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  • 板垣伴信:《恶魔三全音》媒体评分有失公允
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    板垣伴信:《恶魔三全音》媒体评分有失公允

    针对媒体给予《恶魔三全音》的恶评,制作人板垣伴信在其Facebook撰文回应,他表示这些评价“是不公平”的。  由板垣伴信出品的WiiU动作射击游戏《恶魔三全音》媒体评分可以用“惨不忍睹”来形容,目前本作在评分网站metacritic平均分为42分,其中两大主流媒体IGN和GameSpot分别只给出了3分和3.5分。  对此,这位曾打造出《忍者龙剑传》、《死或生》等名作的制作人显然有话要说。事实上,板垣伴信在其个人Facebook主页专门发表了一篇文章作为回应,以下是全文翻译:嘿,伙计们:  感谢你们有玩我们的《恶魔三全音》。  我相信所有真正拿到盘的玩家,都从这款乐趣十足的游戏中获得了巨大的满足感。  但很遗憾,我们在欧洲地区获得的评分相当糟糕。  在这其中,我们也收到了一些有建设性、公平的批评意见,这些我完全可以接受。  但总的来说,我只能猜测那些打分的人在评测这款游戏时,并没有给它一个真正的机会。  举个例子吧,在我们在设计理念中,游戏的多人模式就该是超多人一起玩时才最好玩(注:《恶魔三全音》最多支持16人线上联机)。但那些评测者似乎都只是在封闭环境下体验过而已。  这对所有人来说都是不公平的。没有人能够在那样的条件下合理而有效地评估游戏的多人模式,这一点可想而知。  不过对我来说,我更看中来自你们(这里应指普通玩家)的反馈,好好享受只属于你自己的游戏吧。  在玩过之后,如果你们有什么想法,请告诉我,只有这样我们才能迈向更美好的未来。  各位玩家们,让我们一起共筑未来吧。  感谢。板垣伴信  先抛开游戏本身素质不谈,不得不说板垣伴信的这篇文章还是写的挺实诚的,至少没有向往常那样大放厥词。  作为板垣伴信单飞后的首款作品,《恶魔三全音》从销量和评价上显然都没有达到他本人的预期。今年晚些时候,本作还将会以免费游玩的形式登陆PC平台。  对于《恶魔三全音》的评分以及板垣的这篇回应,你有没有什么想说的?
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 板垣伴信公开了新作,是一款Web3 3A 区块链游戏
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    板垣伴信公开了新作,是一款Web3 3A 区块链游戏

    叠加的概念挺多。   游戏制作人板垣伴信(《死或生》《忍者龙剑传》系列)在今天公开了他的 Apex Game 工作室的首款作品 —— 《战士(Warrior)》。  根据介绍,Apex Game 工作室专注于制作高质量、沉浸的 3A Web3.0 游戏,《战士》将“致力于解决 GameFi 1.0 性能、安全和可持续性问题,实现 GameFi 2.0 的突破”,“基于 3A 游戏的玩法,通过竞争、战斗、探索等活动,完成经济模型中的资源交换,维持长期的游戏循环”。  《战士》去除了“金钱游戏”的模式。板垣伴信表示,区块链游戏要想成功,必须得是一款真实的游戏,必须有趣和吸引人。这是他们团队想在《战士》中实现的。  此外,他不仅仅对基于 NFT 开发游戏感兴趣,也对元宇宙感兴趣,想要像使用武器一样来应用这些技术。来源:cointelegraph
    猪猪游戏 2022-07-15
  • 商标纠纷 英灵殿工作室面临听证会
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    商标纠纷 英灵殿工作室面临听证会

    英灵殿唯一的一款游戏《恶魔三全音》口碑不佳,如今他们又遇到了新的麻烦。  由著名制作人板垣伴信一手打造的英灵殿工作室(Valhalla Game Studios),也就是《恶魔三全音》的开发商,目前正面临一场商标纠纷,纠纷的另一方是参与制作过多部《终结者》系列电影的瓦尔哈拉影业(Valhalla Motion Pictures)。  瓦尔哈拉影业是瓦尔哈拉娱乐(Valhalla Entertainment)旗下的一家子公司,该公司也是热门美剧《行尸走肉》的制作商之一,而他们投诉英灵殿工作室的理由是对方的商标会在市场推广上让人产生误解。  “由瓦尔哈拉出品的电视剧和漫画等产品和电子游戏有着密切关联,这可能会让消费者产生困惑,”瓦尔哈拉影业在递交的陈词中写道。  目前,洛杉矶知识产权法律协会已受理此案,听证会将于当地时间11月13日上午9点举办。
