超有趣的活动。到时候欢迎大家来我们的展台看看,和我们一起坐一趟 #游戏时光机# ~!>>WePlay活动详情及购票事宜请点击此处<< -
在厕所接受采访,也只有这位监督才干得出来吧
厕所不正适合思考人生吗? 当然又是横尾太郎(《尼尔 机械军团》监督)啦,还有他的好基友田浦贵久(《尼尔 机械军团》主设计师)。 前不久,这两位参加了 GDC(游戏开发者大会),之后在酒店接受了一次短暂的采访,回答玩家粉丝在 Facebook 上提出的问题。 只是,他们选择在厕所接受采访……真是别有趣味。横尾太郎和田浦贵久(躲在浴帘后)向大家问好 至于这场采访么,既然是横尾太郎这样的“古怪人物”,又是在厕所这样特别的场所,也就不要期望他有什么正经的回答了。或者说,这就是他“正经”的表现?B站地址 部分采访问答如下: 问:横尾先生未来想做什么样的游戏?或者在游戏里加入什么要素? 横尾:想在游戏里加入成人游戏。 问:今后还会推出更多《尼尔》的周边吗?衣服、手办之类的。 横尾:我不是 Square Enix (简称SE)商品贩卖部的负责人,所以不清楚。大家可以从 Facebook 的链接进入SE的线上商城,当《尼尔》的周边库存都变成0的时候,估计就会出新周边了。请大家多多购买。请大家多多购买。 问:横尾桑,你是我在剧本创作上的偶像。能否提供一些如何创造世界、故事的建议? 横尾:那个……请到书店去,买一本编剧方面的书,看完后再过一晚上,然后发现没什么用——就从这一步开始吧。 问:请问田浦先生,为什么你会成为一位游戏设计师呢? 田浦:我以为去做游戏,就会变得受(女性)欢迎。 问:横尾桑,你的面具有多重? 横尾:有哑铃那么重。 问:很喜欢《尼尔 机械军团》的游乐园场景。请问横尾桑,如果让你设计一个横尾太郎主题、尼尔主题或者“龙背上的骑兵”主题的公园,会是怎样的呢? 横尾:“田浦桑的性感淋浴间”,就是在游乐园正中间放一个淋浴间,这么一个设计,要充分体现田浦先生的雄性魅力,超级性感的…… 后话。 在日前的 PAX East 2018 游戏展上,横尾太郎、齐藤阳介(《尼尔 机械军团》制作人)、冈部启一(《尼尔 机械军团》作曲)参加了现场活动。当主持人问道:“为什么 GDC 后这段回答粉丝问题的视频,是在厕所拍摄的?” 横尾太郎:“因为想来想去,就厕所比较适合《尼尔 机械军团》。” 齐藤阳介:“为什么啊?” 横尾太郎:“因为是像shi一样的游戏嘛。” 齐藤阳介:“才不是!”横尾太郎说出“像shi一样的游戏”时,全场爆笑来源:YokoTaro横尾太郎中文站 -
横尾太郎:《尼尔》系列“完结”啦!除非再给我一大笔钱……
齐藤阳介:不就是钱吗?安排! 近日《尼尔》官推发布了一段圣诞节祝福视频,齐藤阳介、横尾太郎和冈部启一登场致辞。从左往右:齐藤阳介、横尾太郎、冈部启一 期间,齐藤阳介提到《尼尔 人工生命 ver.1.22》销量突破 100 万份,并询问其他人有没有关于《尼尔》的新计划。一段有趣的讨论就此展开: 横尾:对于《尼尔》系列想做的事情?没,完全没有……就是这样,伙计们我们今天宣布了,《尼尔》系列现在完结啦! 齐藤:这话很可能会变成谎话的,你知道不? 横尾:大概吧。但是……如果我能得到一大笔钱,我可能会多做一些事。 齐藤:一大笔钱吗……那我去解决。 横尾:你有? 齐藤:我会去弄的,我能搞到。毕竟冈部先生也在说,如果我拿不出一大笔钱的话,他就不干了。 横尾:是啊,我只要合理的报酬就能开搞,但冈部启一先生不是光给钱就行的,他还需要荣誉。 冈部:不不,不是这样的。(笑) 从三人的对话来看,只要资金充足,《尼尔》系列新作还是有希望的。期待横尾等人能继续书写《尼尔》的故事。来源:Twitter/PC GamesN -
