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    《最终幻想15 王者之剑》上映情报:这次还有国语配音

    《最终幻想15》已确定引进国内,我们从发行方获得了一些情报,希望能解除一些疑惑,增加一些期待。  2017年1月4日,《最终幻想15》官方微博确认 CG 电影《最终幻想15 王者之剑》引进国内,将在影院上映。  《最终幻想15 王者之剑》讲述的是 FF15 世界里的另一段故事。当游戏主角王子带着兄弟旅游钓鱼给姑娘打工的时候,老国王和亲卫队“王之剑”正在进行一场壮烈灿烂的战斗。电影相对游戏独立且自成故事,同时也交代了游戏的背景。  在《最终幻想15 王者之剑》里,你将看到世界尖端的 CG 技术:人物以假乱真,皮肤仿佛透着体温;顶级的光影、粒子特效实现了迄今为止最惊艳的魔法战斗演出……即便你没玩过游戏也无妨,这部电影是一次无门槛的视觉盛宴。  是的,我们将在国内的影院里看到《最终幻想15 王者之剑》了。   关于本片在国内的上映,我们从发行方处获得了更多的细节,希望能解除大家的一些疑惑。  首先,《最终幻想15 王者之剑》在国内将上映英语配音版和国语配音版两个版本。  英语版的中文字幕将会根据 BD 的中文字幕和英文脚本修正,做到符合大陆语言习惯。  国语配音版的配音阵容尚未公布,可能会有惊喜——大家希望听到谁的配音?  本片的上映日期还未确定,但现在已经万事俱备只欠东风——说不定电影已经离我们非常近了。  为什么选了英语版而没有日语版?  《最终幻想15 王者之剑》在设计上就比较偏欧美,角色动作捕捉请的是欧美演员,配音请的也是欧美演员,电影角色的嘴型是对照英文台词制作的。  比如男主角尼克斯,配音演员是《绝命毒师》的“小粉”亚伦·保尔,动作捕捉演员是尼尔·纽本(出演过《怀特霍尔街上的长统靴》、《狂乱之外》等)。  女主角露娜的配音演员是琳娜·海蒂(《权力的游戏》中饰演瑟曦),动作捕捉演员是 Amanda Piery(主演过《水下王国》)。  老国王雷吉斯的配音演员则是肖恩·比恩(《权力的游戏》中饰演奈德·史塔克),动作捕捉演员是乔恩·坎普林(参演过《哈利·波特与死亡圣器》等电影)。  相对而言,英语版更加原汁原味,所以这次引进选了英语版。  为什么标题用的是阿拉伯数字“15”,而不是罗马数字“XV”?  阿拉伯数字 15 能让人一眼就看懂,而罗马数字 XV 还不得观众反应一下嘛。  为什么副标题“王者之剑”的字体……哔……  ……  还有个事儿,在《最终幻想15 王者之剑》新闻的评论区,常有网友拿本片和一些以 CG 为卖点的电影做对比。我觉得这挺无谓的,也不太合适。  技术总在进步,差距永远会存在,说不定一年后就有在 CG 上远超《最终幻想15 王者之剑》的电影出现。但如果真喜欢一部作品,那还是不要拿它和别的比较为好,因为若是比别的高了则显得自贱身份,要是低了又心里不高兴……  如果真的特别在意《最终幻想15 王者之剑》和其他 CG 类电影的差距,那这次就去电影院验证一下吧。当然,你得看过那些电影,这比较才客观公正哈。(我没看过,没发言权,╮(╯_╰)╭。)投票单选已结束你会去看《最终幻想15 王者之剑》么? 会去看(正好之前忍着没看)148 票(28.24%) 会去看(虽然之前已经看过了)292 票(55.73%) 不看(因为已经看过了)70 票(13.36%) 不看(不了解《最终幻想15》,兴趣不大)14 票(2.67%)
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 专访野末武志:很开心能看到中国动画市场的火热发展
