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EA:为了致敬原作,《星球大战:战争前线2》才不卖皮肤
把皮肤换成“能力道具”是为粉丝们好? 《星球大战:前线2》中有一套备受争议的经济系统,玩家们可以通过现实里的真金白银来购入道具箱,并从中获得表情、胜利姿势,甚至是提升能力的武器和技能。这也是舆论将它们推向风口浪尖的主要原因,人们无法接受全价3A游戏中有着如此露骨的“Pay to Win”元素。 通常情况下,在箱子中加入不影响竞技平衡的皮肤和饰品(或者直接贩卖)已经是一套比较成熟的微交易模式了,《英雄联盟》、《守望先锋》、《使命召唤》、《军团要塞》中都有类似的元素。那么,为什么EA会选择一个让人匪夷所思的经济体系呢? 该公司的首席财务官Blake Jorgensen近日就出面解释了这个问题:“有一件事情我们相当关注,那就是确保《星球大战:前线2》与原作保持一致,《星球大战》是个历史悠久的IP,如果我们开发出不符合原作基调的外观,那看上去就会非常奇怪。” Jorgensen还举了一个黑武士的例子,假如给达斯维达穿上白色或者粉色的衣服,那肯定会冒犯到原作受众。与卢卡斯影业的合作可能限制了这个IP的拓展,但EA还是透露了游戏之后的一些定制元素——比如不同颜色的光剑。 不过,你很快就能发现他的说辞有不少漏洞。多人游戏中,不同时代的角色本就破坏了整体氛围,而前作中其实也有针对叛军和帝国兵的定制选项。 值得一提的是,Reddit上一位名为uninspired_zebra的用户就挖出了《星球大战:前线2》中的皮肤定制元素。例如法斯马队长和格里弗斯将军的多个模型,以及一个用于形象定制的隐藏菜单。 一旦时机成熟,开箱池中加入皮肤和饰品也只是时间问题,毕竟这又是一个吸引玩家消费的机会。但至于这套系统能不能取代原来的“能力道具”,现在似乎还很难下决断。