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《最终幻想15》巨幅插画里透露了哪些秘密?
这种非常重要的宣传画,里面到底是什么? 《最终幻想15》即将在2016年3月31日在洛杉矶举行隆重的发布会,游戏时光前方记者雷电在现场拍摄到了一张巨幅油画风格的宣传海报,引起了国内外玩家的不少讨论。 事实上,很多玩家已经从这个横幅上发现了许多熟悉的影子,那就是在《最终幻想》系列中出现的召唤兽们,包括:奥丁、泰坦、希瓦、伊芙利特和利维坦等等,不知道你们还能看出其他的召唤兽吗?除了召唤兽之外,图中几位女性形象的角色也让很多玩家非常的在意。毕竟主角都是男的,起码召唤兽给个妹子吧! 此外,还有一些玩家认为这幅画反应的是《最终幻想15》的背景神话故事,其中一些召唤兽在游戏中曾经是神话中的人物,而这幅画或许正是表现了神话时代的景象。▲《最终幻想15》早些时候公布的原画 虽然官方并未说明这幅画的作者,但是根据风格来看,不难推测它应该是出自《最终幻想》系列画师天野喜孝的作品。就在许多粉丝们解读这个画的同时,有知情人士向游戏时光透露,这幅巨型海报确实是由天野喜孝专门为《最终幻想15》绘制的,并且将会有非常重要的用途。根据以往经验来看,我们推测它会出现在限定版游戏封面或者其他需要特殊美术插画的地方。 喜欢《最终幻想》系列的玩家应该都非常熟悉天野喜孝了,他是系列前六部作品的角色设计,其独一无二的美术风格获得了很多人的喜爱。 《最终幻想15》最终发售日将会在3月31日正式揭晓,游戏时光不仅将会有前方记者为大家发来现场报道,同时还将作为官方授权中文直播平台,对本场发布会进行全程实况直播,欢迎大家与我们在直播间一起见证历史! -
《最终幻想15》发布会直播 宫野真守等声优将登场
《最终幻想15》即将在3月31日召开发布会,发售日总算要公布了,不知是否还会有别的惊喜? 年度日式RPG《最终幻想15》即将在3月31日召开发布会“UNCOVERED”,本次发布会对我们来说最直接的意义就是,《最终幻想15》的发售日终于要公布了。在本次发布会上,除了开发团队,本作几位主角的声优也会登场,包括:铃木达央、柿原彻也、宫野真守和三宅健太。 3月31日,北京时间上午10点,发布会将正式召开。游戏时光届时将和游戏风云一起为大家带来中文直播,直播将在当天9点开始。 对于本次发布会,游戏时光曾专门分析了其中看点:等待即将结束!《最终幻想15》洛杉矶发布会看点解析。官方在介绍本次发布会时也一直表示,除了公布发售日,还有各种新情报公布。《最终幻想15》是否会有多领域、媒体的联动?是否会在更多平台上进行拓展?国内玩家能否在本次发布会也获得惊喜?一切将在3月31日揭晓。 游戏时光记者雷电已经到达洛杉矶,下面是他发回的发布会现场花絮。 -
Square Enix招募《最终幻想15》相关网游策划人才
根据日本招聘网站Pasona Career消息,Square Enix正在招募和《最终幻想15》有关的新网游开发、运营的策划人才。 根据日本招聘网站Pasona Career消息,Square Enix正在招募和《最终幻想15》有关的新网游开发、运营的策划人才。《最终幻想15》是RPG《最终幻想》系列的最新作,游戏最早于2006年E3第一次公布,当时游戏名还是《最终幻想 Versus 13》,2013年E3上,游戏正式宣布更名为《最终幻想15》,并直到2015年才放出第一个可试玩的Demo。 在招募的介绍中如此写到:参与世界瞩目级大作的相关作品开发,这样的机会是很难得的。工作中可以在大规模开发环境下接触到许多新的技术,增长经验,很具有挑战性。此外,Square Enix的招聘要求也是有些耐人寻味:有社会经验会Word、Excel、Powerpoint的基本操作需要有线上运营,以及课金游戏制作、运营经验(非必要)有游戏系统设计相关知识(非必要)有玩过MMORPG游戏的经验(非必要) 根据这些招聘条件,Square Enix正在开发的《最终幻想15》相关网游类型可能是MMORPG,带课金要素。暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无暂无0 / 0《最终幻想15》游戏画面:null -