    猪猪游戏 2022-07-11
  • 板垣伴信ACT新作开发中 将登陆多平台
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    板垣伴信ACT新作开发中 将登陆多平台

    具体消息将于近期透露。 创造了《死或生》系列并开辟 3D 版《忍者龙剑传》系列的知名游戏监督板垣伴信在前两年于意大利成立了自己的新工作室,不过之后就处于长期沉寂的状态。近日他在自己的社交账号上宣布正在开发新作,不久就会公布正式消息。 在和网友的互动中,板垣伴信透露新作为动作游戏,将登陆多平台,目前可以确定的是将包括 PC 平台,会考虑 Switch。他表示本作是一款完全新作,不会是《恶魔三全音》续作或者移植版之类的作品。 其他互动中,他透露自己近期玩了《死或生6》,他觉得这游戏并不差,但也称不上好游戏,同时对游戏卖大量皮肤 DLC 的策略感到厌恶。另外他非常想玩《皇牌空战7》的 VR 模式。《恶魔三全音》的表现并不好 离开 Tecmo 之后,板垣伴信创立英灵殿工作室为 Wii U 平台开发的《恶魔三全音》口碑并不理想,之后他也卸任英灵殿工作室董事。不知这回他携新工作室归来将给我们带来怎样的作品。来源:Facebook
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?
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    2016年,日本的游戏人在关注什么?明年又有什么计划?

    日本游戏业内人士年终企划,又到了互相吹捧一起装X的欢乐时光。神谷英树这人是真的烦……  “2016年,你最有感触(最受冲击)的游戏是什么?”  “2016年,让你印象最深的娱乐作品是什么?”  “2016年,你最关注的人是谁?”  “2017年,你有怎样的抱负?”  这是日本游戏媒体 4Gamer 向日本游戏业内人士提出的问题。新年将至,辞旧迎新,是时候整理一下过去一年的事,畅想一下明年的计划(吹一波bi)了。  部分人士的回答摘要如下:铃木裕YS NET 董事长,代表作《VR战士》系列,《莎木》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:忙着开发《莎木3》,没时间玩游戏。在 TGS 上看到了《地平线 零点黎明》,画面色彩表现很好;《战神》的角色跟随操作让我挺感兴趣;《刺客信条》的 UI 和特效表现很舒服。还有,我订了《最终幻想15》。  2016年印象最深的娱乐作品:我主要看了中国、韩国的一些有时代性的电影,它们和《莎木》的世界观比较相似。《剑雨》和《一代宗师》的手法、速度感很好,我看了很多遍,正在研究。《你的名字》和《新·哥斯拉》也看了。  《新·哥斯拉》在继承日本代表性的怪兽·特摄文化上扮演了重要的角色。   至于《你的名字》,我原本关注的是,纯爱在现在这个时代还有多少观众能接受。就结果而言,根本不用去担心,这是个不变的话题。  很高兴能看到在宫崎先生之后,有新世代的导演出现。  2016年关注的人物:乒乓球选手水谷隼,很有趣,我很喜欢。还有台球选手 Jeffrey Ignacio 和大井直幸,特别是 Jeffrey Ignacio 和艾夫伦·瑞雷耶斯的比赛,看的时候眼睛都不敢眨一下。  2017年的展望:继续研究开发《莎木3》,2017年会陆续放出《莎木3》角色、背景、小游戏的情报,敬请期待。坂口博信Mistwalker Corporation 的 CEO,代表作:手游《地球战争》(TERRA BATTLE)(在此就不介绍他是《最终幻想》之父了……)  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,我正在玩,很有趣。电影也看了,被它的世界观吸引了。  2016年印象最深的娱乐作品:任天堂 mini FC  2016年关注的人物:Mistwalker (自家) 的柳濑。我想看看他能娇羞到什么程度……  2017年的展望:2017年计划发表新作,还请大家期待。