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《最终幻想7 The First Soldier》首届北美锦标赛开幕,奖金一万美元
决赛在八月底进行。 Square Enix 刚刚公布了旗下免费吃鸡手游《最终幻想7 The First Soldier》的首届北美锦标赛。从即日起到太平洋夏令时 8 月 4 日的 23:59,所有玩家都能报名竞逐资格赛的入场资格,最终有机会赢取来自 1 万美元奖池里的奖金。 根据赛制,每支队伍由三名玩家组成,前 50 的队伍将能参加资格赛,在 8 月 21 日参加预赛。而决赛将在 8 月 27 和 28 日举行,并在 Twitch 上进行直播。 赛事奖励具体如下:第一名 - 6000 美元(每位玩家 2000 美元)第二名 - 3000 美元(每位玩家 1000 美元)第三名 - 900 美元(每位玩家 300 美元)MVP - 100 美元 《最终幻想7 The First Soldier》在去年二月公布,并在去年 11 月开服。游戏背景被设置在神罗公司精锐特种部队「Soldier」体系建立的前夕,玩家要扮演神罗战士候选人参与演习,并见证神罗第一位 1st 特种兵的诞生、萨菲罗斯被称为「英雄」的来龙去脉。 此外,根据此前野村哲也和北濑佳范的访谈,全复刻《最终幻想7》系列全剧情的手游《最终幻想7 Ever Crisis》新预告最后一闪而过的短发年轻版萨菲罗斯,跟《最终幻想7 The First Soldier》的剧情有所关联。 -
《最终幻想7 重生》中,扎克斯将是重要角色
团队纠结过重制版究竟是分三部做还是分两部做。勘误: 在之前的报道中,「目前其实还没决定《最终幻想7》的重制要分两部还是三部做」是错误翻译,正确的翻译是「之前一直没有公布要分几部做,是因为一直在研究要分两部还是分三部」。下文现已更新为正确翻译。 如因为此错误而产生了误解,我们深感抱歉。 日媒 Fami 通采访了北濑佳范、野村哲也、伊藤万里子,确认了关于《最终幻想7 重生》以及《最终幻想7 核心危机 重聚》的一系列情报。 以下是关于《最终幻想7 重生》的相关信息汇总: 为表述简洁,下文所有系列作品名称均省略「最终幻想7」工作室内部有员工呼吁重制《地狱犬的挽歌》,官方也试过计算重制《危机之前》的成本,但目前没有计划重制之前公开的《Ever Crisis》新预告最后,一闪而过的短发白毛角色确实是年轻时的萨菲罗斯,这跟目前已经上线的手游《The First Soldier》是相关的,该手游讲述了第一个 1st 特种兵的诞生、萨菲罗斯被称为「英雄」的来龙去脉之前公开的《重生》新预告里,克劳德和萨菲罗斯一起步行的场景确认是克劳德的回忆;野村表示为了防止剧透隐藏了一部分画面元素,但不希望大家误以为这是新情节,所以就直说了;而北濑则表示远景的山特征很明显,玩过原作的朋友应该会记得野村确认《重生》预告中那个场景很大,玩家将在其中感受到「启程的开放感」《重生》中,扎克斯将是一个处于重要地位的角色野村透露,之前一直没有公布《最终幻想7》的重制要分几部做,是因为重制工作开展的初期很难评估项目需要多少工作量和工时,但第一部做好后就有参照了;最初计划就是分三部,但北濑根据第一部分的经验,想过是不是也可以分两部来做;不管分几部,无论如何也不会超过三部野村知道有人担心原作内容会在重制版被大幅删减,毕竟第一部分只做到米德加,但他请大家不用担心体量问题,重制版不会只剩故事梗概北濑确认《重生》的基本部分已经完成,现在已经进入大规模开发阶段,进展顺利 此次关于《最终幻想7 核心危机 重聚》的采访内容点这里 -
