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为何《最终幻想7 重生》不上PS4?因为加载速度不够了
为了在这个世界中更舒适地展开冒险,PS5的规格是有必要的。 《最终幻想7》重制企划的第二部作品《最终幻想7 重生》在不久前正式公开,登陆 PS5 平台。 制作组在一开始就只计划让游戏登陆 PS5 平台。系列执行制作人北濑佳范近日给出了这一决定的解释,一方面是图形质量的要求,另一个很重要的原因则是 PS5 SSD(固态硬盘) 的速度。 北濑表示,因为到了「重生」这一作里,故事将在逃离米德加的广阔世界中展开,加载速度成为了一个重要的瓶颈。Square Enix 觉得为了在这个世界中更舒适地展开冒险,PS5 的规格是有必要的。 除了这一点,北濑、野村哲也在采访中也提到了其他的一些情报: 1. 之所以不给重制企划用上 Vol.1、Vol.2 这样的副标题,首先因为这么叫不好听,就没打算用,其次也想避免新玩家看到 Vol.2 就望而却步。新玩家是可以直接从「rebirth(重生)」入坑的。 「remake」、「rebirth」和「reunion」能传达「重制」之外更广的含义。 2. 目前 Square Enix 还在考虑要不要给《最终幻想7 Ever Crisis》加全语音。 3. 《最终幻想7 核心危机 重聚》有两个难度级别,流程中可以切换难度等级。来源:Gamer -
《最终幻想7 重生》中,扎克斯将是重要角色
团队纠结过重制版究竟是分三部做还是分两部做。勘误: 在之前的报道中,「目前其实还没决定《最终幻想7》的重制要分两部还是三部做」是错误翻译,正确的翻译是「之前一直没有公布要分几部做,是因为一直在研究要分两部还是分三部」。下文现已更新为正确翻译。 如因为此错误而产生了误解,我们深感抱歉。 日媒 Fami 通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子,确认了关于《最终幻想7 重生》以及《最终幻想7 核心危机 重聚》的一系列情报。 以下是关于《最终幻想7 重生》的相关信息汇总: 为表述简洁,下文所有系列作品名称均省略「最终幻想7」工作室内部有员工呼吁重制《地狱犬的挽歌》,官方也试过计算重制《危机之前》的成本,但目前没有计划重制之前公开的《Ever Crisis》新预告最后,一闪而过的短发白毛角色确实是年轻时的萨菲罗斯,这跟目前已经上线的手游《The First Soldier》是相关的,该手游讲述了第一个 1st 特种兵的诞生、萨菲罗斯被称为「英雄」的来龙去脉之前公开的《重生》新预告里,克劳德和萨菲罗斯一起步行的场景确认是克劳德的回忆;野村表示为了防止剧透隐藏了一部分画面元素,但不希望大家误以为这是新情节,所以就直说了;而北濑则表示远景的山特征很明显,玩过原作的朋友应该会记得野村确认《重生》预告中那个场景很大,玩家将在其中感受到「启程的开放感」《重生》中,扎克斯将是一个处于重要地位的角色野村透露,之前一直没有公布《最终幻想7》的重制要分几部做,是因为重制工作开展的初期很难评估项目需要多少工作量和工时,但第一部做好后就有参照了;最初计划就是分三部,但北濑根据第一部分的经验,想过是不是也可以分两部来做;不管分几部,无论如何也不会超过三部野村知道有人担心原作内容会在重制版被大幅删减,毕竟第一部分只做到米德加,但他请大家不用担心体量问题,重制版不会只剩故事梗概北濑确认《重生》的基本部分已经完成,现在已经进入大规模开发阶段,进展顺利 此次关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的采访内容点这里