上田文人Gen·Design 游戏设计师,代表作:《ICO》、《旺达与巨像》、《最后的守护者》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《勇者斗恶龙 建造者》,能高度融合《我的世界》、《动物之森》、《牧场物语》、塔防元素,还能做成 DQ,很厉害。  《深入》(Inside),给人的感觉像丝绸一样。结局部分的超绝动作控制不管看多少遍,都想不明白它是怎么做到的。  《高所恐怖SHOW》(一款 VR 体验作品,让人体验在高处的恐怖……),它很好的展示了不用高成本、也不用什么夸张的器材,只用媒体(VR设备)就能带来的虚拟体验。这是在入门阶段最能让人理解的 VR 体验。  还有,《兄贵力量》也不错。  2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》。此外还有漫画《The Fable》、电影《边境杀手》。  2016年关注的人物:小沢健二(音乐家)。  2017年的展望:怎么说呢,《最后的守护者》发售之后整个人就放松了。等到2017年开年后,想调整状态尝试新的挑战。神谷英树白金工作室·游戏设计师,《龙鳞化身》监督。代表作:《龙鳞化身》、《神奇101》、《猎天使魔女》、《大神》、《鬼泣》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:街机经典横版射击游戏《DARIUS》(今年移植到了PS4/PSV/PC上)。首先要说明的是,我在提出这款游戏的时候是惶恐的,其实我对这款作品也没有那么强的感触,因为只在游戏厅玩过几次,所以我就随便说两句。  如大家所,《DARIUS》用3台19寸显像管监视器连在一起,组成了超大的横版框体,座椅中内藏立体声音响,发出的重低音能让你菊花发痒,和巨大 Boss 的战斗临场感超赞,在80年代,是玩游戏的小孩们的热门话题……  ……以下省略2000字。  2016年印象最深的娱乐作品:宝冢歌剧图,星组《樱花中起舞 -SAMURAI The FINAL-》(桜華に舞え -SAMURAI The FINAL-)、《浪漫!!》(ロマンス!!)  ……省略2000字。  2016年关注的人物:HAMSTER 公司的滨田伦社长。在上文“街机经典游戏”中提到过(编:被我省略了),当南梦宫、世嘉对于这些经典游戏表现不积极的时候,他们发出了声音。对我来说、不对,对于全世界的“爷爷”玩家来说,简直是希望之星!  ……省略2000字。  然后,嗯,还有我的灵魂偶像,桥本真帆酱,希望她今后继续活跃;还有宝冢歌剧团花组的芽吹幸奈酱、糸月雪羽酱、雪组的笙乃茅樱酱、星组的礼真琴酱、朱紫令真酱;还有星兰瞳酱,她和我的前女友同名,但这没有关系……桥本真帆  2017年的展望:我会一边祝愿宝冢歌剧团继续兴旺繁荣、桥本真帆酱更加活跃, 一边继续努力的!桥野桂  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《精灵宝可梦 GO》,游戏刚发布的时候,街上的景象都变了,简直就像进入了电影《感官游戏》一样。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》和《你的名字》。  2016年关注的人物:即将迎来创作35周年的シブサワ・コウ(即光荣的创始人襟川阳一所代表的创作·制作人品牌)  2017年的展望:全新的 RPG(Atlus 近日开启全新工作室‘Studio Zero’,计划打造全新幻想 RPG IP)。板垣伴信英灵殿工作室董事长、最高技术负责人;代表作:《死或生》系列、《忍者龙剑传》系列、《恶魔三全音》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战舰帝国》,啊,我还真写了这个(笑)。这是中国开发的手游,虽然不是在海洋国家,中国人竟然能做出这样的游戏。虽然有些粗糙,但很有趣,我挺它!  2016年印象最深的娱乐作品:《下流祖父》,罗伯特·德尼罗主演的电影,这位演员的戏路真的广,又无厘头、又坏、又机灵,很帅,会让我想着,我老了也能变成这样就好了。  2016年关注的人物:安倍首相、普京总统、川普……游戏是有了闲暇才能玩的东西,而闲暇和和平都不是轻易得来了,所以我经常关注世界形势。  2017年的展望:把《恶魔三全音 Online》推广到世界,并不断更新。至于新作,要等《恶魔三全音 Online》告一段落再说,但它在我脑中已经是可以玩的了。