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SIE:PSVR2首发作品超20款,本财年推出2款服务型游戏
未来将推出更多在线服务类游戏。 索尼于今日(5 月 26 日)举办了部门简报会。SIE(索尼互娱)总裁 Jim Ryan 阐述了公司的软件阵容规划。 根据幻灯片内容,索尼新品 PS VR2 的首发游戏数量将超过 20 款,其中既包括第一方游戏,也包括第三方作品。Jim 表示公司为 PS VR2 游戏的研发投入了大量资金,以此确保软件阵容的吸引力。 另外,运动类游戏《美国职业棒球大联盟 22》也被提及。该作被视为与单机大作并行的在线服务类游戏。SIE 计划在 2022 财年再推出两款服务型游戏。 值得一提的是,一位分析师询问上述两款游戏是否包含 Bungie《命运》的相关内容,Jim 给出了否定答复。他表示这两款服务型游戏均未公布。 据透露,PlayStation 工作室群正在开发 12 款服务型游戏,计划在 2025 财年结束前逐步推出。 该场简报会上,SIE 确认中国市场 PS5 活跃设备达 67 万台,平均消费 1499 元。官方还提到,2025 年将有近半数第一方游戏登陆 PC 与移动端。来源:Sony/VGC -
Square Enix社长:“服务型游戏”并不意味着开箱和微交易
不断增加内容才是“服务型游戏”的核心。 Square Enix去年曾表示将在“服务型游戏”方面进行投资,这让许多玩家感到担忧。该公司社长松田洋祐近日在接受媒体采访时表示,服务型游戏的模式不是只包括开箱和微交易,而是有着非常丰富的内涵。 最近人们一直在讨论开箱机制及其不正当使用的问题,我认为是这些(言论)导致了人们对‘服务型游戏’一词的误解。但实际上,在我们看来,(服务型游戏)这一概念归根到底在于如何让玩家持续游玩我们的游戏,并享受更长一段时间。 松田表示,他们所认为的“服务型游戏”,尤其是对于单机游戏来说,指的是游戏在发售后不断增加新的内容来维持玩家粘度、增强游戏体验。“这将有助于让游戏成为一个更加完整的体验,并将会为原来的游戏带入更多的玩家。这是我们对于这一概念的大致态度,也是我们对‘服务型游戏’采取上述解释的原因。” 与此同时,松田洋祐还表示他们将继续致力于单机游戏的制作,正如同他们最知名的“最终幻想”系列一样。但另一方面,“杀出重围”系列的开发商、Square Enix旗下的Eidos Montréal工作室最近宣布他们将专注于在线游戏。不过,如果SE能够像松田所说的那样继续致力于单机游戏,并坚持他们对于服务型游戏的态度与理解,或许玩家们并不需要担心太多。来源:pcgamer -
育碧CEO:做服务型游戏并不只是为了赚钱
在一个游戏内提供新内容要比开发新作更容易。 近年来,越来越多的游戏厂商陆续推出“服务型游戏”来延长一款游戏的生命周期,并每隔一段时间就为玩家提供新的内容来保持关注度,比如《堡垒之夜》《命运》以及育碧刚刚推出的《全境封锁2》。在最近接受 IGN 采访的时候,育碧 CEO Yves Guillemot 表示,做服务型游戏并不仅仅是为了赚钱。 “我们在创造新的宇宙、世界、城市上花费了很多的时间与精力,也就是让玩家有更多的机会能在这个世界中停留更长的时间,因为有更多的不同的 Gameplay 内容等着玩家与他们的朋友分享。如果(玩家)能够在一款游戏中不断提升体验和能力,又为什么要每一年(在不同的游戏中)重复劳动?对于育碧来说,提升一款游戏可以提供的机会与内容,要比从头开始做新作更容易。”来源:IGN -
分析机构:服务型游戏帮助EA和动视增加大量市值
从2012年至今,服务型游戏帮助动视暴雪增长近500亿美元市值。 近日,分析机构 DFC Intelligence 对游戏行业越来越盛行的服务型游戏趋势进行了研究,并公布了一份报告。在报告里 DFC 称,对于一些大公司来说,服务型游戏是一种赚钱能力极强的商业模式,其中特别提到了 EA 和动视暴雪两家公司。 报告将游戏大致分为了两种:付费游戏和服务型游戏。前者为游戏行业的传统商业模型,也就是开发商和发行商制作游戏,将其包装并以固定价格将其卖出的过程;而后者强调游戏更长的生命周期,以及游戏付费拓展内容的持续更新,而这也是帮助 EA 和动视暴雪在近年取得大量利润的部分。关于 EA 的数据 报告提到,拜服务型游戏所赐,EA 的市值在2012~2016年间增长了290亿美元,从40亿美元提升至了330亿美元;动视暴雪的数据则更是惊人:从2012年的100亿美元增长到了2016年的600亿美元。 报告中提到的另一项值得注意的事实为:针对2019财年,EA 目前只公布(包括已发售)7款游戏,其中4款为每年一作的体育游戏,包括《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》和《NBA Live》;而另外3款为预定将会有较好表现的大作,包括《战地 5》《圣歌》和《孤独之海》。在2018年,仅从线上服务游戏中,EA 就赚取了20亿美金的收益。 