一款专注用户体验的游戏 《最终幻想15》的开发逻辑
田畑端说,《最终幻想15》的开发理念是:用户体验至上。 田畑端说,《最终幻想15》的开发理念是:用户体验至上。 用户体验(user experience,简称UX)一词,90年代开始流行,如今已如雨后的狗尿苔一般俯拾皆是,但在主机游戏界不算特别常见。今天举办的2015年家庭游戏开发者大会上,史克威尔艾尼克斯公司游戏开发第二事业部的负责人,《最终幻想15》开发团队总监畑端讲解了《最终幻想15》的开发目标与逻辑。▲田畑端为现场观众介绍了FF系列的制作理念 他准备的PPT第一页就写着大字:”UX至上开发 -最终幻想15-“。 他解释道,比起游戏趣味(游戏性),更重要的是带给所有人难忘的体验。他对“用户体验”的定义是,玩家在整个游戏中获得的体验。当然,他也解释道,并不是说游戏不是没有趣味也可以。他说,手机游戏也有很多很有趣的,现在有趣的游戏是理所当然的。但主机游戏有它独到的地方,要进行挑战和冒险,要让游戏永远难以忘怀。 因此,开发《最终幻想15》的第一追求,就是用户体验。之后,PPT上又出现了占四分之一屏幕的两个巨大字母:“UX”。 在田畑端心中,用户体验至上的游戏开发分成4个部分:游戏设计、美术设计、技术设计和故事设计。 具体到《最终幻想15》,这款游戏的用户体验就是”和伙伴的旅行体验“。游戏、美术、技术和故事的设计,都为这一体验服务。所有设计都有目的,目的就是“旅行体验”。 比如,采用开放世界加公路之旅的游戏方式,就是为了让玩家体验最棒的旅行。这个开放的世界时间会流动,天气会变化。3位同伴带来的感动,也是为了表现”和伙伴的旅行体验“这一主题。就和生活中一样,在旅行中实现情感的交流。 游戏设计做到了让玩家自由旅行,技术设计则要让玩家更加投入到游戏世界里。田畑端要保证这个世界一天24小时都同样美丽,各种幻想元素也要呈现出真实的感觉。 现场,他播放了一个技术展示动画。尽管不能从中就断言《最终幻想15》的技术有多么先进,但我们至少能看到田畑端和他的团队对技术的追求。为了实现真实的光照,他们测量真实灯光的照度;为了让这个世界24小时同样美丽,他们通过瑞利散射和米氏散射两种光学现象一起计算出程序化的天空——根据湿度不同,还用不同的图层模拟地球大气。用实物测量提高图形真实度、用快速傅里叶变换实现海浪水波...... 目的就是,通过这些技术作为后盾,确保玩家在幻想世界获得真实”体验“。田畑端说,“限制玩家体验的内容”,一般可以提升视觉效果,比如去掉天气和时间流动,减少怪兽数量或者采用单线程设计。但《最终幻想15》的目标是,不限制玩家体验的内容,同时也要达到最好的画面效果! 故事设计同样为”旅行体验“服务。父子亲情是《最终幻想15》的故事内核之一。童年父亲保护儿子,成长之后,儿子则要保护父亲——这是一个非常普遍的情感纽带。在旅行中,玩家会体验到这种纽带。主角乘着汽车——这是父亲留下的遗物,和伙伴一起旅行、成长。 美术设计方面,田畑端毫不吝啬地展现了大量精美的设定图,足以让任何一个对游戏一无所知的惊叹其精美,更足以让《最终幻想》粉丝瞬间爆炸。 他说,这些设定图总数超过1万张。为了让玩家更有”旅行感“,《最终幻想15》的美术设计思路是从现实世界一点一点地进入幻想世界。