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  • 《星球大战 绝地武士:堕落教团》以故事为驱动,不含多人与微交易内容
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    《星球大战 绝地武士:堕落教团》以故事为驱动,不含多人与微交易内容

    这才是玩家想要的。  在今天凌晨举办的《星球大战》庆典上,Respawn 的 CEO Vince Zampella 确认,《星球大战 绝地武士:堕落教团》将是一款以故事为驱动的单人游戏,并且本作不包含多人内容,也没有微交易。说完这句话,场下的观众一片欢呼,掌声雷动。  《星球大战 绝地武士:堕落教团》的编剧之一,亦是《旧共和国武士2》编剧的 Chris Avellone 表示:“故事对于 Respawn 来说非常重要,我认为他们已经很好地在游戏中引入了不同的叙事方式,但是他们依旧认为故事本身是《星球大战》重要的组成部分。这就是为什么我喜欢 Respawn,因为这群人在处理类似的内容时,知道什么是重点。”  Avellone 透露他已经完成了自己在《星球大战 绝地武士:堕落教团》故事中负责的内容,“我认为 Respawn 之所以让我来负责故事,是因为我体内流淌着‘纯正的《星球大战》血液’,所以才能够以最正确的方式参与其中。”  《星球大战 绝地武士:堕落教团》最早于2018年 E3 公布,Zampella 表示本作将发生在电影《西斯的复仇》之后,玩家将扮演一位从 Order 66 中逃离的绝地学徒。游戏的基调比较黑暗,为第三人称动作游戏,将于2019年年内发售。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-14
  • Respawn《星球大战》新作将于4月13日公开详情
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    Respawn《星球大战》新作将于4月13日公开详情

    Respawn的新作还是值得期待的。  Respawn 工作室的新作,《星球大战 绝地武士:堕落教团》将会在当地时间 4 月 13 日(北京时间 4 月 14 日凌晨两点半)公布最新详情。本作预计在 2019 年末正式发售。  目前网上已有一些关于游戏的基础情报,包括:本作没有使用Respawn 此前的改良版起源引擎,也没有使用 EA 的寒霜引擎,而是使用虚幻4引擎开发的。游戏类型为第三人称单机动作游戏《战神3》的总监与设计师 Stig Asmussen 是该项目的领导人《战神3》的战斗总监 Jason de Heras 负责游戏的战斗系统。《孤岛惊魂3》《黑手党3》的叙事总监 Aaaron Contreras 担当主要叙事编剧《辐射2》《辐射 新维加斯》编剧 Chris Avellone 参与了部分角色设计,故事剧情,脚本创作游戏的基调比较黑暗,故事发生在《西斯的复仇》之后  本作最早在 2018 年 6 月的 EA 发布会上正式公布,但实际上在 2016 年的时候 Respawn 就已经启动该项目了。至于游戏的具体详情,让我们等到这周末的首次亮相吧。
    猪猪游戏 2022-07-12