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《最后生还者 第一部》与PS4重制版波士顿码头画面对比
这光,这水。 顽皮狗工作室今日公布了一段 PS5 版《最后生还者 第一部》与 PS4 版《最后生还者 重制版》的实机画面对比视频,展示了波士顿码头的画面。本作将于 9 月 2 日登陆 PS5 平台,PC 版会在晚些时候推出。视频地址《最后生还者 第一部》是系列初代的完全重制,在二代引擎的基础上对原版的体验进行了改进,并融入了现代化的游戏玩法,改善操作方式、扩展无障碍选项等。游戏包含本篇单人剧情内容与 DLC「遗落」,不含线上多人模式。 -
《最后生还者 第一部》动作捕捉幕后花絮公开
那个男人也有在视频中出现。顽皮狗官推今天公布了一段短片,展示了他们为《最后生还者 第一部》进行动作和面部捕捉时的花絮,乔尔与艾莉两位主角皆有出镜。本作将于 9 月 2 日登陆 PS5 平台,PC 版会在晚些时候推出。视频地址《最后生还者 第一部》是系列初代的完全重制版,美术与人物建模都使用二代的引擎重新构建,在忠实复刻原作剧情的同时,融入现代化的游戏玩法,改进控制、扩展无障碍选项等。视频截图来源:Twitter -
《最后生还者 第一部》与PS4重制版画面对比视频公布
你觉得效果如何?顽皮狗工作室今日公布了一段 PS5 版《最后生还者 第一部》与 PS4 版《最后生还者 重制版》的实机画面对比视频,着重展示了游戏开场乔尔一行人途径燃烧谷仓时的画面。 本作将于 9 月 2 日登陆 PS5 平台,PC 版会在晚些时候推出。视频地址《最后生还者 第一部》是系列初代的完全重制,在二代引擎的基础上对原版的体验进行了改进,并融入了现代化的游戏玩法,改善操作方式、扩展无障碍选项等。游戏包含本篇单人剧情内容与 DLC「遗落」。来源:Youtube -
《最后生还者》总监回归业界,还成立了新的工作室
做真正想做的。 在2017年从业界退休后,曾执导《最后生还者》第一部的布鲁斯·斯特拉利(Bruce Straley)已经有 5 年没有涉足游戏领域了。但最近,他宣布了复出的消息,还要成立新的工作室Wildflower Interactive。视频链接 布鲁斯·斯特拉利在顽皮狗工作室工作了 18 年,曾作为联合总监参与《神秘海域 2》、《神秘海域 4》及《最后生还者》的制作。2017 年他从工作室离开,没有参与《最后生还者 第二部》的制作。《最后生还者》片尾制作人员名单中斯特拉利位列第一行 在回归视频中,斯特拉利说自己 2017 年离职时,还不确定自己会从继续待在游戏行业彻底离去,还是继续留下。他一直在思考关于“游戏”这种媒介的问题,他想着自己想做的是什么、应该做的是什么,这种想法一直萦绕在他心中。 顺着这种想法思考,他找到了一群朋友,找到一个点子,赋予其原型,成果令他激动。这终于促使他下定决心,“要做这个游戏”,他要认真地实践这个想法。 要做这个游戏,就要组建团队、组建公司,让一切“走上正轨”,而这得是“包容、平等、合作性,里面的人心很大,与希望得到专业性的成长一样,他们也希望得到作为「个人」的成长”的一个团队。这种团队文化将像他们制作游戏的方式一样,不断迭代,而他们已经在朝这个方向努力。布鲁斯·斯特拉利 官方网站中写道,工作室将专注于“小体量、由创意驱动、有着独特风格、发现游戏作为媒介的可能性”的游戏。并将工作室定位为“由小而开放的创作者团队组成,在工作之外也能有一个不错的生活”,这些人们“想要磨练自己的技艺,在过程中会有想说的,尊重他们自己的贡献,并成为这种了不起的媒介进化过程中的一部分”。 其中也透露,工作室已经得到支持以进一步发展,而他们将慢慢地、细心地完成手中的计划。 视频的最后,斯特拉利形容,这是一个他“从未有过的尝试”。目前,工作室正在招募专业人士,并计划在随后进行公开招募以填满所需人员。 目前 Wildflower Interactive 还未透露他们将要开发什么游戏项目。来源:DualShockers -
《最后生还者》《神秘海域》总监为什么离开顽皮狗?