原田胜弘  万代南梦宫·全球策划&开发部长,代表作:《铁拳》系列、《夏日课堂》、《口袋铁拳》等;  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,以前这个问题的答案会是外国游戏,今年是日本的游戏了。对于系列来说,包括FF,最难的就是“挑战”和“自我变革”,我对做到这一点的团队表示敬意,这需要相当的努力和团队里每一个人的勇气。好评也好、批评也好,总之关于这款游戏的话题很多,这是大作才有的现象。只能说厉害。  2016年印象最深的娱乐作品:《权力的游戏》第6季,近年来欧美的剧本太厉害了,简直就是正面回答了“什么是娱乐”的问题,太能抓住人的兴趣了。像这样能激发观众去猜测剧情发展的作品实在很少。  还有,《你的名字》,看了之后,不对,看的过程中我的心就融化了。周围的评价、批评都随便啦,我在看的时候就觉得:“啊,能来看正好~能来看正好~”  2016年关注的人物:弗拉基米尔·普京,他和这几年的国际事件都深刻相关,所以一直关注他。  2017年的展望: 《夏日课堂》还会有新内容,大家不要错过下载!《铁拳7》将会发售,不过这个系列在日本一直卖得不好,一般是欧洲>美国>亚洲·澳洲>日本。希望这次《铁拳7》在日本也能热卖,还请大家支持。  说到“7”,还有就是《皇牌空战7》,我虽然不负责这款游戏,但我是它的粉,还请大家多多支持。吉田修平SIE 全球工作室总裁  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》,它不仅在技术层面上表明 FF 是挑战者,它不断和玩家交流分享开发状况、推出动画、电影来宣传世界观和角色的方法也很棒。它让海外的玩家了解到日本也在努力制作 3A 游戏。相信它会是留在 RPG 历史中的一座金字塔。  2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,只是只是因为它很有趣。在“哥斯拉是核试验的产物”的基础上,同时表现了应对惨剧危机时日本政府的表现、媒体的反应、各国的动向、还有最后的作战,各层内容并行,很有意思。  2016年关注的人物:川普和希拉里。对川普利用社交媒体这一点很感兴趣,在美国主流媒体一致支持希拉里的时候,他直接和支持者交流(内容是否是事实另当别论),告诉他们谁才是可以相信的。  这让我更加感受到,在游戏业界,Youtube、Twitch、Nico直播播主作为信息传播者,对于用户的重要性和影响力。  2017年的展望: 2016年 PS VR、PS4 Pro、PS4 Slim 相继推出,感觉是“硬件年”。2017年,我想在这些硬件上向大家呈现厉害的游戏作品。名越稔洋SEGA GAMES 董事,《如龙》系列统合监督   2016年最有感触(最受冲击)的游戏: PS VR。不是游戏,这款设备提供了先进的游戏方式,这种挑战的姿态我很期待。  2016年印象最深的娱乐作品:《你的名字》,要说原因一晚上也说不完,漂亮的剧本、真人电影的手法、动画的技术都融合在了里面,一部出色的电影,看得我热泪盈眶。作为创作者,我学到了很多。  2016年关注的人物: 没有特别关注的人,反而应该说,在信息爆炸的时代,就算是关注谁,过一阵子就会换一个人关注,就像是被时间催着走一样的感觉。  2017年的展望:随着《如龙6》的发售,“如龙系列”告一段落,当了十年主角的桐生一马,对于他的结局,我想会有不少争论。我和我的团队今后也会继续努力制作让大家喜欢的内容,我想这是对桐生一马的报恩。不久之后,会有不同的东西发表,还请期待。奈须蘑菇TYPE-MOON 剧作家,代表作《Fate/Stay Night》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《卢弗兰的地下迷宫与魔女旅团》。2016年有很多完成度非常棒的游戏,而这款作品因为其中“扭曲的、闪光的东西”让我印象深刻。世界观、角色、游戏平衡都很让人不爽,但在这种不爽的尽头,有一些东西很美。这个团队开发的《魔女与百骑兵》也是如此,同样作为作者我很有感触。  2016年印象最深的娱乐作品: 《新·哥斯拉》,它放弃了电影所必需的娱乐性(共感、快乐、憧憬、接待),给人的紧张感很强,并用非常吸引人的影像击倒了我。  2016年关注的人物:漫画家吾峠呼世晴。理由:你看了《鬼灭之刃》就会懂。  2017年的展望:2016年基本就投在《Fate/Grand Order》了,多亏各位玩家的支持,我才达到了我的目标。