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吉田直树:《最终幻想16》可能不会在东京电玩展亮相
英文版配音工作进入收尾阶段。 今日( 7 月 10 日)举办的《最终幻想14》直播活动中,吉田直树分享了《最终幻想16》的最新开发进度。吉田直树 吉田直树表示《最终幻想16》的剧情编纂工作已经完成,英文版配音工作也进入收尾阶段。目前开发进展顺利,但团队仍将集中精力打磨游戏,确保成品的高品质。 吉田还表示,团队打算在一切准备就绪后开始《最终幻想16》的宣发,直接激发玩家的购买欲。但正因如此,《最终幻想16》可能不会在今年的东京电玩展上亮相。来源:Twitter/Nova Crystallis/最终幻想14 -
《最终幻想16》召唤兽对战将包含不同玩法设计
听起来好牛逼啊。 吉田直树接受 4Gamer 采访时透露了许多关于《最终幻想16》的新情报。在谈到游戏的战斗系统时,吉田表示本作的召唤兽战斗将非常壮观,而且召唤兽之间的对战将包含不同的玩法设计。 据吉田介绍,之前公开的预告用到的片段,虽然也有一些是过场动画,但多数镜头都不是预渲染场景,而是实时演算的。预告后半的召唤兽对战大部分都是游戏里可玩的战斗。本作设计的目标是让玩家自己控制召唤兽,进行「最壮观」的 boss 战。 本作的战斗将会有三种不同规模的战斗体验,一是主角与常规人类尺寸单位的战斗,二是主角以常规人类尺寸与巨大召唤兽的战斗,三是操控召唤兽与其它召唤兽进行战斗。吉田称,本作将充分利用 PS5 的性能,让三种不同规模的战斗体验之间能够无缝、高速地衔接,无需加载。 此外,游戏中不同召唤兽之间的战斗都有着不同的专门设计,比如这一场召唤兽对战会是 3D 射击玩法,而那一场召唤兽对战则是摔角。 谈到预告中的片段看起来像「召唤兽格斗」,吉田透露为了避免剧透,该片段部分 UI 被隐藏了,实际上还有不少东西可以说道,但现阶段不便透露。总之,不同规模的战斗之间将会「高速衔接」。 按照吉田的说法,《最终幻想16》的故事与战斗将会令人目不暇接地一波接一波展开,玩家可能会找不到合适的时间来暂停游戏歇一歇。不过在系统机制上,战斗中也好,全语音的过场动画中也好,玩家随时都可以按下暂停键。 这次《最终幻想16》做成了纯动作 RPG 的形式,吉田表示,这种「以令人吃惊的节奏与速度向玩家袭来的游戏体验」,是指令式战斗下无法体验到的。 本作将于 2023 年夏季发售。 -
《最终幻想16》PS博客访谈新情报汇总
明年春天就能玩到了。 PlayStation 官方在博客放出了一篇《最终幻想16》制作人吉田直树的访谈内容。吉田分享了诸多游戏开发的情报,以下是内容汇总。 吉田认为《最终幻想》系列游戏的核心元素是深刻的故事、深入的游戏玩法、最尖端的绘图和音效,以及陆行鸟和莫古利。 他觉得系列 35 年来始终不变的指导方阵是「每一部新续作都必须是当时制作人所能完成的最佳作品,无论其中的游戏世界、角色或战斗系统有些什么样的改变」。 而吉田本人对 16 的愿景是以最先进的游戏设计和最新的现代技术来带给玩家自己当年玩《最终幻想》初代的感受。 《最终幻想16》大致是从 2015 年 6 月《最终幻想 14》「苍穹之禁城」发布后开始开发的,为了避免影响《最终幻想14》的开发,Square Enix 第三开发部先抽取了一小部分成员,经过几年的发展才逐渐形成整个团队。 一开始只有 4 名核心成员:吉田直树(制作人)、高井浩(导演)、前广和丰(剧本和角色设计)和权代光俊(系统和战斗)。 《最终幻想14》和《最终幻想16》的经理和助理制作人帮忙安排了日程,避免吉田直树和祖坚正庆太忙。能够同时参与两个项目也可以说是第三开发部多年团队工作默契的成果。 目前游戏已经可以「从头到尾操作无碍,只是还有几种语言需要录制大量的配音」。开发组正在进行许多可完性测试来调整难度,同时也要对过场动画做最后的润饰,并完成全面的除错程序:「一年对游戏开发来说很快就过去了,所以我们全都热切地在进行最后冲刺」。 此外,新的预告片「支配」中出现的一些主题和音乐基调会融入到游戏的完整配乐中。目前还没完成所有音乐的制作。来源:PlayStation BLOG -
