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设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待
看完预告片我笑爆。 2022 年 1 月 7 日,国内工作室「铃空游戏」放出了某款新作的预告片。按理说这只是一次常规宣发,但在预告片公布后,国内外的舆论都被引爆了。 新作名为《昭和米国物语》。故事围绕着死而复生的少女“蝶子”展开,而她活动的舞台,是沦为日本经济和文化“殖民地”的美国。 是的,你没看错。沦为,日本“殖民地”的,美国。 截至 1 月 14 日,《昭和米国物语》的预告片已经达到了 292 万次播放,弹幕总数有 7500 多条,基本塞满了视频全程。除了“期待”,“出必买”之外,还有大量的吐槽和解说弹幕,视频内外的讨论充满了快活的空气。 当然,你要问我看没看这个预告,那我当然是看过的。至于看完后的感想,大体就是一个字:怪。穿着和服的自由女神像,街道旁的日式广告,金门大桥上悬挂的大灯笼……一切都太“乱来”了,不过我喜欢。这可太有趣了 抱着找乐子的心态,我重看了几遍预告片,随后发觉越看越有趣。这款游戏的内容看似无厘头,实际上埋藏了太多的彩蛋和梗。 《昭和米国物语》这名字就值得说道。熟悉日本文化的朋友应该都知道,名称中的三个词组都是日语表达形式。 昭和就是日本的年号之一,使用年份为 1926 年到 1989 年;米国则是美国的日语称呼,因为美国的日语汉字写作「亜米利加」,简称就是“米国”;物语嘛,同样是日语单词,意即故事、传说。 所以对国人而言,《昭和米国物语》的更通顺含义应该是“昭和时期下的美国故事”。不过现有情报显示,游戏剧情发生在“昭和 66 年”,这个年号在现实中是不存在的。 现实世界中,“昭和”一词被使用了 64 年。所谓的“昭和 66 年”换算成现实时间应该是平成 3 年,即公元 1991 年。 1991 年对日本而言不堪回首,因为日本国内的泡沫经济在这一年宣告破灭。股票市场萎缩,企业与银行相继破产,人们的财富在一夜之间化为乌有。 但在此之前,日本经济确实陷入狂热之中。1989 年,三菱地产以 13.7 亿美元的价格买下洛克菲勒中心,索尼靠 34 亿美元成功并购哥伦比亚影业公司。不少日本人的确将“买下美国”付诸实践。 现在的我们已经看到,这个想法最终归于虚幻。不过在《昭和米国物语》中,“买下美国”倒是以一种戏谑的方式实现了。 预告片中,日美文化元素的混搭随处可见。开场就有丧尸向屏幕前的玩家鞠躬致意,很难绷得住。 随后还有各种奇妙场景。除了上文提及的自由女神像和金门大桥外,街道上还散布着鲤鱼旗和地藏娃娃,以及横在公路的鸟居。 城市中的广告出现了当年的经典电子商品。一个是“大哥大”,另一个是红白机。值得注意的是,两款商品的生产者都是「瓦纳海姆电子公司」,和《机动战士高达》系列中的「阿纳海姆电子公司」仅有一字之差。 主角蝶子在夕阳下靠车吸烟的场景,既有美式公路片的韵味,又让人不自觉地想起《假面骑士》。 桌子上还摆着日本流行的弹珠汽水(ラムネ)。这种汽水以玻璃珠代替传统的软木塞封口,可以解决汽水漏气的问题。如果你有兴趣的话,现在依然能在网上买到。 以上论述只是预告彩蛋中的一小部分。发现得越多,你越能体会到制作组的鬼才之处。当然,也会对成品的内容更加期待。 巧了,不只你这么想,连美国和日本的玩家也被这次的预告吸引了。 除了国内的 B 站,铃空游戏也在国外 YouTube 上投稿了《昭和米国物语》宣传片。对于预告内容,不少国外玩家也表示有话要说。 “一个中国的游戏开发商正在制作这样一款游戏,它把一堆日本喻意的东西放进了美国。我对自己看到的内容感到困惑,尽管我并不是毫无兴趣。 JoshKinght1st 给我看了这个(预告),每隔几秒我就得重复一句:‘啥!?’” “游戏中的美术风格是如此的独特和奇异,在《昭和米国物语》中,看到这些将日本和美国文化混合在一起的地标景观,这对我来说真的很酷。” “都什么啊这个游戏。” “有什么了不得的游戏出来了呢。” 惊叹之余,国外网友们也开始将《昭和米国物语》与其它事物联系起来。“天哪,它看起来就像是《尼尔 自动人形》和《辐射》生下来的孩子,还很炸裂。”