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《最终幻想16》已完成基础开发和剧本制作
正在招聘擅长地图制作和过场动画的人才。 根据 Square Enix 网站的一个新招聘页面,《最终幻想16》的基础开发和剧本制作已经完成了。 目前,我们已经完成了基础开发和剧本制作,正在拓展我们的各种开发工具,同时继续制作大型资源素材和构筑 boss 战。另外,我们的大部分员工都在远程工作。 “基础开发”不能算是一个很具体的名词,所以具体进度还不好说。招聘页面特别强调了,需要擅长环境制作(关卡和地图)、大型过场动画、角色动作和 VFX 的人才。 Square Enix 正在寻找最终阶段的工作人员,目前还有很多职位空缺。他们希望寻找有动作游戏经验的人才,并为次世代制作上的变化做好准备。 招聘页面依然只提及《最终幻想16》正在为 PlayStation 5 开发,没有提到其他平台。预计 10 月底 Square Enix 将放出《最终幻想16》的预告网站。来源:Gematsu -
吉田直树暗示《最终幻想16》不会让玩家们等太久
预告网站将于10月底上线。 《最终幻想16》制作人吉田直树在东京电玩展直播中的“吉P散步”节目上透露,Square Enix 将在 10 月底放出《最终幻想16》的预告站,提供游戏世界观和角色的信息。 “吉P散步”是《最终幻想14》的直播节目,本次出场者还有齐藤阳介,横尾太郎和室内俊夫。直播中话题突然转向《最终幻想16》,吉田直树表示《最终幻想16》下次重大消息在 2021 年,这之前将专注于开发。 吉田还对游戏的预告片发表了评论: 我不希望预告片只是预渲染影片和 logo。我想使用游戏中实机影像。但时间紧迫,我们还没有调整或优化它,所以有很多工作要做。但如果我们发布了一个预渲染的预告片,人们会说,‘好吧,2035 年见!’之类的话。所以我们想尽可能展示一些实际的游戏内容。这个预告片还没有展示出游戏的亮点,这些将在我们制作完善后放出。 按照吉田的说法,《最终幻想16》的开发还没有到可以直接展示实机演示的阶段,但也只是缺少调整和优化,意味着玩家们也许不必等非常久才能看到《最终幻想16》真正发售。 最后,吉田直树表示自己只是该作的制作人,而高井浩是导演,所以他会在工作中尽可能地协助高井。 横尾太郎随后说,能让吉田谈论《最终幻想16》,是他们的功劳。来源:Gematsu/ Fami通