吉田直树:想让现在的年轻人也爱上《最终幻想》
《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降了。 近日,《最终幻想16》的制作人吉田直树接受了外媒 4Gamer 的采访,其中他谈到了《最终幻想》系列对年轻一代的影响力下降。 随着系列开发的长期化,正统续作之间空窗期达到 5 年也是很正常的事情。但是,这导致当今很多处于中学时代的年轻人根本没有接触过《最终幻想》系列。 即使只从日本来看,在年轻人群体中,《怪物猎人》系列比《最终幻想》系列更为深入人心。我对此感到非常遗憾,但这就是事实。 吉田直树认为,如果游戏开发不考虑技术限制和团队能力的话,就会导致开发时间变得很长。 而在谈到《最终幻想16》成为系列首款完全动作 RPG 时,吉田直树阐述了本作的核心理念: 就像能亲手操作的电影,以游戏的形式向玩家传递最棒的故事。 此外,他也提到当今世界游戏市场的“主战场”是动作游戏领域。考虑到未来趋势,将动作游戏视为支柱开发也是个重要的任务。 吉田直树在采访中还承认系列前作给部分玩家带去了不佳的印象:《最终幻想14》1.0 版本自上线以来就饱受恶评,玩家们的“大炎上”甚至在网络游戏历史上都能留有姓名。 而《最终幻想15》本篇发售时虽不至于恶评如潮,但也被很多玩家认为 DLC 取消发售,将其视为半成品之作。 之前《最终幻想16》新预告公开后,吉田在社交网络上也看到了类似「反正会和《最终幻想15》走一样的路线吧?不买了」这样的声音。吉田对此的想法就是「好歹看了以后再判断吧」,但也坦言不能否认这样的事实。 《最终幻想16》将于 2023 年夏季登陆 PS5 平台,不知本作能否实现吉田先生的想法,重现系列的辉煌。来源:4Gamer -
《最终幻想16》完全线性,像「高速过山车」一样快节奏且刺激
真有这么刺激吗? 吉田直树在接受 IGN 采访时确认《最终幻想16》并非开放世界游戏。而在接受 4Gamer 采访时,他也谈到了这点,并进一步说明了游戏中的具体情况:部分区域面积特别大,玩家可以在其中做支线活动,但吉田认为游戏主线故事张力很强,因此不担心玩家会到处乱逛。 吉田明确说《最终幻想16》的流程是线性的,而不是像《最终幻想15》那样开放。不过他也补充说,并不是所有场景都面积很小,有大概四个区域「相当大」,里面有一些支线活动可以进行。然而,吉田充满自信地表示「游戏主线故事张力很强」,他认为玩家不会有心思到处乱逛,只想一心推主线。 吉田形容本作的故事展开节奏像「超高速过山车」,有着「像射出的弩箭一样刺激地向前推进的尖锐游戏体验」。 目前,总监高井浩正带领团队进行最后的打磨与收尾工作。吉田透露,将在秋季公开下一波情报,放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。 -
《最终幻想16》不是开放世界游戏
会聚焦于单个区域的设计。 吉田直树在近日接受了外媒采访,明确表示将在 2023 年夏季发售的《最终幻想16》不会是一款开放世界游戏。 制作组做了用户研究,了解许多更年轻的玩家从来没玩过《最终幻想》,或者对系列没有兴趣。为了打造一款既吸引核心粉丝又面向新生代的作品,他们自己玩了很多游戏,也从 3A 开放世界 RPG 中汲取了灵感。 但是为了展现一个关联整个世界甚至更多的故事,开发组决定不采用开放世界的设计,避免开发组被限制在单个开放世界的空间里。相反的他们会聚焦于独立的以地区为基础的游戏设计,来让玩家更有一整个“世界”的规模感。 吉田在另一家采访中再次说明了这一点,虽然开发团队都希望《最终幻想》规模大一些,但他们也认为在开放世界中呈现这样一个故事是不可能的。 如果有人告诉他们可以花15年的时间,那或许就可以做了,但这样子也意味着设计思路会变得陈旧老套,可能不符合时代的要求。 《最终幻想16》会包含 6 个国家,每个国家都会有能够召唤“英灵”的支配者。或许在游戏中我们将有机会前往全部六个国家。来源:IGN -