正在想2017年应该(给玩家)提供怎样的作品……北濑佳范Square Enix 第一事业部执行部长;代表作:《最终幻想7》、《最终幻想10》、《最终幻想13》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《厨房》(KITCHEN)。密室里让人窒息的气氛、模样诡异的角色和你的距离感,这些都是 PS VR 带来的独特体验。  2016年印象最深的娱乐作品:《神秘追随》。 这部电影里诡异的、疼痛的演出让我印象深刻。《神秘追随》  2016年关注的人物:大卫·罗伯特·米切尔,就是上面这部电影的导演。因为像詹姆斯·卡梅隆、大卫·芬奇这样的导演在拍过B级恐怖片后就转向主流电影了,这位导演今后的表现让我很期待。  2017年的展望:2016年《莫比乌斯 最终幻想》(原为手游)推出了 Steam 版,我们想更加积极地投入 PC 这个世界共通的平台,在2017年把视线更多地投到海外,也会积极进行面向 PC 用户的改良,敬请期待。竹内润Capcom 第一开发统括·第一开发部部长;代表作《生化危机》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《战地1》。包装之巧妙、表现商品魅力的方式让我感佩得五体投地。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》、漫画《ハクメイとミコチ》、《プリンセスメゾン》  2016年关注的人物:蒂姆·库克。乔布斯去世5年了,库克成了苹果的代表人物,而今后会变得怎么样,在今年是最能看清的。  2017年的展望:2017年头上,《生化危机7》机会发售了,这将是一款能让人好好体会生化恐怖的作品,希望大家能好好享受2017年最恐怖的游戏。近藤季洋Falcom 董事长·社长,制作人;代表作:《伊苏8》、《轨迹》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《女神异闻录5》。我玩过3代和4代,总觉是在一边协调质量和成本一边制作的游戏,而这一作他们放开手脚做了。这么高密度、大容量的游戏,能不失控,保持整体统一,我觉得这是需要非常的耐心和毅力的。作为一个游戏玩家,玩到这样的游戏很奢侈。  2016年印象最深的娱乐作品:《在这个世界的角落》。《轨迹》团队负责剧本的人大绝赞(这部电影),就推荐我去看。开始20分钟我还想着那人为什么会绝赞这部电影,根本没感觉啊。后来随着电影一点点地描述战后出生的主角的一生,我不知不觉就被电影吸引了。看完之后会想着要好好珍惜身边的一切,这是电影留给我最深的影响。  2016年关注的人物:川普。从各种意义上来说,这可能是一个转机。  2017年的展望:《伊苏8》和《闪之轨迹3》都要登陆 PS4 ,让大家久等了,为了补偿这份等待,我们会做出符合 PS4 标准的游戏,还请大家多多关照!横尾太郎做点游戏什么的之类的人;《龙背上的骑兵》系列、《尼尔》系列  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。不能不提这款我等了多年的游戏。首先,它能发售已经很吃惊了,而游戏本身非常棒,赛高。虽然我还没通关,但它已经厉害得让我说不出话了。对于游戏所表现的世界,我能理解多少还不好说,反正我很喜欢这场冒险。  2016年印象最深的娱乐作品:《新·哥斯拉》。我还在猜这次他们会搞出怎样的风格,没想到他们就按照《EVA》的构架来了一遍。庵野监督真是可怕……看到一半的时候,因为电影太有趣了,我都忍不住笑了出来。  《你的名字》也看了,这么怯生生的阿宅作品都已经能成为主流作品了。我当时在想,阿宅怕不是要从受排挤的一方变成掌握话语权的一方,而这次被排挤的又是哪一方呢?  2016年关注的人物:《最后的守护者》的监督上田文人先生。他的下一部作品还要等几年啊……这么想着现在都会身体颤抖。很嫉妒,但不管多久我都会等,不过毕竟我的寿命差不多也快到头了,如果能早点出我会很高兴。所以要麻烦你赶紧出,拜托了!上田文人(横尾太郎简直是他的迷弟啊……)  2017年的展望:2016年感觉又虚度了,没留下什么印象。但我预感2017年2月23日《尼尔 机械军团》会发售。那么发售之后,我就没工作了,那我该怎么活下去呢?我每天都想着这事儿。就像想着另一个人的事一样。  虽然这事情无关紧要啊,最近金枪鱼的渔船都好像是停在开普敦的海上,渔民则坐飞机去那里。