「尼尔」团队卡牌游戏新作《卡牌之声 龙之岛》10月28日发售
试玩版今日上架。 任天堂于今日(9 月 24 日)的直面会上公布了由 Square Enix 旗下横尾太郎团队开发的卡牌 RPG 新作《Voice of Cards 龙 之岛》,本作计划将于 10 月 28 日登陆 PS4/Switch/PC 平台,售价 3520 日元(206 元),试玩版现已推出。视频地址 《Voice of Cards 龙之岛》是一款世界地图、角色、战斗方式全都由卡牌组成的魔幻题材 RPG,由开发了《尼尔》《龙背上的骑兵》的横尾太郎、冈部启一、藤坂公彦原班班底打造。本作将推出后续 DLC,玩家可以 4536 日元的价格购买完整 DLC 套组或以 10670 日元的价格购买整合版游戏,预购特典则为游戏内的卡背花纹和棋子的替换造型。 -
齐藤阳介将与横尾太郎合作开发一个全新IP
我猜故事里肯定有刀子。 在《尼尔》的直播中,齐藤阳介向观众透露他们正在为 Square Enix 制作一款尚未公布的新作,由他担任制作人,横尾太郎担任创意总监。 在提及这是一款什么样的游戏时,横尾太郎直言这很难解释: 我很难解释这是一个什么样的游戏,它是个有点奇怪的游戏,有一些神秘的东西被创造出来了,我们甚至不知道该怎么向玩家推销这款游戏。它可能是一款错误的游戏,但是我很喜欢它,想让大家都来玩一玩,可是连我都不知道该怎么玩这款游戏。我对自己创造的游戏感到了困惑。 齐藤阳介说新作是有点让人怀念的游戏,但同时也充满了新意。公司内部其他人的反应则是看起来很有畅销游戏的感觉。 新作的更多消息将在日后公布,也有人说要不要每个月放出一点消息,可能几天后就会有新消息放出了,请大家持续关注。来源:gamestalk -
《尼尔 人工生命》升级版新情报:动作要素增加 音乐演出强化
新作的游戏体验将与原作完全不同。 由 Square Enix 公布的《尼尔 人工生命 ver.1.22474487139…》最近公开了部分新情报。根据开发团队的说法,本作将对原作的内容进行大幅度的变动。 本作制作人齐藤阳介曾指出,《尼尔人工生命ver.1.22474487139...》并非 PS3 版《尼尔人工生命》的高清化或是重制版,而是一次全面的「版本升级」。这次开发团队表示,本作将加入诸多全新的要素。例如事件的运镜方面虽然跟原作相差不多,但在游戏的整体体验上会有截然不同的表现。本作还将加入更加丰富的动作要素,能让玩家们体会到《尼尔 机械军团》中的战斗爽快感。 另外新作的语音与音乐演出也将更加精彩。游戏中的语音对白得到了极大丰富,而音乐也会比原作增加更多现场演奏的部分。部分原有曲目将推出独唱版或合唱版,制作团队也会添加全新的曲目。各位玩家可以在更加豪华的音乐演出下,体验《尼尔人工生命ver.1.22474487139...》的独特魅力。 《尼尔人工生命ver.1.22474487139…》将登陆 PS4 / Xbox One / PC 平台,发售日尚未确定。本作开发由 Toylogic 负责,横尾太郎、齐藤阳介等人参与创作,白金工作室的田浦贵久将协助动作系统的开发。来源:Game Base -