有人在《集合啦!动物森友会》中重现了FF7的米德加
有几分韵味。 一群充满创意的玩家在《集合啦!动物森友会》中,尝试建设了一个类似《最终幻想7》米德加风格的城市,工业城市天际线的味道浓郁,充满了令人会心一笑的小细节。 尽管手头的素材不是那么丰富,但他们总能绞尽脑汁的找到一些替代品。推特用户 @NEOSIM_ 使用了灯塔来代表神罗塔,并且放置了一些油桶浴缸产生烟雾,使之看上去有工厂的感觉。而标志性的双筒望远镜,则是原作中贫民窟的人们用来观看“圆盘”用的。 Reddit 用户 karurujp 通过巧妙使用灯塔、电线杆、筒仓、油桶,创造出了工业风场景。并且他选择在雨夜拍了这张照片,使之更有韵味。 图中的角色也有几分像克劳德,翘起的金色头发,拿着一根撑杆跳长杆来代替巨大的破坏剑,穿着定制服装。 此前我们也分享过《集合啦!动物森友会》里最终幻想角色的衣服,感兴趣的玩家不妨一试。来源:NintendoSoup -
看完播片,我整理了《最终幻想7 重制版》的更多细节
战斗系统的框架已经很清晰了。 (在官方未公开 Limit 技能和怪物等的正式中文译名的情况下,本文使用的是美版正式译名,特此注明。)围绕“回合制”的ARPG 在之前的预测中,我曾推测《最终幻想7 重制版》人物 HP 下面的蓝条不是 ATB,但 Square Enix 的新片一出,事实哗哗的打脸。本作最后呈现出来的方式,仍是以 ATB 为基础的 ARPG。 但另一方面,这款游戏仍然非常强调动作元素,也符合现如今主流的设计趋势。它非常像野村哲操刀的《王国之心》,其中就将动作部分和 ATB 回合制的某些思路结合了起来。 官方演示呈现了战斗系统的大致框架,最为基础的操作方式,就是方块键对应攻击,三角键切换角色模式。 克劳德目前展示出了两种模式,在 Punisher Mode 下,方块键是普通攻击。而到了 Operation Mode 中,方块键就变成重攻击了。 巴雷特的设计思路有些不同,他分为 Charge 和 Overcharge 两种状态。随着普通攻击的连续使用,三角槽将逐渐积攒,进而进化到 Overcharge 模式。 游戏中也有闪避和防御,对应的键位是圆圈键和 R1 键。 切换人物将是重要的战斗系统,玩家需要使用十字键的“上和下”来变换主控角色,这牵扯到更丰富的配合策略。 比如在 E3 发布会的演示中,巴雷特在克劳德残血的状态下使用了回复魔法。而在面对 Guard Scorpion 的 Boss 战时,克劳德被 Boss 抓住,巴雷特又使用技能帮助克劳德脱困。 事实上,这些操作都围绕着 ATB 展开。玩家的 ATB 槽会根据攻击的频率积攒。当 ATB 槽攒满时,按下三角就能调出指令界面。 有趣的是,调出指令界面时整个画面进入了“慢放状态”。玩家借此可以观察战场形势,充分思考下一步策略,这颇有“回合制”的味道。 本作相较于《最终幻想7》原版相较大的改变是:设计师把初始的 Limit 技,放到了“能力”一栏里。 从演示中可以看到,克劳德初始的 Limit 技 Braver,消耗的是 ATB 槽而不是 Limit 槽。至于 Limit 槽的作用,则是释放原版的第二个“大技能”Cross Slash,以用于斩杀阶段。 战斗的基本逻辑其实很清晰了。 首先通过不同模式的普通攻击进行常规输出,借由不断攻击积攒 ATB 槽,随着时间推进积累 Limit 槽,同时对敌人的攻击进行适当的防御和躲避。 紧接着,通过积攒的 ATB 槽来使用道具、技能和魔法来获取更大的增益。而当 Limit 槽攒满之后,可以释放更大伤害的技能。 