时代真的在变啊。希望大家明年也是一个好年。须田刚一草蜢工作室董事长,游戏设计师;代表作《让它死吧》(LET IT DIE)、《银色事件》(シルバー事件)  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《Line Wobbler》。VR、3D、4D 时代的 1D 游戏,游戏设计非常漂亮,感觉就像是有人打了我一拳,告诉我:“这才是游戏设计!”这才是未来的模拟游戏(analog game)!《Line Wobbler》  2016年印象最深的娱乐作品:《被遗忘的新娘》。看完后感觉被掏走了什么。  2016年关注的人物:日野晃博。赢过《星球大战》的男人。(《星球大战 原力觉醒》在日本的观影人数被《妖怪手表》剧场版超过了……)  2017年的展望:2017年将是启动的一年,希望能把游戏推广到更多地方。此外,我在 4Gamer 上的不定期连载在今年真的不定期了(最近一篇是3月的……)。2017年我会努力保持不定期的。河津秋敏Square Enix 游戏设计师;《沙加》系列等。  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最终幻想15》。虽然是自己公司的游戏,但也不用回避。我想它承受了难以想象的压力,没想到最后真的做出来了,不知应该说是感谢,还是说惊叹,总之就是这样的感觉。  2016年印象最深的娱乐作品:《美国总统大选》。媒体把美国总统大选整个变成了大型娱乐、变得故事化,这个过程很有意思。这个故事和现实的偏差导致了最后的戏剧结局,有点 meta 的感觉。  由此去思考今后媒体的存在方式、从看媒体的人的视角去思考,应该会出现拥有能改变神秘的优质内容。虽然代价有点大。  2016年关注的人物:铃木一朗(棒球选手)。他的3000次安打,不是改变到达点而是通过点,这太精彩了。  2017年的展望:2016年《沙加 绯色天恩》发售了,终于(又)能站在起跑线上了。2017年4月~5月,舞台剧《浪漫沙加 The Stage~ロアーヌが燃える日~》将会公演,还请期待。水口哲野Enhance Games 代表;代表作:《Rez Infinite》、《伊甸之子》、《太空5频道》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《最后的守护者》。因为我对上田文人先生的世界观有同感,等这部作品等了很久。  2016年印象最深的娱乐作品:同上。  2016年关注的人物:小岛秀夫。还请继续加油,在各种意义上,我会一直暗暗地支持。  2017年的展望:今年是不错的一年。《Rez Infinite》在 PS VR 上顺利发售了,还获得了 TGA 最佳 VR 奖,PS Award 的 VR 特别奖,非常受鼓舞。在2016年这 VR 元年获得了这些奖,真的非常高兴。  接下来会继续创造新的体验,特别是在 VR 上会继续投入。《Rez Infinite》还会有新的动态,不断进化,还请期待。稻叶敦志白金工作室 制作人;代表作《龙鳞化身》、《猎天使魔女2》、《神奇101》  2016年最有感触(最受冲击)的游戏:《深入》。第一眼会觉得有“古风”,或者说很“独立”,但它世界观的构架和演出是前无古人、出类拔萃的。尤其是演出手法,可以说是最先进的。主题的黑暗感也非常厉害,这是会在游戏史上留名的名作。  2016年印象最深的娱乐作品:连续剧《Fauda》、漫画《BLUE GIANT》、《航母伊吹》、《フォーシーム》。  2016年关注的人物:山田孝之。这是从以前就喜欢的演员,不知道为什么近年来好感度急速上升,把他之前的剧也找来看了。可能是因为看这位演员变化自在的演技,会觉得“这是个创作者啊……”吧。  2017年的展望:每年都在做新的东西,每天都怀着想让大家早点知道的心情。2017年还是一样,在“接下来会做什么完全猜不到的白金工作室”继续努力,还请大家继续支持。来源:4Gamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 板垣伴信成立游戏工作室 有望推出新游戏
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    板垣伴信成立游戏工作室 有望推出新游戏