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    专访野末武志:很开心能看到中国动画市场的火热发展

    如果不做《最终幻想》,更想拍摄未来科幻题材的电影。  在2019中国国际动漫游戏博览会(CCG)召开这几天,官方请来了《最终幻想7 再临之子》《最终幻想15 王者之剑》的导演野末武志出席「CCG EXPO 2019 艺术创意日 大师讲坛」。会后笔者有幸与野末先生进行了短暂的交流,野末先生分享了一些他对于 CG 电影制作的的经历,以及接下来的工作的计划。野末武志  此次参与 CCG 的大师讲坛,已经不是野末先生第一次来中国。2017年《最终幻想15 王者之剑》在国内上映前,野末先生曾前往国内进行电影的宣传工作,但其实野末先生最早是在10多年前就来过中国,因为中国的变化速度太快了,每次来到这里都会有新的感受,带来新的「刺激」。  作为两部与游戏相关的《最终幻想》CG 电影的导演,野末先生认为虽然动画电影和 CG 电影都拥有丰富的表现力,但是有些效果是 CG 才能体现出来的。而之所以会选择用 CG 的形式为《最终幻想》制作游戏衍生电影,野末先生表示是因为他们听到了玩家们强烈的呼声。拿《再临之子》举例,当时的玩家们想看到用《最终幻想10》等作品的 CG 技术来呈现《最终幻想7》的故事,这就是野末先生决定用 CG 的形式制作电影的契机。《最终幻想7 再临之子》  事实上,当今世代的 3A 大作中,CG 过场动画所占的比例越来越低,取而代之的是实机演算的过场内容。对于这种趋势,野末先生觉得这其实是非常好的事情。最近 Square Enix 做实机演算的部门还来与野末先生所在的 CG 团队进行过交流,希望借助野末先生团队的技术做一些东西。而当看过,并参与制作过一些实机演算的内容后,野末先生觉得实机演示的确能带来不同于 CG 的体验与感动。  除了负责《最终幻想》CG 电影之外,野末先生还是《王国之心》系列作品的动画导演,谈到其和《最终幻想》动画之间的区别时,野末先生觉得其实二者之间的差别没有那么大。真要说的话,迪士尼动画中角色的动作有独特的「型」,有特定的规律,说白了就是要遵从迪士尼动画中的设定,所以游戏同样要遵循这种设定来展现角色。  野末先生透露,《王国之心》的动作做起来很辛苦,但也很有趣。其中让野末先生印象最深的,是把迪士尼的角色及动作做出来之后,迪士尼方面的人看来之后非常吃惊(于还原的效果),这让 Square Enix 的工作人员非常开心。  在《最终幻想15 王者之剑》后,野末先生在忙些什么呢?首先,他所在的团队给日本 NHK 电视台制作了一个 CG 作品,虽然没有透露具体的项目,但结合此前的新闻来看,这部 NHK 的 CG 作品指的应该是 Square Enix 旗下 Luminous Productions(田畑端创立)在2018年制作的纪录片《人类的诞生》。  当然,野末先生自己也没闲着,只不过他没有透露具体他在忙于什么项目,但是等到合适的时候他会告诉大家。不过可惜的是,野末先生并没有参与《最终幻想7 重制版》的动画制作工作。  交流间隙,我问了一个个人特别好奇的事情,就是如果不制作与《最终幻想》等 IP 有关的 CG 电影,野末先生最想做什么原创题材的电影。野末先生的答案很具体,他对未来、科幻等同类型题材非常感兴趣,而要说原因的话,是因为野末先生很享受去想象将来会发生的事情。  在互相道别之前,野末先生说道,对于年轻一代动画制作人,不放弃、持续创作的态度是非常重要的。做 CG、动画都是很有难度的事情,所以持续创作会很痛苦,但只有不断做下去才会有成果。野末先生很开心能看到中国动画市场的火热发展,也不仅是中国,他希望全亚洲的动画市场都能有好的发展。
    猪猪游戏 2022-07-08