“《昭和米国物语》让我想起了须田刚一(Suda 51),它有着我喜爱的独特游戏氛围。(100 分)” 还有人注意到,预告片使用的 BGM 是日本「大事 MAN」乐队的经典曲目《最重要的事》(それが大事)。这一点同样有说头: “《昭和米国物语》的主题曲《最重要的事》在中国被翻唱为《红日》。 这首歌唱出了与原曲不同的味道。‘命运给了我们很多困难,但也要直面逆境。’这段宣传片里,从夕阳和背景音乐都能感受到这种旨趣。” “由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的《昭和米国物语》。 故事设定在被日本支配的昭和 66 年的美国。因为使用的《最重要的事》也是 1991 年(平成 3 年、昭和 66 年)的东西,所以放在宣传片中给人一种相当讲究的印象。” “这选曲我绝对想不出来。” 国际版预告片中还有些特别场景,比如下面这个:“星期五了,我要发一些荤段子。这张图来自于铃空游戏的一款新作《昭和米国物语》。懂的都懂。” 看到这么“会玩”的预告,美国和日本网友们自然也对这款游戏颇感兴趣。 “很久以来第一次期待的丧尸系游戏。”“什么时候出啊!?这个游戏!” “《昭和米国物语》似乎是款 AA 级游戏,看起来就像一群默默无闻的日本开发者在 2005 年为 PS2 制作的游戏,我完全支持。”(评论区已有人指出这是一款中国游戏。) “从没听说过这个游戏,但它看起来真的好有趣,如果游戏成品和预告片一样好,我一定会买。大型开放世界?近战和远程战斗并重?JRPG?嘿我会买账的。” “嗯……这游戏只要发布我就会买。看上去就是我的菜。它看起来真像是另一个时代的游戏,我喜欢它!” “看起来棒极了,给我们来个实体版吧!” 所以说,《昭和米国物语》的新预告打了个“漂亮仗”,不仅让国内玩家乐在其中,也让国外玩家直呼“牛逼”。当我翻阅评论时,看到了一句很有趣的话:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。现在看来,铃空游戏无疑 get 到了其中的精髓。希望制作组再接再厉,耐心打磨自己的游戏,拿出一款“突破天际的钻头”级作品吧。 -
设定炸裂的《昭和米国物语》,获得了多国玩家的期待
看完预告片我笑爆。 2022 年 1 月 7 日,国内工作室「铃空游戏」放出了某款新作的预告片。按理说这只是一次常规宣发,但在预告片公布后,国内外的舆论都被引爆了。 新作名为《昭和米国物语》。故事围绕着死而复生的少女“蝶子”展开,而她活动的舞台,是沦为日本经济和文化“殖民地”的美国。 是的,你没看错。沦为,日本“殖民地”的,美国。 截至 1 月 14 日,《昭和米国物语》的预告片已经达到了 292 万次播放,弹幕总数有 7500 多条,基本塞满了视频全程。除了“期待”,“出必买”之外,还有大量的吐槽和解说弹幕,视频内外的讨论充满了快活的空气。 当然,你要问我看没看这个预告,那我当然是看过的。至于看完后的感想,大体就是一个字:怪。穿着和服的自由女神像,街道旁的日式广告,金门大桥上悬挂的大灯笼……一切都太“乱来”了,不过我喜欢。这可太有趣了 抱着找乐子的心态,我重看了几遍预告片,随后发觉越看越有趣。这款游戏的内容看似无厘头,实际上埋藏了太多的彩蛋和梗。 《昭和米国物语》这名字就值得说道。熟悉日本文化的朋友应该都知道,名称中的三个词组都是日语表达形式。 昭和就是日本的年号之一,使用年份为 1926 年到 1989 年;米国则是美国的日语称呼,因为美国的日语汉字写作「亜米利加」,简称就是“米国”;物语嘛,同样是日语单词,意即故事、传说。 所以对国人而言,《昭和米国物语》的更通顺含义应该是“昭和时期下的美国故事”。不过现有情报显示,游戏剧情发生在“昭和 66 年”,这个年号在现实中是不存在的。 现实世界中,“昭和”一词被使用了 64 年。所谓的“昭和 66 年”换算成现实时间应该是平成 3 年,即公元 1991 年。 1991 年对日本而言不堪回首,因为日本国内的泡沫经济在这一年宣告破灭。股票市场萎缩,企业与银行相继破产,人们的财富在一夜之间化为乌有。 但在此之前,日本经济确实陷入狂热之中。1989 年,三菱地产以 13.7 亿美元的价格买下洛克菲勒中心,索尼靠 34 亿美元成功并购哥伦比亚影业公司。