游戏伊始,场景是日常可见的现实世界的高楼大厦,让玩家很容易地进入这个游戏世界,即使没玩过这类游戏。随着游戏进展,奇幻的世界一点点浮出睡眠,逐渐逐渐地进入幻想世界。 几个方面陈述下来,我们能看到这位从《最终幻想v13》改名《最终幻想15》后曝光率陡然大增的SE制作人异常清晰的开发思路:我要让玩家获得最棒的“和同伴一起旅行”的体验,我要用故事、美术、技术、游戏设计四方面手段实现我的目的。▲田畑端现场演示了许多未曾公开过的美术原画和设计图 田畑端在演讲中为玩家简单回顾了《最终幻想》的历史——这个系列和主机行业一起成长着。田畑端对主机游戏的定义是“任何人只要买了主机和软件就能开始玩”,《最终幻想》被他称为“不断进化的挑战者”,最初的《最终幻想》就是为了挑战《勇者斗恶龙》而制作。这种挑战精神一直延续至今。 他也特地提到了SE开发人员的一种“《最终幻想》病”:想当然的认为所有人都了解《最终幻想》。他认为历史的久远,让《最终幻想》的玩家渐趋核心向。开发团队面对的另一个问题是,在HD时代,《最终幻想》的技术已经落后。 解决“FF病”,他的解决方法是制作一款面向所有玩家的游戏,吸引从没有玩过《最终幻想》的玩家。解决技术落后,他的手段是追求最先端的技术,生成新的感动。 这就是《最终幻想15》明确而独立的目标。田畑端认为,他们已经做到了。▲田畑端现场接受游戏时光热情粉丝们的提问,并向每位粉丝赠送了FF15签名海报。 来到中国,田畑端表示,SE希望用这款全新的《最终幻想》,来挑战将要发展的中国主机游戏市场。SE希望《最终幻想15》能同步在中国大陆推出,然而还有很多问题需要解决。在家庭游戏开发者大会上听到的一些领导演讲,让他增添了信心,即使无法同步,他相信《最终幻想15》的国行版本也会很快推出。 演讲结尾,对UX一定有些执念的田畑端也不忘点题。PPT的最后一句话是: “利用最先端的技术,提供给所有人难忘的游戏体验。——《最终幻想15》团队” -
《最终幻想15》总监田畑端要来上海了
2015年11月25日,在上海的国际会议中心,田畑端将向现场的开发者们讲述他的经验之谈。 2015年11月25日,在上海的国际会议中心,家庭游戏开发者大会(FGF, Family Game Forum)即将召开。届时,史克威尔艾尼克斯公司游戏开发第二事业部的负责人,《最终幻想15》开发团队的总监田畑端将亲临现场,向现场的开发者们讲述他的经验之谈。田畑端先生 田畑端曾经导演过PSP游戏《寄生前夜 第三个生日》和《最终幻想 零式》(后移植至高清平台),在《最终幻想 versus 13》更名为《最终幻想15》后,田畑端从野村哲也手中接过了开发工作的指挥棒。《最终幻想15》 负责史克威尔艾尼克斯的当家大作《最终幻想15》,田畑端曾坦言压力巨大。开放世界、全男性同伴......我们从试玩版中看到了一个不一样的《最终幻想》,女主角的更换风波也一度引发争议。究竟田畑端对这款游戏的开发有着怎样的思考,他对《最终幻想》系列又如何认识,或许在展会现场的分享中我们能略见一斑。 当然,游戏时光也会在现场强势围观这一演讲并带来相关报道。演讲之外,我们也会对田畑端先生进行现场专访,了解更多《最终幻想15》的前世今生。《最终幻想15》TGS2015预告片 2015年家庭游戏开发者大会(FGF, Family Game Forum)由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办,本届大会旨在促进家庭游戏行业交流,推动家庭游内容建设,发展中国家庭游戏生态。多位著名游戏业界人士将到场,包括史克威尔艾尼克斯社长松田洋佑、索尼电脑娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之、Xbox事业部中国区总经理谢恩伟、《生化危机》之父三上真司、《最终幻想15》总监田畑端以及《莎木》系列创意总监平井武史等。2015家庭游戏开发者大会(FGF)宣传片 对本次大会游戏时光将进行全程报道,并会对到场嘉宾进行多场采访,敬请期待。 -