    根据采访内容,游戏登录Xbox平台的可能性很大。   以开发《死或生》《忍者龙剑传》系列闻名的板垣伴信近日在社交网站上宣布成立新的游戏工作室 Itagaki Games,并希望能与 Xbox 搭上关系。  彭博社邀请板垣伴信进行一场关于“Xbox 20周年”的采访,在这篇采访中板垣伴信回顾了以前与 Xbox 团队合作的经历。  彭博社记者在采访即将结束时询问板垣伴信最近在做什么,得到了出人意料的答复:  在过去四年里,我一直在指导业界新人,但现在我想要重返游戏业,并为此成立了一个游戏工作室。  彭博社记者对此表示:“这真是个好消息,我相信一定有很多 Xbox 粉丝在期待您的作品。”板垣伴信回答:“我觉得你可以期待一下,不然我也不会接受这次采访。”  鉴于微软一直在收购游戏工作室,彭博社记者向板垣伴信询问是否会成为微软的第一方游戏工作室,板垣伴信这么回答:  哈哈,我将从二十年前我对 Seamus(初代 Xbox 设计师 Seamus Blackley) 提出的问题开始说起。当时我问他,你们能击败 PS2 吗?他给出了肯定的答复。那时 Xbox 还被称为“ 中途岛计划”,我决定为它制作独占游戏。我信任他并为 Xbox 制作了差不多 10 年独占游戏。现在已经过去了 20 年,我成立了自己的公司 Itagaki Games,不是 Tecmo,也不是 Valhalla。我知道微软在游戏领域依旧表现得很积极,如果他们向我伸出援手,这将是我的荣幸。  板垣伴信原本是 Tecmo(现 Koei Tecmo)旗下工作室 Team Ninja 的部长,曾经参与《死或生》《忍者龙剑传》系列的制作,后来由于经济纠纷与 Tecmo 闹翻,于 2008 年退社。  板垣伴信与之后跟随他一同退社的 Team Ninja 成员,以及其他新成员一同成立了“東京バイキング”,也就是后来的英灵殿游戏工作室。之后参与制作了游戏《恶魔三全音》。来源:gematsu
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 开发《恶魔三全音》的英灵殿工作室注册新游戏商标“战争迷雾”
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    开发《恶魔三全音》的英灵殿工作室注册新游戏商标“战争迷雾”

    板垣伴信因为《恶魔三全音》而栽了跟头,不知道这次的新作能不能重现昔日《忍者龙剑传》的风采。  曾经开发过 WiiU 独占游戏《恶魔三全音》的日本游戏开发商“英灵殿工作室”近日在欧盟知识产权局申请注册了全新的游戏商标。  根据欧盟知识产权局网站的显示,英灵殿工作室申请注册的商标名为《战争迷雾》(Fog of War),并在第9和第41类进行了注册,也就是包含了电脑游戏项目(涵盖电视游戏)以及网络游戏服务项目。注册档案在10月6里被接收,现在仍在审核中。  《恶魔三全音》发售前曾备受玩家期待,不过在2015年8月发售之后,评价一路走低,Metacritic 评分现在为43分,可以说是不尽人意。希望这次板垣伴信率领的英灵殿工作室能够带来一款真正意义上的好游戏。Via:powerupgaming
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 硫酸脸又放狂言 《恶魔三全音》会被效仿
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    硫酸脸又放狂言 《恶魔三全音》会被效仿

    板垣伴信最近又放出狂言,《恶魔三全音》的战斗系统非常出色,会让后来者纷纷效仿。  知名游戏制作人“硫酸脸”板垣伴信(制作过《忍龙》、《死或生》等游戏)最近为他的WiiU动作游戏新作《恶魔三全音》作宣传,又放狂言:《恶魔三全音》的战斗系统“RUNE”会带给玩家全新的真实战场体验,将来会有人效仿推出类似的系统。(Rune指一种古代北欧文字,如尼文,板垣伴信的工作室叫“英灵殿”,也是取自北欧神话)  在本作官网的个人专栏中,板垣伴信说道:《恶魔三全音》真正表现出战场的真实面貌,玩家在战斗中可以徒手,可以持刀,可以使用枪械,除了不能飞,玩家几乎能做到任何想做的动作,不让角色飞也只是考虑到“真实性”而已。(小编:= =)  板垣伴信还举了个例子来描述这是怎样的一种真实性:“如果我拿刀,对手拿手枪,我们之间的距离是4米,那么战斗的结果95%是我赢。因为在这个距离,手枪不能阻止我用刀斩杀你的动作。如果距离更近,就没有足够的空间来挥刀,那个时候近身搏斗会更有效。