不少日本人的确将“买下美国”付诸实践。 现在的我们已经看到,这个想法最终归于虚幻。不过在《昭和米国物语》中,“买下美国”倒是以一种戏谑的方式实现了。 预告片中,日美文化元素的混搭随处可见。开场就有丧尸向屏幕前的玩家鞠躬致意,很难绷得住。 随后还有各种奇妙场景。除了上文提及的自由女神像和金门大桥外,街道上还散布着鲤鱼旗和地藏娃娃,以及横在公路的鸟居。 城市中的广告出现了当年的经典电子商品。一个是“大哥大”,另一个是红白机。值得注意的是,两款商品的生产者都是「瓦纳海姆电子公司」,和《机动战士高达》系列中的「阿纳海姆电子公司」仅有一字之差。 主角蝶子在夕阳下靠车吸烟的场景,既有美式公路片的韵味,又让人不自觉地想起《假面骑士》。 桌子上还摆着日本流行的弹珠汽水(ラムネ)。这种汽水以玻璃珠代替传统的软木塞封口,可以解决汽水漏气的问题。如果你有兴趣的话,现在依然能在网上买到。 以上论述只是预告彩蛋中的一小部分。发现得越多,你越能体会到制作组的鬼才之处。当然,也会对成品的内容更加期待。 巧了,不只你这么想,连美国和日本的玩家也被这次的预告吸引了。 除了国内的 B 站,铃空游戏也在国外 YouTube 上投稿了《昭和米国物语》宣传片。对于预告内容,不少国外玩家也表示有话要说。 “一个中国的游戏开发商正在制作这样一款游戏,它把一堆日本喻意的东西放进了美国。我对自己看到的内容感到困惑,尽管我并不是毫无兴趣。 JoshKinght1st 给我看了这个(预告),每隔几秒我就得重复一句:‘啥!?’” “游戏中的美术风格是如此的独特和奇异,在《昭和米国物语》中,看到这些将日本和美国文化混合在一起的地标景观,这对我来说真的很酷。” “都什么啊这个游戏。” “有什么了不得的游戏出来了呢。” 惊叹之余,国外网友们也开始将《昭和米国物语》与其它事物联系起来。“天哪,它看起来就像是《尼尔 自动人形》和《辐射》生下来的孩子,还很炸裂。”“《昭和米国物语》让我想起了须田刚一(Suda 51),它有着我喜爱的独特游戏氛围。(100 分)” 还有人注意到,预告片使用的 BGM 是日本「大事 MAN」乐队的经典曲目《最重要的事》(それが大事)。这一点同样有说头: “《昭和米国物语》的主题曲《最重要的事》在中国被翻唱为《红日》。 这首歌唱出了与原曲不同的味道。‘命运给了我们很多困难,但也要直面逆境。’这段宣传片里,从夕阳和背景音乐都能感受到这种旨趣。” “由中国独立游戏开发商铃空游戏制作的《昭和米国物语》。 故事设定在被日本支配的昭和 66 年的美国。因为使用的《最重要的事》也是 1991 年(平成 3 年、昭和 66 年)的东西,所以放在宣传片中给人一种相当讲究的印象。” “这选曲我绝对想不出来。” 国际版预告片中还有些特别场景,比如下面这个:“星期五了,我要发一些荤段子。这张图来自于铃空游戏的一款新作《昭和米国物语》。懂的都懂。” 看到这么“会玩”的预告,美国和日本网友们自然也对这款游戏颇感兴趣。 “很久以来第一次期待的丧尸系游戏。”“什么时候出啊!?这个游戏!” “《昭和米国物语》似乎是款 AA 级游戏,看起来就像一群默默无闻的日本开发者在 2005 年为 PS2 制作的游戏,我完全支持。”(评论区已有人指出这是一款中国游戏。) “从没听说过这个游戏,但它看起来真的好有趣,如果游戏成品和预告片一样好,我一定会买。大型开放世界?近战和远程战斗并重?JRPG?嘿我会买账的。” “嗯……这游戏只要发布我就会买。看上去就是我的菜。它看起来真像是另一个时代的游戏,我喜欢它!” “看起来棒极了,给我们来个实体版吧!” 所以说,《昭和米国物语》的新预告打了个“漂亮仗”,不仅让国内玩家乐在其中,也让国外玩家直呼“牛逼”。当我翻阅评论时,看到了一句很有趣的话:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事。现在看来,铃空游戏无疑 get 到了其中的精髓。希望制作组再接再厉,耐心打磨自己的游戏,拿出一款“突破天际的钻头”级作品吧。 -
铃空RPG新作《昭和米国物语》正式公布