《尼尔 机械军团》制作人访谈:横尾太郎救白金!(确信)
横尾的访谈总是很有意思。 导语:前段时间,《尼尔 机械军团》制作人横尾太郎、白金工作室制作人田浦贵久和作曲家冈部启一接受了 GameInformer 的采访,聊了聊游戏的创意、音乐、设计理念等等,披露了开发过程中的许多信息。 1.因原访谈过长,本篇有所节选,部分问题有所整合,查看原文请戳《对话横尾太郎、田浦贵久、冈部启一:关于生命,死亡,以及机会》 2.以下内容涉及《尼尔 机械纪元》的剧透,包括游戏最终结局。 --白金工作室是如何与横尾太郎展开合作的呢? 田浦:我喜欢《尼尔》系列,在我去找 Square Enix 说“让我们来做《尼尔》续作吧,反正你们也把这系列搁置很久了”时,恰好遇到了齐藤先生在和横尾先生聊想做点什么,于是就一拍即合了。 --在开发初期对游戏的设想是怎样的呢? 横尾:我一开始毫无续作的想法,在听说要和白金来合作开发时,脑海里只有他们做过科幻动作游戏,所以我就把《尼尔》的故事线更贴近科幻一些,选择的主题也契合白金工作室的风格。 --游戏难度是怎样考虑的呢?毕竟白金以高速、富有挑战的动作游戏出名。 田浦:因为《尼尔》系列有很多女粉和非动作游戏玩家,所以会尽量设计地有趣、更易上手,既让新手找到乐趣,也适合老手。 --横尾先生经常带着埃米尔的头套出席公共活动,为什么埃米尔这么特殊呢? 横尾:我所能给的回答之一就是,埃米尔就像是《尼尔》系列的一个标志性形象或角色;其二是埃米尔身上藏着一个秘密,这个秘密我至今未在我的游戏中展示出来(包括《尼尔 机械军团》)。如果将来有机会揭露,我会深入说明为什么是埃米尔,为什么继续带着这个头套。同理,《尼尔》《龙背上的骑兵》中的花也是如此。埃米尔的故事让人忍不住哭泣 --在《尼尔 机械军团》DLC 中,Square Enix 的社长松田洋祐和白金工作室社长佐藤贤一作为 BOSS 登场,是怎么想到这个并得到他们许可的呢? 田浦:在开发 DLC 时,我们想如何在有限的时间里让它有趣,在那时我们看到《最终幻想15》中一个角色用了松田洋祐的模型,横尾先生就问我们也能不能用,然后就去了征得了许可。但如果只有Square Enix 社长的话,那就和《最终幻想15》一样了,于是就让白金社长也出现了。我们还加了他们的声音,这样就能超过《最后幻想15》了(笑) --此前 2B 也作为 DLC 角色参战了《灵魂能力6》,你们怎么想呢? 横尾:对我们来说,只要有人来问我们,我们乐意为了钱答应任何事。我们把任何机会开放给任何事。哪怕是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)想用 2B,我们都会答应,请。2B参战《灵魂能力6》 --横尾先生的游戏之间连接都不是十分紧密,时间、地点相隔甚远,但如果角色非常受欢迎的话,会考虑故事紧接的续作吗? 横尾:我还没想过,田浦桑你怎么看? 田浦:实际上当我最初企划《尼尔 机械军团》时,想的是更贴近初代《尼尔》序章时的时间点-发生在东京,更加现代。我个人作为粉丝的话会去做这样的一款游戏,不过我不认为这会实际发生。 横尾:我当初也听了田浦的这个想法,但觉得以现代东京为背景开发会很困难,毕竟是一个每天见到的城市,我觉得表达这样一个熟知的城市太难了。不过现在我知道白金工作室有这么多有天赋的开发者,这以后也是一个备选项了。 --《尼尔 机械军团》的故事设定发生在初代的一万年后,这是为什么呢? 