《最终幻想16》将提供两种模式,擅长动作游戏与否都能享受
但这两个模式并非传统的难度选项。 吉田直树在采访中再次确认,《最终幻想16》将是系列正统作里第一款纯粹的动作 RPG,而非指令式战斗。不过,吉田表示也有考虑不擅长动作玩法的玩家,将提供「聚焦故事」和「聚焦动作」两个游戏模式让玩家选择。 按照吉田的说法,这两个模式并不是常见的游戏难度选项。两种模式下故事内容不会有区别,但不同模式下主角的装备会发生改变。 「聚焦故事」模式下,主角会自带一个特殊装备,能让角色被击中前的几帧减缓时间流速,这时候玩家按下闪避键,角色就会以非常酷炫的动作闪避攻击,而且还能连续触发。 此外,主角可以随时切换不同召唤兽的能力使用,比如用「迦楼罗」将敌人打上天再切「泰坦」将其扎向地面,或者用「希瓦」将敌人冻住,在切换「不死鸟」突进冲击。想要自在地灵活使用不同召唤兽能力进行连招,需要一定程度的操作练习,但装备某个配件之后,就能在一定程度上自动执行这些操作。 吉田还说,游戏的 UI 特地设计成一眼就能看出正在哪种模式下游玩、用了什么辅助配件,通关后还有高难度模式、分数挑战、只能用特定召唤兽能力通关等内容,因此喜欢秀操作的玩家也可以卸下所有辅助装备,凭实力打出华丽连招。 在同一篇采访中,吉田还透露游戏已经在最后的打磨与收尾阶段,下一波情报将在秋季公开,届时会放出新预告并介绍更多关于故事和世界观的信息。本作预计在 2023 年夏季发售。 -
吉田直树:《最终幻想16》开发已经在最终阶段
新情报赶紧来吧。 Square Enix 的《最终幻想16》让玩家们等着望眼欲穿,尽管此前承诺过会在 2022 年春季公布新情报,但转眼已经 4 月底了,我们至今没有看到新情报。 不过让人意外的是,优衣库免费杂志上的一次访谈,倒是带来了游戏的最新近况。 一位日本网友在优衣库店铺内的免费杂志上,找到了吉田直树为本次「优衣库×《最终幻想》主题联动UT」推广而接受的采访。 虽然大部分内容聚焦于《最终幻想》整个系列,不过吉田直树在文末提到,《最终幻想16》的开发已经进入最终阶段。作为把故事和游戏体验一体化的单人游戏,和网游不同的是,《最终幻想16》将聚焦于单人上。 吉田还认为游戏的故事已经有了颇具深度。最后,他表达了对《最终幻想16》的期许: 我希望那些步入社会并对自己说“现实不像电子游戏那般甜美”而离开《最终幻想》的人,能重新回想起当年的那股热情。来源:VGC -
《最终幻想16》新情报延期至2022年春季公开
被疫情拖慢了开发进度。 Square Enix 在首次公开《最终幻想16》后,曾表示游戏的下次重大消息公布会在 2021 年。 不过现在已经是 12 月 27 日了,我们至今还没有等来《最终幻想16》任何形式的新内容。 今日,本作制作人吉田直树在游戏官推和官网发表公开信,表示游戏开发受疫情影响,延期了接近半年,所以无法如此前所说的那样在 2021 年公开新情报了。 目前的计划是在 2022 年春季向大家展示更多内容。 我诚挚地向所有期待了解更多《最终幻想16》情报的玩家致歉。在我们专注开发游戏的过程中,感谢大家一直以来的耐心。——吉田直树 《最终幻想16》预计登陆 PS5 平台,目前发售日未定。来源:最终幻想16 -
《最终幻想16》新情报:将强调动作元素
剧本也在认真打磨中。 《最终幻想16》自公布以来就一直没向外界透露太多消息,今天游戏制作人吉田直树在一个广播节目里透露了《最终幻想16》将以“动作元素”为主导,同时制作团队正在优化游戏剧本。 该广播节目叫做“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”,邀请了吉田直树作为嘉宾聊聊《最终幻想14》,但在节目中吉田直树非常简短地提到了《最终幻想16》的内容。 首先《最终幻想16》会是一款强调“动作元素”的游戏,为了照顾到更多玩家,制作团队正在努力让不擅长动作游戏的玩家也能玩得尽兴。游戏剧本方面的工作也在同步推进,他们目前在为创作出更好的剧情而努力。来源:Twitter