开发3A游戏的压力果然很大。 2013年,《最后生还者》问世,Bruce Straley与Neil Druckmann两位开发者很快成为顽皮狗工作室最耀眼的明星。此后他们又共同投入到《神秘海域4》的开发中,进一步巩固了他们这对搭档的盛名。然而,Straley却在游戏发售后离开了效力18年的工作室,他表示这是他“职业生涯中最艰难的一个决定”,但并没有透露原因。而现在,他终于对当年的决定作出了解释。 近日,Straley在接受Kotaku采访时表示,他的离开归根于《神秘海域4》开发过程中的紧张与压力,这是他第一次感到完成一个项目更像是履行对团队和公司的义务,而非出于内心的激情。 “《神秘海域4》来了,而它带给我的感觉与为自己去做一件事的那种激情是不同的,在《神秘海域1/2》和《最后生还者》中,我有着自己想要不断延伸的游戏理念,而到《神秘海域4》时则更像是‘我该如何为团队与公司完成这项任务?’” 另一方面,Straley与Druckmann可用于开发《神秘海域4》的时间周期也相对较短,这进一步催化了Straley工作中的倦怠感。他们只有2年时间来完成这个游戏,相较之下,他们在2009年就启动了《最后生还者》的开发工作,与正式发行相隔4年。 “我们需要把这个游戏做出来,并且我们需要它成为一个优秀的作品,这样才能不负顽皮狗之名,” Straley表示,“事后看来,我更多地是为团队承担起这个角色而不是为我自己。两年时间,创造了这个‘野兽’,这成为了我从事过最艰难的项目。” 他还解释道,他的休假及之后的离职“与顽皮狗无关,与游戏也无关”。相反,在《神秘海域4》发售后,他的想法是“天啊,该休息一下了。现在是时候离开了。” Straley仍然没有透露他目前的工作,但他对继续他的创作过程表示兴奋。与此同时,他的老搭档Neil Druckmann,依然留在顽皮狗负责《最后生还者 第二幕》的开发工作。viagamespot -
顽皮狗即将公布《最后生还者》「全新内容」
会是多人模式情报吗?在近日的一篇官方博文中,顽皮狗表示将在“最后生还者日”(9月26日)公布「全新内容」。目前我们还不知道会是哪方面的新情报,感兴趣的朋友可以关注我们的后续报道。 -
《最后生还者 第二部》DF画面分析:效果惊人表现良好
抛开分辨率,两台主机的画面帧数表现基本一致。 《最后生还者 第二部》的媒体评测已于近日公开,游戏整体获得了极高的评价,而本作非常出色的画面也着实令人称赞。知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 对本作在 PS4 和 PS4 Pro 上的运行情况进行了对比分析。 游戏在 PS4 上以原生 1080P 和 30 帧运行,PS4 Pro 为原生 1440P 和 30帧,没有采用动态分辨率。虽然本作的开发周期大部分处于 PS4 Pro 正式发售之后,但分辨率标准和 PS4 Pro《神秘海域4 盗贼末路》保持一致。 不过需要说明的是,此 1440P 非彼 1440P 。本作采用了业界最出色的抗锯齿技术。加上很多后处理的效果,比如胶片噪点、景深等等,来让画面质量看起来很有影视化的感觉,效果很棒。虽然 1440P 可能丢失了一些清晰度,但在 4K 电视上的效果仍旧令人印象深刻。 抛开分辨率就两台机器画面效果而言,和《神秘海域4》类似,PS4 和 PS4 Pro 的表现几乎是一模一样的。2013 年的硬件也享受到了本作顶尖的画面表现,这是让人非常敬佩的结果。本作的场面偏阴暗,有很多明暗对比强烈的场景,让 HDR 有很大的发挥空间。 