谢谢支持库啵!莫古利确认亮相《最终幻想15》
在系列的第15款正统续作中,莫古利将迎来它们的第13次登场,库啵! 掐指一算,《最终幻想15》似乎又神隐了有一阵子了。但存在感还是要刷一下,这不,《最终幻想15》的官方推特账号上周弄了一个投票,向玩家询问莫古利是否应该出现在游戏的成品中。 如你所料,这位系列吉祥物般的角色人气可不是盖的,在21000多张选票中,78%的玩家都认为它理应在《最终幻想15》中登场。 今天,本作的总监督田畑端今日在推特上感谢了玩家的热情参与,他示目前手头上的工作还不少,但承诺制作团队会构思一个有趣的方式让莫古利现身《最终幻想15》。 作为和陆行鸟并驾齐驱的《最终幻想》标志性象征,莫古利几乎出席了系列的每一款正统续作(除了初代《最终幻想》和《最终幻想4》),并且在不少作品中都扮演了重要角色。莫古利不但外形神萌,说话时一定要带上“库啵!”的习惯也极具辨识度。 其实,在《最终幻想15》的DEMO中,莫古利已经悄然登场:在修车妹子Cindy的卡车内,摆有一个莫古利的玩偶。 《最终幻想15》预定于2016年登陆PS4和Xbox One,希望莫古利的加入不会影响开发进度(严肃脸)。▲想让我背锅?做梦,库啵! -
巴黎游戏展:《最终幻想15》新演示 索尼有重大发表
巴黎游戏展将10月28日~11月1日期间召开,Square Enix将在巴黎游戏展上公布《最终幻想15》新演示,而索尼SCE欧洲分部也为本次展会准备了“重要的内容”。 2015年的巴黎游戏周,将于10月28日~11月1日期间召开。游戏厂商Square Enix(SE)已确认将会展示他们最新的游戏比如3DS独占的《最终幻想:冒险者(Final Fantasy exploere)》(日版已在2014年发售),白金工作室合作开发的《NieR》,当然还有最终幻想系列正统续作《最终幻想15》。最近,SE法国官方主页透露了本次游戏周的新情报: 《最终幻想15》最新的试玩版2.0将在展会上提供试玩,还将播放“新的演示视频”,虽然这个“新演示”似乎不会展示太多新东西——试玩版2.0的片段将会出现在演示中。 前不久,一些《最终幻想15》的新消息已经流传到了网上,之后游戏导演田畑端透露了更多陆行鸟和钓鱼系统,同时相关的视频也已经可以在网上看到。 《最终幻想15》将会在明年的某个时间登陆PS4和Xbox One平台(游戏时光独家消息:《最终幻想15》将于2016年夏季发售),SE将在明年3月发布更多信息。 同时,索尼SCE欧洲分部(SCEE)高层Shahid Kamal Ahmad最近在推特上表示:要是你们能看到我所看到的东西,那该多好!迟早我会告诉大家,为什么巴黎游戏展这一周对于SCEE是如此重要! 根据此前的消息,欧洲本土工作室,曾经开发过《暴雨》和《超凡双生》的Quantic Dream也有可能在本次发布会上公布新作的消息。SCEE将在北京时间10月28日的巴黎游戏周上举办自己的发布会,届时的惊喜,我们一起期待。▲《暴雨》UPTEAM leomaki -
《最终幻想15》科隆试玩视频 新情报汇总
