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动视暴雪:裁员对我们的业务造成了负面影响
安度因:额,和我的计划有一些出入。 上个月,在动视暴雪的第四季度电话会议上,动视暴雪CEO波比·柯迪科宣布他们在这一年里创造了新的营收纪录,但是依然没有达到预期效果,并且将会进行大规模的裁员,有近800人将会离开动视暴雪。 但是在如今,事情发生了一些变化,看起来动视暴雪对这次裁员将会导致的结果非常担忧。在2月末发布的年度10-K报告中,他们提到了“这次裁员将会对我们未来的业务产生负面影响”。 在这次的年度报告里,竟然多达48次提到了“负面影响”,其中大部分都是对日后业务的开展问题表达了担忧,他们在报告中说: 如果我们无法及时推出高质量且受欢迎的内容,又或者是消费者们开始将注意力转向动视暴雪的竞品,那我们的业务可能会受到许多负面影响。 回顾起来这一系列事件的发展,一家表现优异的公司一下子要裁掉8%的员工,必然会对他们的日后发展产生巨大的影响。在未来,动视暴雪将不得不面对诸多问题,可能会遇到越来越多的困难。来源:pcgamer -
游戏公司大肆裁员,这让美国劳工联合会都坐不住了
开发者没有得到应有的权益。 就在动视暴雪宣布将要裁去近 800 名员工的几天之后,美国劳工联合会-产业工会联合会(AFL-CIO)给电子游戏的开发者们写了一封公开信,敦促他们成立工会,以维护自己的权利。 AFL-CIO 秘书长利兹·舒勒(Liz Shuler)在发表到 Kotaku 的信件中指出:仅 2018 年一年,美国电子游戏产业就赚到了 430 亿美元,这在很大程度上要归功于游戏开发者,而他们往往是公司紧缩、裁员和恶劣工作环境的受害者。利兹·舒勒 当你与疲惫作斗争,全身心投入到一款游戏(的制作)中时,罗伯特·科蒂克(Bobby Kotick,动视暴雪 CEO)和安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson,EA CEO)正在为他们的成功干杯。 他们变得富有,他们得到了名声。他们会被冠以高瞻远瞩的称号,并被视为开拓者。而你又得到了什么? 惊人的工作时间和微薄的薪水。巨大的压力、有害的工作环境会将你的身心推到极限。如果害怕去要求更多,意味着你在拿梦想的工作冒险。 我们听到了那些愿意站出来的人的声音。一位开发人员在离岗之前曾三次进入急诊室,Rockstar 员工分享了自己长达几个月、甚至几年的加班惨剧,这些工作只是为满足管理层的要求。在一款作品发行的头三天,他们就为自己的老板赚到了 7.25 亿美元。 舒勒提醒开发者,转变并不会源于那些 CEO 或者商业领袖。他认为,让这些底层声音被听到的唯一方法,就是共同构筑一个联盟。GDC 最近的一份报告显示,在接受调查的 4000 名游戏开发者之中,近一半的人支持工会化。考虑到上述问题反复出现,这一比例也许还会继续上升。来源:Playstationlifestyle