横尾:这么做最大的原因是希望没玩过前作的玩家也能享受本作,所以我们把故事设定在了很久之后的未来,和前作基本没有任何关系。 --在前作中,你说过游戏的理念之一就是人们可以接受去杀死的人,而在这一作中改变了,你认为在游戏中让玩家感觉能轻易杀死敌人对于叙事来说有什么负面影响吗? 横尾: 在前作中我想要描绘的是,敌人有生存的理由,也有自己战斗的理由,不过我做过头,不应该把自己的理念强加到玩家身上,所以在本作中就没有过于关注...玩家们有选择自己的乐趣的权力...如果玩家因为杀太多敌人而内心愧疚,那是我们不愿意见到的...我乐于见到玩家有独特的体验,找到属于自己的游戏方式。找到属于自己的玩法 --2B 的形象一经发布就大受欢迎,你之前也说过喜欢性感的女性... 横尾:男人不应该喜欢可爱的女孩吗?!(笑)这不是常识吗?...我之前在推特上主动说“请把 2B 的色图发给我”,那天我的关注人数从2万暴涨到6万。我觉得之所以如此是我做了一件在西方看来有些禁忌的事:在推特上谈性、性别,但实际上,在日本文化中对这方面的限制并不是很严格,而是更加开放地谈论这种事。 就比如成年人看漫画,这在日本就很常见,而不是被认为很奇怪,我想这就是文化的差异。 还有比如《龙背上的骑兵3》,我不认为如果我拿掉或加入更多的色情元素会让游戏卖得更好,《尼尔 机械军团》卖得好是因为我们和白金一起做的,所以我认为这和性的本质是无关的。谁不喜欢呢? --在《尼尔 机械军团》发售那段时间,先后有《塞尔达传说 旷野之息》《如龙0》等登陆美国市场,很多人觉得这是日本游戏的回归,你怎么看一个相对小众的游戏发展到一些人认为的日本顶尖游戏? 横尾:首先,说到一堆大作集中发售,我的想法是“你们想杀了我吗?”在日本,先是《地平线 零之曙光》,再是《塞尔达传说》,再是《尼尔》...我们就像三明治一样被夹在中间,尤其是这些游戏未来的设定还和我们有些接近,特别是“塞尔达传说”,这可是我们曾经模仿的对象之一,我感觉那段时间他们想杀了我。 个人来说,不考虑游戏的发售时间,作为一个玩家我对有那么多有趣的游戏简直兴奋地到处跑。 --神谷英树曾说过《尼尔 机械军团》拯救了白金工作室,你怎么看呢,白金工作室和 Square Enix 的关系是怎样的呢? 横尾:神谷桑在推特上经常很放得开,但如果你实际与他交流,就会发现他是个很严肃的人。我认为《尼尔 机械军团》确实卖得很好,因为我直接收到了一封他的感谢信“谢谢你创造了这么好的游戏”,我不知道是否真的拯救了白金,不过收到这样一封信真的让我很温暖,我也很开心能够为他们做这么一款游戏。 田浦:你可以把文章的标题就改成“横尾太郎拯救了白金工作室”,这绝对是正确的。下一页:更多访谈内容 -
横尾太郎:《尼尔 机械军团》故事已经结束,正在构思全新IP
当然《尼尔》系列可能也会有全新展开。 《尼尔 机械军团》自发售以来,收获了不错的销量和口碑,但有关横尾太郎监督的下一款作品,官方一直没有更多情报公布。在 PAX East 上,《尼尔》系列监督横尾太郎谈到了自己的下一步计划:或将开启全新 IP。 在面对外媒 dualshockers 的采访时,横尾监督称他通常不会考虑自己下一步该有多大动作,也没有强烈意愿去开发新 IP,但他确实已经在构思全新 IP 了,尽管可能无法顺利开发出来。 