游戏背景设定在被日本“文化殖民”的美国。 由武汉独立游戏开发商铃空游戏制作,代号为“Project SAS”的神秘 RPG 新作现已正式公布。游戏正式名称为《昭和米国物语》,是一款包含了向 80 年代流行文化致敬元素,并带有浓烈 B 级片风格的 RPG 作品。 在本作中,玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化“殖民地”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的末世冒险之旅,并在旅途中结识伙伴、克服艰险、努力生活、不断成长。视频地址 《昭和米国物语》将会登录 Steam 以及 PS4/PS5 平台,游戏的 Steam 页面现已经上线,具体上市日期待定。本作的官网也已上线,公开了更多关于本作的细节和设定。世界观——日本“文化殖民”下的美国 《昭和米国物语》的世界观建立在一个架空的时空之下。在昭和 66 年(公元 1991 年),日本的经济飞速发展,彼时的美国则迎来了海量的日本移民,日本的文化也悄然“移植”到了美洲大陆上。在两种截然不同的文化影响下,融合出了一道独特的风景线。 游戏中存在有许多充满异样风情的建筑,如挂着日式灯笼的金门大桥、随处可见的地藏雕像、涂满浮世绘的加油站、穿着和服的自由女神像广告牌等等。在错位的元素融合下展现出了一个奇妙的世界。故事背景——“昭和美国”背景下的公路片 本作的主角,是来自日本的19岁少女“千草蝶子”。蝶子是一个默默无闻的动作电影替身演员,为了追随自己的电影梦想,她与妹妹一道,跟随移民潮,来到了已经改名为“新横滨市”的好莱坞。却不想在刚刚到达机场时就遭到袭击而死。 不知过了多久之后,蝶子从土里苏醒,然而原本熟悉的世界早已经面目全非。因为未知原因的灾变让世界的秩序彻底崩溃,到处都是奇异的怪物以及面目可憎的丧尸,残存的人类也为了争夺仅存的资源而各自为战。快节奏战斗与形态各异的敌人 在游戏中,主角千草蝶子作为前动作电影替身演员,本身拥有着极强的身体素质,对于各种近战及远程的武器的运用也能够得心应手;加上死而复生的她又获得了神秘的力量,使得她能够在面对各种敌人时不惧战斗。 从预告片中可以感受到,本作强调快节奏和凶狠直接的战斗玩法,玩家能够运用各种武器与战斗技巧与各式各样的敌人进行对抗与周旋,并在战斗过程中逐渐更强。 而游戏中玩家也要面对各种各样敌人,从造型各异的丧尸,到穿着奇装异服的日本黑道,蝶子还将面对一些更加超乎想象的存在。 Normal 0 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable{mso-style-name:普通表格;mso-tstyle-rowband-size:0;mso-tstyle-colband-size:0;mso-style-noshow:yes;mso-style-priority:99;mso-style-parent:\"\";mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;mso-para-margin:0cm;mso-pagination:widow-orphan;font-size:10.5pt;mso-bidi-font-size:11.0pt;font-family:等线;mso-ascii-font-family:等线;mso-ascii-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:等线;mso-fareast-theme-font:minor-fareast;mso-hansi-font-family:等线;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-font-kerning:1.0pt;mso-fareast-language:ZH-CN;} -
须田刚一称赞《昭和米国物语》:看起来很棒
能得到偶像的称赞,真是不错。由铃空游戏制作,以日本殖民美国为背景的《昭和米国物语》在公开后就收获了大量关注。这种特立独行的风格立刻让人想到了须田刚一的作品。其实须田刚一本人也已经关注到了这部作品,并称赞其“看起来很棒”(图三为铃空游戏的CEO “猫老大” 看到这则称赞后的反应)。