这就是战场的真实,是一个性命相搏的地方。”《恶魔三全音》中的持刀战斗和徒手战斗  板垣伴信表示,“RUNE”系统融入了他25年来游戏开发的积累,某种程度上就像“哥伦布的鸡蛋”一样(哥伦布把一个鸡蛋竖起来的典故,表示用一种似乎不值一提的技巧实现让人诧异的创新)。今后应该会有类似的系统出现,到时候在提到这类系统,一定要提我的名字,这是我创造出来的!  好狂……  《恶魔三全音》日版预定8月4日发售,这么多人都在看衰这部作品,硫酸脸还是这么嚣张,具体游戏表现如何,我们到时候看看吧。相关链接;任天堂官网板垣伴信专栏上线板垣伴信礼貌回应针对《恶魔三全音》的指责真心虚?《恶魔三全音》推出PC网游
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 板垣伴信出品《恶魔三全音Online》即将正式开服
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    板垣伴信出品《恶魔三全音Online》即将正式开服

    英灵殿工作室旗下的PC“格斗射击”游戏《恶魔三全音 Online》将于2016年6月8日正式开服。  英灵殿工作室旗下的PC“格斗射击”游戏《恶魔三全音 Online》将于2016年6月8日4时正式开服。  《恶魔三全音 Online》基本是WiiU《恶魔三全音》网战内容的强化版,追加新模式,有1~4人的合作PVE战斗,也有最大支持16人的对战玩法,对应多种规则。6月7日的服务器维护完成之后,游戏将正式开服。  板垣伴信曾经执导著名动作游戏《忍者龙剑传》系列,也缔造了福利向格斗游戏《死或生》,人称“硫酸脸”。2015年,他和他的英灵殿工作室刚推出了动作射击游戏《恶魔三全音》,游戏开发历时多年,发行又屡遭挫折,最终表现还有些莫名其妙,欧美游戏媒体大多给与差评。关于《恶魔三全音》的具体评价,可以参考本站评测。  此外,板垣伴信在年初的新年抱负中就表示,在射击类游戏上他们“力压群雄”。来源:Nexon
    猪猪游戏 2022-07-09
  • 板垣伴信联手网游公司NEXON再推新作(误)
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    板垣伴信联手网游公司NEXON再推新作(误)

    11月5日,英灵殿工作室旗下知名游戏制作人板垣伴信和网游公司NEXON宣布进行新作发表会直播。然而并没有新作,11月12日直播发表的是早已公布的《恶魔三全音 Online》。11月12日更新  动作射击游戏《恶魔三全音》改编的PC网游《恶魔三全音 Online》确定将于2015年11月27日~12月1日在日本开启封测,公测将在2016年1月中旬开始,正式运营预定在2016年1月下旬。本作在日本的运营由韩国知名网游公司NEXON负责。  《恶魔三全音 Online》基本是WiiU《恶魔三全音》网站内容的强化版,追加新模式,有1~4人的合作PVE战斗,也有最大支持16人的对战玩法,对应多种规则。  《恶魔三全音 Online》在《恶魔三全音》发售之初就已公布,这次所谓的“新作发表会”只能算是本作的详细信息发表,期待板垣伴信带来全新作品的朋友可能要失望了……  11月8日更新  在11月12日的直播中,《恶魔三全音》的PC网游将公布详细信息,包括发布时间。本作的表现虽然不尽如人意,但多人在线对战部分还是有亮点的。    知名游戏制作人板垣伴信将带领他的英灵殿工作室联手游戏公司NEXON推出新作游戏,预定11月12日19:00直播公布。  板垣伴信曾经执导著名动作游戏《忍者龙剑传》系列,也缔造了福利向格斗游戏《死或生》,人称“硫酸脸”。2015年,他和他的英灵殿工作室刚推出了动作射击游戏《恶魔三全音》,游戏开发历时多年,发行又屡遭挫折,最终表现还有些莫名其妙,欧美游戏媒体大多给与差评。在波折之后,英灵殿这么快推出新作,多少让人诧异。  NEXON是韩国一家电脑游戏公司,主要开发运营网络游戏,旗下的《地下城与勇士》、《反恐精英Online》等游戏在国内也有相当的知名度。  《恶魔三全音》的一大重点就是网络对战,甚至官方还把网战部分单独拿来做PC游戏。这次英灵殿和NEXON日本分公司合作,或许将凭借NEXON在网络游戏运营开发上的经验,推出一款更加侧重网络对战的新作。vlistid:1014;0 / 0《恶魔三全音》图集:null
    猪猪游戏 2022-07-09