当被问到是否愿意为 Square Enix 公司现有的 IP 制作游戏时,横尾监督提到自己很想为一款30多年前的老游戏《王国骑士》(King\'s Knight)开发新作。《王国骑士》是 Square 在1986年为任天堂 FC 开发的一款王道幻想 RPG,本作有着纵版弹幕射击的玩法,并于2017年推出了手游续作。王国骑士 此外《尼尔 机械军团》制作人齐藤阳介在谈话中提到了大家所关心的《尼尔》新作的话题,称制作组会有50%的概率开发《尼尔》续作,这50%是因为制作组团队非常想要继续聚在一起开发,但剩下的要取决于横尾监督是否想要开发别的游戏。左:齐藤阳介;右:横尾太郎 不过横尾监督随后称他并不喜欢开发系列游戏,他认为《尼尔 机械军团》的剧情已经全部结束,他宁愿为《尼尔》做一款纵版射击游戏,但他坦言称那将得不到任何来自 Square Enix 的预算。不过事情也有转机,齐藤阳介表示未来也许会从另一个角度深入《尼尔》的世界观。 此前的采访中,横尾监督称已提交新项目企划,究竟是全新 IP 还是《尼尔》系列的衍生作品?一切期待官方正式公布。来源:dualshockers1,dualshockers2 -
《尼尔 机械军团》监督访谈 2B原设定稿曝光
《尼尔 机械军团》的监督,横尾太郎,是个很有意思的人。 《尼尔 机械军团》是很有意思的一款游戏,是一款披着高冷美艳外表讲残酷童话的游戏。 外媒 toco tocotv 近日对《尼尔 机械军团》的监督横尾太郎做了一次专访。再次让我们感受到这位监督,很特别。 在视频中有一个很有意思的东西——《尼尔 机械军团》主角 2B 的早期设定稿: 各位喜欢哪一个版本? 横尾太郎在采访里把合作开发《尼尔 机械军团》的白金工作室大大夸奖了一番。他说自己整天没干劲,不干活,光靠白金的人就夯吃夯吃把游戏开发出来了。 至于他干了什么。横尾非常喜欢《大神》、《合金装备崛起:复仇》等游戏,这次借着跟白金合作的机会,就把这些游戏都拿去让人家签名了。 而本作主设计师田浦贵久(白金工作室)说:横尾监督是个很酷很帅的家伙(却总喜欢带个头套见人),但是很害羞,不太和人说话。 横尾太郎在采访里老说自己在游戏制作过程中什么也没干,也不怎么插嘴/插手开发。可田浦说:和白金工作室的监督比起来,横尾这家伙是最会插嘴/插手的…… ╮(╯_╰)╭ 除了白金工作室,横尾太郎还在视频采访里插入了《最后的守护者》的软广告——他很喜欢这款游戏。 横尾太郎说,在他年轻的时候,有很多想做的东西又怎么都做不出来。 可以想见那是挣扎刺痛的一段时间。 但现在,横尾觉得自己处于一个相对安逸的环境,就像 RPG 里的魔王,安坐在城堡里——如他在另一个采访里所说的:我已经变成了自己年轻时候所憎恨的老家伙,等待着一位新英雄来把我杀死。 “对我来说,最重要的是‘质疑’。因为人类犯下过太多错,所以(我)不会觉得自己是正确的。不断持续地质疑自己,这对我来说是最重要的。”横尾太郎如是说。 -
横尾太郎担任创意总监,SE卡牌RPG新作公开
老搭档组合的新作。 Square Enix 在今日新公开了一款卡牌构建式桌上 RPG《卡牌之声 龙之岛(Voice of Cards ドラゴンの島)》,并放出了先导预告。视频地址 横尾太郎担任本作的创意总监,冈部启一负责配乐,藤坂公彦担任人设。横尾表示本作“不是社交类游戏,并不是《龙背上的骑兵》系列作品”。官网显示游戏的故事将在剑与魔法的世界中展开,是一款激发玩家想象力的“脑内再生RPG”。 目前尚不清楚本作的登陆平台和发售日期。