《最终幻想15》在科隆游戏展现场公布了游戏最新实机演示,经典怪物魔界花“モルボル”喜感登场。本作制作人在现场回答了关于游戏中飞空艇,连携攻击的问题。 《最终幻想15》制作人谈话栏目“Active Time Report”在科隆游戏展现地直播,最新游戏实机演示压轴放映,诺克提斯一行遇上了《最终幻想》系列经典恶心怪物魔界花“モルボル”,一击臭息喷射顺利让几个帅哥Game Over。 在本次聊天中,田畑端依然回答了玩家们提出的一些问题,大致内容如下: 请说说《最终幻想15》中的飞空艇吧 ——还没做完,可能会以DLC的形式出现。 连携攻击系统会进化么? ——相对试玩版2.0,《最终幻想 15》实体版的连携攻击系统在伤害量,连击感等方面还会做出调整进化,会加入可自动发动的连携攻击。 网络界面的两端会显得暗一些 ——制品版会调整。 当年《最终幻想 Versus 13》在宣传时,号称将拥有系列最悲情,最戏剧化的剧情,那《最终幻想15》的剧情会怎么样? ——《最终幻想15》也会有相同的戏剧性,但除了悲剧元素,本作会追加同伴间的羁绊、家庭亲情等元素。 《最终幻想》历代都有亮眼的反派角色,《最终幻想15》怎么样? ——现在还不能公布。 迷之黑发女性是谁? ——暂时还不能说,她是剧情中的重要角色。▲神秘的黑发美女 可试玩技术DEMO(触れるテックデモ)怎么样了?你们不会是忘了吧? ——没忘,Demo已经定下来了,下载发布日期也已确定,请大家耐心等待。 为什么选择使用露娜取代之前公布的史黛拉? ——由于故事和剧情的一些改动,我们发现女主角在游戏中的定位应该是坚强,果断,并且能够以自己的意志行动的女性,而不是一个等着被拯救的柔弱的小姑娘。为此,我们认为需要一个与史黛拉完全不同的角色,这便是最后选择启用露娜的原因。露娜在游戏中是一个非常主动积极的女性,她会在剧情中拥有非常重要的戏份和位置。▲左边是史黛拉,右边是露娜 游戏现在的开发进度如何?能够透露发售时间吗? ——发售日不便于透露,但是已经基本上敲定不会变了。游戏的总体开发进度大约为65%,我知道这看上去不是很高,但是更重要的是,随着发售日的敲定,游戏的各个开发节点的日期也确定了,并且一切都进行的非常顺利朝着目标前进。相关阅读田畑端确认《最终幻想15》2016年发售《FF15》新预告“黎明”公布 现在开始预定《最终幻想15》CG电影更多独家情报FF15国行有望 电影或将同步引进九年的水晶之梦——《最终幻想15》DEMO体验进入社区参与讨论 -
传《最终幻想15》2016年夏季上市
是的,这次总算不用孙子烧给你了。 2006年,我入行不到一年,经历了第一个彻夜不眠的E3。这之后游戏圈发生了太多变化,我的PS2换成了PS4,深渊之后又出了7代传说,COD多了9款续作,《最终幻想13》变成了3个游戏,其中并没有versus13。直到《最终幻想versus13》变成《最终幻想15》,我才相信她不是一部每年变长几十秒的CG电影。 对那些像我一样,9年后依旧对这款游戏念念不忘的人,下面这个消息应该会相当令人振奋:《最终幻想15》,曾经的《最终幻想versus13》,将在明年推出。 接下来必须说明的是,由于各种众所周知和不为人知的原因,我们无法公开消息来源,尽管透露这一情报的知情人绝非泛泛之辈,但接下来的消息希望大家依旧当作传闻看待,直到我们被获准放出更直观可信的证据。 游戏时光了解到,《最终幻想15》目前的上市节点已经初步定在2016年夏季,9月发售的可能性很大,这个时间点比我们想象的情况乐观,现在看来也比较符合SE的财年计划。 知情人向游戏时光透露,《最终幻想15》有一段此前从未对外公开过的全新DEMO,规模和完成度都十分惊人,足以重燃系列粉丝对这款游戏的激情。在今年8月的科隆游戏展上,可能会有关于本作的更多情报公布。 不仅如此,SE还为《最终幻想15》制作了一部同名CG电影,这个消息过去同样没有公开过。据悉,电影将在明年夏天游戏发售前在日本上映,影片类似FF7AC有一个副标题,但并不是我们熟知的FF代表词汇。 最后,《最终幻想15》将会在PS4与Xbox One两个平台上推出,但是否同步上市还不清楚。 游戏时光将持续关注和分享有关《最终幻想15》的最新动态,请大家期待我们的后续报道。