值得一提的是,怪物 HP 槽的下方,还有个用于“击破”的槽位(你可以理解成《只狼》的架势槽)。把这个槽打满之后,会相应的进入斩杀阶段,非常像《最终幻想13》。 此外,宣传片还展示了《最终幻想7》的魔石系统。 我们可以看到杰西赠予了克劳德绿色的、代表“魔法”的魔石,并镶嵌在克劳德标志性的大剑上。而巴雷特的绿色魔石,在游戏中也有体现,非常直观。相信后续蓝色支援魔法石、红色召唤魔法石,都会在游戏推进的过程中出现。 我们也不免将本作的系统与系列的其它作品对比。比如《最终幻想15》在动作层面上更纯粹,而《最终幻想13》系列,尤其是《雷霆归来 最终幻想13》则更强调 ATB,《最终幻想7 重置版》更像是在 ATB 和实时动作间选取了一个平衡点。下一页:不只一种形式的战斗体验 -
原生《最终幻想 7》登陆 iOS 新增“火力全开”模式
没有玩过《最终幻想7》,但是等PS4上重制版又遥遥无期?没关系,从现在起你可以在手机上玩了。 没有PS1和PS4或者,同时又不想玩PC版本的《最终幻想7》?没关系,从今天开始你可以在iPhone上玩了。 今早,Square Enix在iOS平台推出了经典角色扮演游戏《最终幻想 7》,支持iOS 8.0以上的版本。尽管是PC版的移植版本,但开发者还是针对小尺寸触摸屏进行了部分优化。 此外,iOS版的《最终幻想7》拥有一个“火力全开”的命令,开启之后可以立刻提高人物角色的等级和属性,而且还可以免去地图上的各种随机战斗,玩家可以在游戏中随时开启或关闭。 目前《最终幻想7》iOS 版在新西兰区的App Store以售价$19.99 NZD(约合人民币 ¥85)首发后,也来到了中国区,赶紧去回味一下吧。UPTEAM新闻组IMStevenLee -
《最终幻想7 重制版》监督:游戏通关后的内容不会令玩家失望
另外,神罗大楼的新楼层将会有一个原作没有的情节高潮。 官方已经确认过,即将在 4 月 10 日登陆 PS4 的《最终幻想7 重制版》仅仅是整个故事的第一章内容,难免有玩家会担心游戏的内容量不足。不过 Square Enix 官网公开的一篇采访透露,本作通关后的内容「不会令玩家们失望」。 在被问起本作是否会像其它「最终幻想」系列作品那样,有一些隐藏 boss、隐藏剧情或额外挑战时,《最终幻想7 重制版》联合监督滨口直树表示,为了把惊喜留给玩家们,他不会详谈细节,但他强调,本作是作为一款独立发售的游戏来设计的,体量上跟系列的其它正统作相当。他说: 《最终幻想7 重制版》的细节我不便详细透露,但如果你关心游戏通关之后的内容是否丰富,那我敢打包票你是不会失望的。 此外,这篇采访也谈到了《最终幻想7 重制版》的一些新细节,比如赤红十三在重制版中的定位。赤红十三 滨口直树透露,赤红十三在重制版中并不是玩家可游玩的角色,但团队为赤红十三设计了一个「特殊的玩法」。滨口说: 《最终幻想7 重制版》的神罗大楼增加了一个新楼层,上面将有一段原作没有的情节高潮,而赤红十三独特的身体能力将成为攻略这个楼层的关键。我相信以这种方式去体验赤红十三这个角色,应该能使玩家们满意。我希望每位玩家都能喜欢赤红十三在故事高潮时中起到的作用。 本作将于 4 月 10 日登陆 PS4,中文同步上市。如果你还想了解更多关于本作的信息,不妨看看这个《最终幻想7 重制版》制作人访谈。来源:Square Enix -
变蛙术!《最终幻想7 重制版》新演示、新壁纸
