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因饱受恶评,《星球大战:战争前线2》拿了项吉尼斯世界纪录
另一种被人记住的方式。 2017 年时,《星球大战:战争前线2》因其收费模式曾饱受恶评。由于游戏本体收费达到 60 美元,在此基础上玩家还需要靠“氪金开箱”来抽取可用角色和道具,引起了很多人的不满。 当时 EA 的社区经理试图在 Reddit 上解释公司的举措,但他们的言论却收获了 667821 个“踩”。如今,这条评论以“Reddit 上的最不受欢迎评论奖”,被“吉尼斯世界纪录 2020”收录。 除了臭名昭著的世界纪录外,这款游戏或许也改变了整个产业的生态。监管机构和政府开始相继关注游戏里的“赌博问题”。比利时跟荷兰先后下达了开箱禁令,微软、索尼、任天堂在内的十几家开发商和发行商,也一致同意公布游戏内道具的获取几率。吉尼斯世界纪录 2020 尽管玩家们都很愤怒,但值得一提的是,EA 和 DICE 还是听取了大量反馈,并对《星球大战:战争前线2》的系统进行了很多修改,使其变得不再依赖开箱那套机制。来源:PCGamer -
《星战前线2》的豪华版里没有独占内容
没有季票也没有独占内容,豪华版的价值堪忧。 《星球大战:战争前线2》正式公布后,游戏豪华版与普通版的区别成了许多粉丝关心的事情,而游戏开发团队最近在推特上对粉丝的回复也是明确回答了这个问题。 当一位粉丝在推特上向游戏设计师Christian Johannesén询问游戏豪华版的武器和其它内容是否是独占时,Johannesén明确地回答道:“它们都能在游玩过程中解锁。” 这就意味着只要玩的时间够长,玩家可以解锁豪华版包含的所有内容,也就是精英军官升级包、重金属升级包、装甲突击兵升级包、大师专家升级包和《最后的绝地》中的英雄等,除了提前3天玩到游戏的特权。而游戏普通版售价59.99美元,豪华版为79.99美元,你愿意多花20美元去购买这些非独占的内容吗? 《星球大战:战争前线2》将在11月17日发售,对应PC/PS4/Xbox One。本作将包含单人战役,多人对战也将更具深度,不过却反常地没有季票。来源:Dualshockers -
《星球大战 战争前线2》将推出重大更新 着重调整核心系统
难道说要把开箱直接去掉了? EA 近日宣布,他们将根据玩家们的反馈,针对《星球大战 战争前线2》游戏系统推出一项修正更新,与玩家角色成长息息相关的内容将有所调整。在本次的声明中 EA 表示,这些调整变化都是十分重要的,从很多不同的方面解决了玩家所反馈的诸多问题。目前关于更新的细节目前尚未放出,让人纷纷好奇此次更新的具体内容会是什么。 EA 将在2月份为《星球大战 战争前线2》推出名为“喷射背包货运站”的新限时模式。在该模式中玩家将进行8v8的对战,装备喷射背包相互 PK ,EA 称该模式为“疯狂的快节奏竞争玩法”。同时 EA 也承诺,新的赛季即将到来,但目前尚未给出确切的上线日期。 《星球大战 战争前线2》自测试起就因“微交易”因素备受争议。除了将“微交易”系统下线, EA 也一直努力调整并完善去除“微交易”元素后的游戏各项系统,态度可谓诚恳。根据2017年12月 NPD 的报告显示,2017年12月全美游戏销售额排行榜中,《星球大战 战争前线2》取得了第二名的好成绩。希望 EA 在接下来发售的游戏中,不要再重蹈《星球大战 战争前线2》覆辙,踏实一些吧_(:з」∠)_。来源:IGN -
EA将对《星球大战 战争前线2》的开箱系统做出调整
开箱不能变强了? 在《星球大战 战争前线2》开放测试时,就有人指出了该游戏开箱系统的不合理之处,EA 也很快回应了人们的担忧并给出了自己的解释,虽然当时那些表态看起来已经相当合理,官方还是在最近对游戏的开箱系统做出了调整。 在官网的公告中,EA 表示,他们收到了参与测试的玩家反馈,并且已经调整了开箱系统,并且这个系统还将会在之后不断改进。详细调整细节如下:最高级的史诗级卡牌已经从战利品箱中移除。为了让所有人都享受公平的游戏环境,除了通过预购、豪华版和入门包获得的史诗级卡牌,其余卡牌都将通过制作获得。制作卡牌需要一定的等级。玩家并不能通过大量购买战利品箱、拆解材料来直接制作强大的卡牌,在此之前,玩家必须先要在游戏中升级、解锁制作更高级卡牌的能力。解锁武器需要达成特定里程碑。除了一些通过开箱取得的武器,其余武器都只能在游戏中获得。想要为重装兵解锁武器?那你就得选择重装兵进行游戏、解锁新武器。当玩家使用某个兵种达成里程碑时,将会获得该兵种的战利品箱,玩家可以在其中开出卡牌和该兵种专属的制作材料。 《星球大战 战争前线2》将于11月17日发售,登陆PC/Xbox One/PS4,游戏后续的所有地图、武器、载具、英雄将免费提供给所有玩家。来源:IGN -
