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大战略始动 《最终幻想15》媒体宣讲会问答
《最终幻想15》制作人田畑端在游戏发布会结束之后针对媒体进行了一场游戏相关的宣讲会。 《最终幻想15》在3月31日举行了发布会,确认9月30日全球同步发售,发布会详情请见:《最终幻想15》发布会汇总:发售日、电影、动画。 《最终幻想15》制作人田畑端在游戏发布会结束之后针对媒体进行了一场游戏相关的宣讲会,地点在典雅奢华的洛杉矶比特摩尔千禧酒店 (Millennium Biltmore Hotel),19世纪30年代的典雅装饰让人心醉。 宣讲会是在《最终幻想15》发布会之后的第二天进行的,而制作人田畑端因为前一天晚上太兴奋,睡得太晚,结果宣讲会迟到了…… 宣讲会上,除了游戏制作人田畑端之外,CG电影《王者之剑》的导演野末武志,动画《兄弟》的监督大藤昭夫,手机游戏《正义怪兽V》的制作人和游戏的配乐下村阳子也来到了现场。 首先,《王者之剑》导演野末武志表示,电影将会以日本东京为原型,让角色们从现实融入幻想。而下村阳子则表示,她很高兴能参与到游戏的制作。她会尽可能和各个项目制作人沟通,了解希望表达的情绪来作曲。不过她也调侃说,整个游戏只有她一个主要作曲,感觉挺辛苦的(笑)。 Q:如何把这些《最终幻想15》几个不同类型的作品融入到一个宇宙设定中? A:FF15的宇宙,所有的周边项目都是独立的,但都被尽量优化去支撑起游戏的本体。这么做的原因有两个:1.在整个系统中加入多种方法,让玩家可以从不同角度进入游戏。2.不同的媒体可以让玩家更深入地进入游戏的内涵。 Q:DEMO 和我们期望的有点儿不同。它内容不包含在本体内,且玩法和本体的情况有一定的差异,对于新用户是否会有一些理解上的问题? A:DEMO只是另外一种进入FF15世界的方法。不同的产品有不同的表现,新的 DEMO 对新手玩家和很多普通玩家非常友好。不同的产品都会满足各种类型的玩家,这是我们的一种尝试。如果观察整个产品组成,就知道可以有多种多样的表现方式。 我们很高兴可将不同的表现形式联系在一起,去讨好不同种类和喜好的玩家。当然我们也希望游戏的主体可以让所有这些人找到乐趣。 Q:手游是否会有内容与本体联动? A:这个游戏的目的,是让玩家可以通过手机,在任何地方,任何时间玩到和游戏主角们同样的游戏。其中有很多FF15的怪物,你先玩了手游,进入主体游戏后会发现手游中的很多Q版形象是完全对应正篇中的怪物的,事先了解一些会发现很有趣~ 另外,这个游戏不是目前流行的那类 F2P 道具提升一些能力的玩法,不是花钱就能变强的。 Q:很多项目组成的FF15,能知道FF15的世界有多大么? A:很难解释,我们昨天展示了多种的可能性,现在在不同作品中能看到大量的场景,跨度还是很大的。通过各种不同的细节,我们希望给玩家带来很多种不同的感受。为何你们不问问动画的问题(笑),到目前还没有人问动画制作人问题。 Q:这次为《最终幻想15》配乐有什么挑战? A:音乐是很难定义的,我们要传达感情,是个人化的。但是这并不影响我对游戏作曲,和项目合作,和田畑端合作,会听取他的想法,但不用刻意迎合田畑端的音乐口味,我会观察所有的设定,和谐地制作出音乐。 Q:关于新的DEMO “卡班库尔物语”的帧数问题,正式版也是这样的吗? A:因为最近有很多项目和事情需要筹备,所以这个 Demo 准备的有一些仓促,另一方面也是因为我们花了很多时间尽量让 PS4 和 Xbox One 版能拥有相同的表现。不过游戏的帧数在正式版中一定会有提升。 Q:关于预告片最后那个飞起来的汽车,能给我们说说吗? A:在《最终幻想15》中,车子会一直陪伴玩家,到了后期可以飞起来会感觉很不一样。当然,游戏主线任务并不会要求玩家一定要这么做,但是你可以这么尝试,整个游戏体验的会变化并提升。 制作组希望玩家用飞车着陆时有棒棒的体验,不过,要注意起飞的难度和降落的危险性,如果玩家不够小心,降落飞车时会向上回弹损害汽车。 Q:对 PS4 手柄的的 TOUCH PAD 和 VR 有什么对应内容吗? A:我们对 PS4 手柄有一些特别的定制机能。事实上,VR 相关的东西已经测试了1年了,我们想做一些与 VR 关联的事情,这种新的体验是我们期望去实现的。我们对VR 体验的看法是:我们不会把目前已有的游戏体验转为适合 VR 的表现形式,我们认为要专门针对 VR 开发新的内容。 Q:PC 版的计划能透露一下吗? A:在《最终幻想15》中使用的DX 11技术是主机专用的。主机板推出后,或许会考虑开发更高表现的 PC 版。 Q:能说说动画《兄弟》后续的计划吗? A:目前动画的第一集已经上线了。原本打算一个月推出一集,但是为了“Uncovered”破个例。推出动画是为了进一步丰满《最终幻想15》的世界,同时也给大家带来新的体验。目前动画光盘只针对日本地区发售,当然你购买终极收藏版的话,也能拿到动画的蓝光碟。 动画每集大概会是10到15分钟,根据内容和故事可能会更长。而动画全部的剧本基本在第一集制作时已经确定了。但是我们还需要调整一些细节。可能会参考观众和玩家的反应,但不确定是否会根据反馈进行大幅度的修改。 对于没有收藏版的玩家,我们保证他们也有方法可以看到所有的动画。发布会的其他言论与信息补充:下村阳子表示很喜欢《最终幻想》和植松伸夫创作的音乐。他对下村阳子有很大影响,下村阳子认为音乐更大程度上是一种情绪,并表示会尽全力。田畑端说《最终幻想15》无缝开放世界的灵感来自于《塞尔达传说:时之笛》。因为描绘的是诺克提斯的梦境,“白金试玩版”的气氛比较轻松,完整游戏将会更加严肃。在飞机里着陆会很刺激,制作组想确保玩家在游戏中感受到这种兴奋。电影《王者之剑》已公布的配音演员不会再游戏中扮演相同角色(我们不会在游戏中听到《权力的游戏》演员的声音)。