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田畑端:《最终幻想15》正式版战斗难度可选
《最终幻想15》的第二个demo“白金试玩版”昨天刚刚开放下载,游戏的战斗系统与去年的试玩版相比发生了不少变化,许多玩家担心正式版的战斗会不会过于简单以至于缺少挑战,对此本作监督田畑端表示:大可不必。 昨天的《最终幻想15》全球发布会可谓爆料不断(关于发布会的一切看这里),但与中国玩家关系最为密切的,当属国行简体中文版公布(国行相关报道)与当天开放下载的简体中文试玩,也是昨天玩家讨论最多的热点。国行版demo是唯一支持简中字幕的版本 PS4和Xbox国行商店提供的《最终幻想15》简体中文试玩版名为“卡班库尔物语”(国际版名为白金试玩),讲述主人公诺克提斯幼年时的梦境,虽然与整篇故事无关,但展示了游戏蕴含的众多可能性与新玩法(游戏时光完整试玩报告)。新试玩版中的战斗系统与2015年的“Episode Duscae”相比变化较大,用十字键可以随时切换武器,按住攻击键就能自动锁定附近的敌人并连续攻击,整体来说大大降低了操作的难度,更适合缺少游戏经验的普通用户和新手。 然而,战斗系统的改动也引起了老玩家的担忧,《最终幻想15》是迄今为止的系列作品中动作要素最丰富的一作,但新试玩版的系统让玩家几乎可以“一键到底”,这是否会导致玩家在战术的选择上缺少变化,造成战斗体验千篇一律,让那些精彩绝伦的演出效果变得无关痛痒呢? 对此,《最终幻想15》总监督田畑端表示:大可不必。 今天(北京时间4月1日),田畑端监督在美国洛杉矶接受游戏时光记者雷电专访时,针对玩家们对新试玩版中战斗系统提出的疑问进行了解答,也确认了两件事。首先,目前大家看到的战斗系统是在“Episode Duscae”试玩版基础上修改后制作的,现在的试玩版和未来的正式版都使用的是新战斗系统,也就是说,新的战斗系统就是正式版的,但因为新试玩版的重点是让玩家体验游戏的世界观,而战斗部分则只是稍稍节选了完整战斗系统的一小部分,所以会显得简单。这一点田畑端在今天凌晨结束的全球媒体宣讲会也有解释。 其次,田畑端也确认,在《最终幻想15》的正式版中,可以根据自身情况选择不同难度的战斗(有简单和普通两档),以此满足不同玩家的需求。不过,他并没有明确解释不通难度下的操作有何不同,是让玩家自己设定“手动”或“自动”的战斗方式,还是支持不同战斗风格的切换,目前还不得而知。《最终幻想15》监督田畑端在洛杉矶接受游戏时光专访 有关《最终幻想15》的更多消息,请关注游戏时光的后续报道。