ESA:开箱禁令对整个行业并无好处
商业模式的探索需要时间。 自从《星战前线2》引发了“开箱风波”之后,各国政府和政界人士都开始关心一个问题——战利品箱是否构成赌博。不少开发商从中吸取教训,并决定改善游戏中的掠夺式收费。而在近日的北欧游戏大会上,娱乐软件协会 ESA 再次谈到了这个问题。 ESA 总裁 Mike Gallagher 认为“微交易并不构成赌博”,而荷兰、比利时等国立法所设的“开箱禁令”无疑是一种过激反应,对整个行业的自由创新发起了挑战,从而阻碍了新商业模式的探索,影响了创造力和玩家的参与。Mike Gallagher Gallagher 引用了评级机构 ESRB,以及英国和新西兰博彩监管机构的相关条例,其中都没有将开箱判定为赌博。与此同时,他认为塑造一种商业模式应该根据消费者的反馈而定。Gallagher 还认为通常情况下“战利品箱不会被逆向转化为现实价值”,它只能存在于数字世界中,并没有一条返还的路径。 根据 ESA 的表述来看,游戏行业必须扮演好教育者的角色,让那些“领导和决策者”清晰了解到行业有严格的“评级和家长工具”,而这些足以保护玩家,并保证战利品箱不向自控力差的儿童投放。在此之前,比利时和荷兰均经过商议,认定“战利品箱”违法了博彩和赌博的法规,至于事情将如何发展,请期待我们的后续报导。来源:GamerEvolution -
《圣歌》正式延期至2019年 《战地》新作今年发售
至少今年,我们能玩到《战地》的全新作品了。 在今天凌晨进行的财年季度电话会议上,EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 表示《圣歌》将延期至2019财年第四季度发售,即2019年第一季度期间推出,而全新的《战地》作品则确定将在今年秋季发售。 虽然此前就有消息表示《圣歌》将会从延期至明年发售,但是 EA 否认了此前“华尔街日报”关于游戏由于开发发面出现问题而导致延期的说法,相反,EA 表示游戏之所以延期,是因为《战地》的新作将于今年秋季发售。EA 的高管们仍对《圣歌》充满信心,作为一个全新的 IP,相比拥挤的秋季,游戏更适合在一个更“安静”的时期发售。Blake Jorgensen 直言:“这不是延期,我们的开发人员在努力试着去创造一个全新的故事。”来源:IGN -
EA不喜欢粉色的达斯维达?玩家帮你们做出来了
如果原力有颜色,那一定是…… EA的首席财务官Blake Jorgensen去年11月接受采访时表示,出于“现实主义”的考虑,《星球大战 战争前线2》的战利品箱里是开不出角色外观的。Jorgensen称: 如果你真的加入了这些外观服装,这或许意味着对原作的亵渎,不是么?与黑色的达斯·维达相比,白色的达斯·维达好像没有什么意义,更何况你也不会希望出现粉色的达斯·维达。我对粉色本身没什么偏见,但我认为这与原作的气质不符。 但显然,Blake Jorgensen低估了玩家们的好奇心与行动力。最近,Nexus Mods上的用户Destauch就发布了一个《星球大战 战争前线2》的Mod,名叫“粉色的达斯·维达”,看起来非常厉害。优酷地址 这个Mod只能在PC版的《星球大战 战争前线2》上运行,并且需要安装Frosty Mod Managerto。 如果你怀疑这会不会是个奇怪的巧合,那么我想Mod描述中“献给那些在《星球大战》游戏中并不那么在意‘原作’的朋友”这句话,以及首页上对 Jorgensen原话的引用可以很好地说明问题了。来源:pcgamer -
EA再谈关闭Visceral:玩家已经不那么喜欢线性游戏了
很显然,目前的大趋势确实是这样。 10月18日,EA 宣布关闭《死亡空间》系列开发商 Visceral Games,在玩家群体中引发了不小的讨论。在近日出席一场于斯科茨代尔市举办的会议时,EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 谈了谈有关关闭 Visceral Games 的一些原因。 Blake Jorgensen 表示,过去的五六年里,Visceral Games 的规模一直在缩减,到最后只有80名左右的开发人员,在 EA 的诸多工作室中也是规模最小的那个。