帧数稳定性方面,PS4 的帧数基本全程稳定在 30 帧,PS4 Pro 表现要稍稍差一点,在游泳的场景里会有至多 3 帧左右的下降,并不怎么影响游戏体验。帧数相比于《最后生还者》在 PS3 上的运行表现要进步得太多太多了。另外,就算让 PS4 Pro 强制输出 1080P,游戏本身仍是 1440P 运行方式,因此对帧数没有改进。 另外本作的平均载入时间大约在 40 秒到 1 分 20 秒左右。 受限于索尼对游戏发售前的内容限制,DF 先放出了两台机器的对比表现和一些对本作的印象和 PS5 上本作的效果展望。更详细的画面分析需要等到游戏正式发售后公开。 来源:Digital Foundry -
《最后生还者 第二部》中街机厅的原型要关门了
不只是其中一间店,还有整家公司。 在《最后生还者》第二部的第 4 章里,我们会在街机厅废墟里遇到一个难缠的 BOSS,这个街机厅在现实世界的原型 Gameworks seattle 就要关门了。 网友 @coastalcoreyyy 在推特上称,他一直担心 Gameworks seattle 会在某一天关门,现在他最担心的事情发生了。其他网友看到店铺的社交账号前几天还在活跃,觉得可能只是店铺提前给员工放假,@coastalcoreyyy 表示他的朋友在店里上班,已经和他确认今天就是西雅图这家 Gameworks 街机厅营业的最后一天。 外媒 Kotaku 也联系上了 Gameworks 拉斯维加斯分店的一位主管,确认西雅图分店正在进行关店的准备。并且不只是一间分店,Gameworks 这个公司都在关闭的边缘,但对方不愿透露公司关闭的具体时间。来源:Kotaku -
Neil Druckmann结束了在《最后生还者》美剧中的工作
或许离完成拍摄不远了。 《最后生还者 第二部》总监 Neil Druckmann 近日在推特上表示,他已经结束了自己在《最后生还者》美剧中的工作,并重新回到了顽皮狗。 HBO 的《最后生还者》真人剧于今年 7 月 5 日开拍。此前曾有消息表明本剧预计明年 6 月完成拍摄,不过考虑到Neil Druckmann 在剧中作为联合编剧及导演的身份,他的离开或许预示本剧会比预期更早地杀青。 《最后生还者》真人剧预计于 2022 年上线,第一季将有 10 集,讲述游戏初代的故事,不过剧集的部分内容会和游戏原作有“很大差别”。至于Neil Druckmann 本人,今年 4 月他透露已经完成了《最后生还者》第三部的故事大纲,不过并没有开始制作。来源:Eurogamer -
顽皮狗正为「独立的多人动作游戏新作」招聘开发者
会是《最后生还者 第二部》的多人模式吗? 顽皮狗最近公布的招聘信息显示,他们正在开发工作室首款「独立的多人动作游戏新作」。从顽皮狗招聘用官推发布的信息可以看到,目前工作室正在招募多个不同岗位,从游戏设计、光照与视觉效果、程序到质保和 UI 都有需求。 官推发布的信息,以及顽皮狗联合总监 Vinit Agarwal 转发的推文都强调了「独立」(standalone)这一点,但目前官方尚未公开这款新作的具体信息。 外媒猜测,这款独立的多人新作可能会是《最后生还者 第二部》的多人模式。2019 年 9 月,顽皮狗官方曾发布公告称,游戏的多人模式规划太大,或将成为独立内容推出。而在《最后生还者 第二部》发售后,本作因剧情陷入巨大的争议,多人模式的宣传也因此搁置至今。 其实在更早的时候,顽皮狗也一直有为多人游戏项目招聘开发者,但从没有如此强调在做的是一款「独立新作」,或许这款神秘新作很快就会有消息公开了。来源:GamesRadar