报告同时统计了 EA 所拥有的线上服务平台(游戏、商店以及服务),共计12款,包括:Origin AccessEA OriginPogo(网络游戏社区)《模拟人生 4》《星球大战 旧共和国》《星球大战 战争前线》《战地》系列的 Premium Pass《麦登橄榄球》系列的 Ultimate Team《UFC》系列的 Ultimate Team《Hockey》系列的 Ultimate Team《FIFA》系列的Ultimate Team《FIFA Online》 EA 游戏销售的另一个显著特点是,游戏的数字收益正在慢慢取代实体版收益。在2018财年,EA 的游戏数字收益增长了31%,而实体版收益则下降了17%。关于动视暴雪的数据 关于动视暴雪,本报告提到:“与 EA 相似,近年来,动视暴雪缩减了旗下实体游戏产品线,只有屈指可数的几个游戏系列拥有实体版,如《命运》和《使命召唤》等。”而公司在2018财年发售的两个重置游戏《小龙斯派罗 重燃三部曲》和《古惑狼 疯狂三部曲》都将给其带来不错的收益。虽然并不是线上服务游戏,但它们无疑巩固了动视暴雪的服务型游戏布局。 报告中提到,动视暴雪的市值接近 EA 的两倍,而这要归功于近年间公司进行的几次重大收购活动。在2015年,动视暴雪以近60亿美元的价格收购了社交游戏公司 King,后者拥有很多著名游戏如《糖果粉碎传奇》等。同年,动视的数字利润增长了94%。服务型游戏的巨大潜力 最后,报告提到了 NCSoft 的手机游戏《天堂 M》,其在2017年为公司带来了16亿美元的收益。对比同年 EA 旗下12款在线服务平台20亿美元的收益,报告认为服务型游戏依然拥有很大的潜力,这也使其对于其他公司拥有巨大的吸引力。来源:GameDaily -
育碧CEO:服务型游戏将带动市场增长 新加坡游戏产业不容小觑
对于玩家来说,一款60美元的服务型游戏能玩成千上百小时,也挺划算的。 最近育碧 CEOYves Guillemot 行程安排比较紧凑,这几天他来到了育碧新加坡工作室进行考察,并接受了部分媒体的采访。育碧新加坡目前在全力开发预定将于明年发售的海战游戏《Skull And Bones》,这是一款主打多人对战的游戏,当然也会包含单人战役、多人合作等要素,某种程度上类似《刺客信条 起源》那种主打单人体验的游戏,和育碧新加坡之前开发的《幽灵行动 幻影》那种服务型游戏结合起来的作品。 现在的游戏市场中,类似《Skull And Bones》这种服务型游戏的数量在持续上涨。诸多大厂商都在开发能够吸引更多玩家的服务型游戏。比如主打多人合作,塑造庞大宇宙的《命运》,以及可玩性高、主打多人竞技的《守望先锋》等等,育碧本身手中就有多个主打持久作战的服务型游戏,例如即将迈入第三个年头的《彩虹六号 围攻》、还在起步阶段的《荣耀战魂》等等。 针对这一现象,GamesIndustry 提问道,育碧需要吸引玩家购买并游玩《Skull And Bones》,并在一段时间内(比如五年)保持玩家不会流失到其他竞争对手的游戏,而持续在印度洋进行海盗争霸。育碧将如何面对这种挑战呢? Yves Guillemot 表示,玩家希望体验各种不同类型的游戏,育碧当然想让玩家能够持续游玩育碧的游戏,但是过了几年之后出现了更棒的新作品,强迫那些玩家来继续玩一个老游戏也是不太现实的。 Yves Guillemot 认为,这种服务型游戏的出现,可以在某种程度上提升长时间游玩游戏的玩家的数量,从而带动整个行业市场的增长。打比方来说,过去一款六十美元的游戏玩十五个小时可能就通关了,折合算下来每小时花了四美元;对于游玩服务型游戏的玩家来说,你每款游戏玩了好几百个小时,游戏本体花了六十美元,就算是为了后续的大型更新内容玩家又多掏了几十美元,折合下来还是很划算的,并且这种服务型游戏能够为玩家持续带来比较新鲜的体验,玩家当然乐意去玩。 谈到此行来到育碧新加坡工作室的目的,Yves Guillemot 表示,育碧已经意识到在东南亚地区进行游戏开发的诸多优势,尤其是在新加坡,这里的官方语言是英文、网络质量非常高,并且有很多高尖端人才。育碧新加坡总部 对于之后的五年中,对新加坡游戏开发环境的展望,Yves Guillemot 坦言,育碧也无法预测这五年之间会发生什么,但是现在前景仍是一片大好,育碧在新加坡开了工作室,万代南梦宫也一样,将来还会有更多的游戏公司会在新加坡扎根。新加坡本地还有很多独立游戏开发者,大量有趣的创意点子在这里发芽,所以他认为接下来几年独立游戏的势头也不容小觑。 育碧新加坡的营销总监 Olivier De Rotalier 表示,接下来的一年对《Skull And Bones》和《刺客信条 起源》来说至关重要,需要尽可能地向玩家展现新加坡团队的开发实力。新加坡良好的游戏开发环境,势必会吸引更多的国际大厂商在此设立分部,届时育碧将如何与其他诸如 EA 等厂商的分公司进行竞争呢? Olivier De Rotalier 认为,这些问题暂时还不需要担心,因为“他们还都没来呢”。同时 Yves Guillemot 表示,现阶段乃至以后的游戏开发竞争活动,更多的是与中国和日本的厂商之间产生的。 结束了育碧新加坡考察活动的 Yves Guillemot,下一站会是哪里呢?Via:gamesindustry