逼着我又看了一次左拥右抱。 《最终幻想7 重制版》官推今日发布了两则克劳德的简短演示,总共加起来其实只有几十秒时间。 第一段是主角被释放了变蛙术的战斗桥段,可以看到他背着的大剑也变小了。变蛙是《最终幻想7》里一个非常经典的异常状态,能致使人物除攻击、道具外无法使用任何指令,且物理攻击力变得极低。当然,你可以通关魔法、饰品和万能药之类的手段解除状态。 而第二段更贴近之前演示和预告的精剪。 此外官方还放出了克劳德的桌面跟手机壁纸,为了保护你的流量,感兴趣的同学可以自取。 《最终幻想7 重制版》将于 2020 年 3 月 3 日发售,届时会登陆 PS4 平台。来源:推特 -
《最终幻想7 重制版》要做几章?制作人自己也不知道
内容量过于庞大。 Square Enix 在昨天的发布会上,公布了《最终幻想7 重制版》的全新预告、实机演示以及发售日期,但他们表示这只是重制计划的第一部分,后续还会有更多内容发售。 关于未来的规划,《最终幻想7 重制版》的制作人北濑佳范表示第一部分的内容有很多,它将包含两张蓝光光盘的内容量(北濑的原话是“ブルーレイ二枚組相当のボリュームを見込んでおります”,表述得并不清楚。),他们意识到这将会是一款规模庞大的游戏,不可能一次性制作完。目前团队所能做的便是深入全面的讲述米德加尔的剧情,至于之后的计划,自己也无从得知。 GameInformer 从北濑佳范那获得消息,《最终幻想7 重制版》团队正在规划第二章(第二部)的开发范围,同时完成第一章游戏的制作。 尽管角色和一些基础工作已经完成,这将使得开发工作变得更加容易,但新环境的构建仍需要花些心思,北濑不认为第二章的制作时间相比第一章会“显著的缩短”。 Square Enix 公共关系部门在北濑发表声明后,向 GameInformer 发送了一封邮件,其中提到: 在开发团队完成第一章内容的同时,我们也在计划第二章游戏的内容量。考虑到此前工作的帮助,我们预计第二章游戏的开发将会更有效率。不过,我们目前仍希望专注于第一章的制作。 结合北濑佳范的描述,《最终幻想7 重制版》的未来还是个未知数。玩家目前所能做的,就是等待这款游戏于 2020 年 3 月 3 日正式发售了。来源:Gamespot/GameInformer -
《最终幻想7 重制版》的新预告藏着哪些细节?
时隔三年,似乎又变成了另一款游戏。 在今天召开的 State of Play 索尼直面会上,Square Enix 发布了《最终幻想7 重制版》的最新宣传片。时隔三年多,这部作品也终于算是有一些公开的推进了。 尽管预告片只有 68 秒,但却蕴含着很多信息。笔者将尝试着结合原版《最终幻想7》,以及新作之前的情报来梳理内容,其中也包括对游戏系统和剧情的进一步猜测。角色艾丽丝 短片开场便展现了“女神”艾丽丝的眼眸,她的登场显然经过了重新设计。虽然新旧两版都是从艾丽丝祈祷的场景开始,但得益于技术发展和人物模型的进化,重制版的运镜方式变成了更高级的“从俯视转到侧脸”。 值得一提的是,艾丽丝与克劳德的相遇可能会有些许改动。在原版中,“卖花女”艾丽丝被撞倒,起身后才向克劳德兜售商品。而在新预告片中,艾丽丝居然主动上前向克劳德搭讪,并慷慨的赠予了花朵。克劳德 对比 2015 年的版本来看,克劳德的建模发生了变化,当初更接近电影《圣子降临》里的外形,改动后显得年轻了一些。 而在演示中,我们也能清楚看到主角使用「Limit 技」的一级形态“凶斩”(凶斬り/Cross Slash)。由于“凶”字从黄色变成了红色,看起来更有冲击力。巴雷特 “兄贵”巴雷特在之前的演示中就已经见到过了,他在新预告片中显得更为活跃,一上场就打出了初期自带的「Limit 技」Big Shot。Big Shot 的颜色倒是很还原雪崩三人众 雪崩是原作中的反政府武装组织,由于威治在上一个 PV 已经登场,所以篇幅给了另外两个小伙伴:比格斯和杰西。 