这也是为什么 Visceral Games 在开发《星球大战》新作的时候,得到了 EA 温哥华 和 Motive 的协助。 Visceral Games 一直试着将这款《星球大战》作品打造成能够“将玩法提升到全新层次”的游戏,但是 EA 在进行评估后认为它一款非常典型的线性游戏,并认为“现在的玩家并没有像五六年前那样热衷于游玩线性叙事游戏”。EA之前公布的Visceral Games《星球大战》截图 EA 发现,他们很有可能无法从对 Visceral Games 开发游戏的投资中获利,所以只能做出关闭工作室的艰难决定。在这之后,EA 会对 Visceral Games 已经开发的内容进行测试,来看看还能不能利用这些内容继续进行开发游戏,无论是交给其他工作室来做,还是在其他游戏中使用这些内容。 虽然 Visceral Games 被关闭了,但是 EA 尽可能让其中的开发人员加入旗下其他工作室,参与其他游戏的开发。Blake Jorgensen 最后表示,EA 在之前就有打算关闭 Visceral Games,不过当时还是决定让他们再继续开发一段时间看看效果。但最后 EA 意识到他们不得不“将一个赚不到钱或其他东西的项目砍掉”,所以最终还是选择关闭了 Visceral Games。 EA 在关闭 Visceral Games 之后曾表示,Visceral Games 负责的《星球大战》项目则将交由 EA 温哥华继续开发。原本负责这个项目的前《神秘海域》创意总监Amy Hennig 是否会继续参与这个项目,EA 没有给出明确答复。有关 Visceral Games 的历史以及被关闭的来龙去脉,可以参考《这个开发了<死亡空间>系列的工作室是如何走向关闭的》一文。来源:Dualshockers -
数万名玩家请愿卢卡斯影业撤回EA《星球大战》开发权
一波未平一波又起。 在引发了一波关于“抽箱子到底属不属于赌博”的辩论后,EA与《星球大战 战争前线2》的“热度”丝毫没有退散的意思,一封超过17000人签名的请愿书再度将它们推上风口浪尖。 在网站change.org上,一封“要求卢卡斯影业立即撤回EA对《星球大战》游戏独占开发权”的请愿书人气迅速攀升,早已超过了最开始预设的15000个签名的目标(目前已达17520个),正朝着25000的新目标高歌猛进。 请愿书是这样开头的:在拥有《星球大战》游戏开发权的过去四年里,EA向消费者们证明了他们根本不关心什么游戏体验与内容,他们宁愿胡乱赶出一个游戏,然后试图糊弄消费者让他们尽可能多地花钱…… 据网站介绍,这封请愿书将会直接递交卢卡斯影业,而卢卡斯影业品牌负责人 Douglas Reilly 前几天刚刚发表了他对与EA的合作及《星球大战 战争前线2》开发问题的看法,并表示他们正着手解决眼前的一些问题。 你会参与签名吗?还是认为这样大规模号召请愿有些过于不依不饶了?可以肯定的是,除了移除微交易系统,EA虽然尚未采取下一步举措,但超过17000的玩家已经没什么耐心了。来源:cogconnected -
卢卡斯影业谈《星球大战 战争前线2》的开发
所以游戏的微交易系统最终到底会怎么改,这是个问题。 近日卢卡斯影业的品牌负责人 Douglas Reilly 在访谈的时候聊到了他们与 EA 的合作关系,不仅表示卢卡斯影业有参与到游戏的实际开发中,而且还提到了一些关于《星球大战 战争前线2》相关的开发问题。 当问到他们在微交易中采纳了多少玩家的意见的时候,Reilly 表示两家公司已经从各个方面收集并采纳了那些反馈意见,并且正在一起协作,致力于梳理微交易系统应该怎么运作,要达到什么样的效果,以及其对品牌和消费者体验所造成的影响。 Reilly 认为运营线上服务的一个挑战,也是整个行业都要面对的挑战,那就是需要不断的调整和修改的。有时候你就是没有办法在它和玩家们第一次打照面的时候,就保证能人见人爱,一帆风顺。这就需要通过交流沟通去了解为什么会有这样的问题,然后针对这些问题对游戏进行调整。很不幸,制作带有线上服务的游戏都会遇到这样的问题。 同时 Reilly 也表示,一直以来卢卡斯电影都会直接与 EA 或其负责《星球大战》系列的工作室积极沟通,会面对面交流游戏的中人物或者物品的细节,功能等等,通过这些元素让作品与《星球大战》宇宙更贴合。未来将发行的游戏他们也会在游戏正式发布前进行游玩,给出意见,尽可能提升游戏的品质。 《星球大战 战争前线2》在正式发售之前,游戏一直处在玩家舆论的水深火热之中。自EA在游戏正式发售后移除了微交易系统之后,尚未有更新一步举措。来源:Dualshockers