这两人都被分配了台词和特写,高清化的杰西非常有潜力成为玩家们的下一个“老婆”。相比之下,可怜的威治就只有一个胖胖的背影了。杰西比格斯胖胖的威治只有个侧身萨菲罗斯 可能是为了照顾宣传,萨菲罗斯在预告片中“强行”露了个背影,森川智之也为其演绎了一段中二台词。 由于台词和相关场景未曾在原作中出现过,因此 Square Enix 究竟是添加了剧情,还是纯粹的“宣传片特典”,我们暂时不得而知。 个人更倾向前者,但具体内容还得等后续公布。蒂法 蒂法的形象并没有在新预告片中实际出现,但零碎的战斗演示中,我们依然可以看见画面右下角写着“Tifa”的人物名。在原版中,Boss「APS」战斗前的播片包含克劳德、艾丽丝和蒂法三人,但新预告仅有克劳德和艾丽丝出场。屏幕右下角写着蒂法的名字下一页:高清化的怪物 -
索尼State of Play汇总:《最终幻想7 重制版》PS5强化版公开
《师父》看起来也好带感。 索尼在今天凌晨放出了「State of Play」线上发布会,除了公布《最终幻想7重制版》PS5 强化版等信息外,还公开了一系列第三方游戏以及独立游戏的新情报。以下是全程视频:视频地址 不方便看全程视频的朋友也可以看我们的汇总信息,直接跳转到感兴趣的内容。《最终幻想7Re》PS5加强版公开,尤菲来了! 官方公开了《最终幻想7重制版》PS5 强化版「INTERGRADE」的情报。除了在画面表现、帧数和加载速度有提升外,强化版还将加入五台女忍者「如月尤菲」为主角的新剧情。尤菲来了!视频地址PS5版强化情报一览视频地址 PS5 强化版将在 2021 年 6 月 10 日推出,拥有 PS4 版的玩家可以免费升级至 PS5 版,支持存档继承。科幻射击新作《Returnal》新预告公开 即将登陆 PS5 的科幻射击新作《Returnal》新预告公开。预告介绍,每次角色死亡地图都会改变,玩家需要面对跟之前完全不同的状况。视频地址拳拳到肉动作新作《师父》公开 SIE 公布了由 Sloclap Studios 开发的中国风武打动作游戏《师父》(SIFU),本作预计将于 2021 年内登陆 PS4 和 PS5。视频地址《死亡轮回》全新预告 Arkane 新作《死亡轮回》新预告公开,除了包含一些实机演示画面外,新预告似乎还涉及本作的故事剧情。视频地址《古惑狼4》PS5版来了 《古惑狼4 时机已到》将在 3 月 12 日推出 PS5 版,支持存档继承。本作 PS5 版除了能实现「原生 4K 目标 60fps」效果运行,还将全面用到 PS5 上的各项次世代机能,包括自适应扳机、3D 音频以及 PS5 系统独有的「活动」卡片等。视频地址《奇异世界:灵魂风暴》发售日确定,首发入会免 《奇异世界:灵魂风暴》新实机预告公开,除了介绍玩法方面的特性外,预告还宣布本作将于 4 月 6 日发售,PS5 版首发进入当月 PlayStation Plus 会免游戏阵容。视频地址《柯娜:灵魂之桥》发售日公开,现已开启预购 《柯娜:灵魂之桥》新预告公开,发售日定为 8 月 24 日,现已开启预购。视频地址《玩具熊的五夜后宫:保安漏洞》新预告公开 《玩具熊的五夜后宫:保安漏洞》新预告公开,预计将于 2021 年内推出。视频地址《太阳灰烬》实机演示预告公开 《太阳灰烬》(Solar Ash)实机演示预告公开,本作将在 2021 年内登陆 PS5 和 PS4。视频地址《球胜大本营》跨平台beta测试中 早前在任天堂直面会上露过脸的躲避球题材新作《球胜大本营》(Konckout City)也在索尼线上发布会上展示了游戏预告,并介绍了一些之前直面会没有介绍过的游戏特性。本作目前正在跨平台 beta 测试中。视频地址