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DICE:《星球大战:战争前线》的部分模式的确不平衡
开发商 DICE 意识到《星球大战:战争前线》中的 Walker Assault 模式存在平衡性问题。目前看来,在此模式下,帝国一方的胜率大于叛军。他们表示正在着手解决该问题,保证游戏的最终版本趋于平衡。 《星球大战:战争前线》的 Beta 测试已经正式结束了,EA 之前表示一共有900万玩家参加了这次测试,打破了 EA 游戏测试的记录。同时,这次 Beta 测试也暴露了更多其他的问题,比如游戏的平衡性方面。 开发商 DICE 意识到《星球大战:战争前线》中的 Walker Assault 模式存在平衡性问题。目前看来,在此模式下,帝国一方的胜率大于叛军。他们表示正在着手解决该问题,保证游戏的最终版本趋于平衡。 一名玩家在推特上抱怨道,自己以叛军身份玩Walker Assault 模式时,从来都没赢过,他还问:“这表明我的技术真的很烂吗?”DICE 的社区经理 Matthew Everett 回复:“不是这样的!这是测试版中的游戏平衡性问题”。 游戏的多人模式首席设计师 DennisBrännvall 补充道:“是的,那种状况下玩起来难度太高。我们将会根据反馈以及测试的情况进行调试。非对称的游戏模式既复杂又充满风险,但是也有潜在的益处,这也就是进行测试的目的所在。” 40 名玩家一同进行的Walker Assault 模式中,叛军一方必须通过呼叫 Y 翼轰炸机,破坏两台帝国军队的 AT-AT,才能取得胜利。同时,帝国一方需要切断叛军的通讯控制。这样看来,叛军一方的难度要高一些。 目前 DICE 还未说明他们会如何改进,使得游戏更加公平与平衡。 其他有关本作的消息,EA 最近公布了《星球大战:战争前线》的季票套餐,包含 4 个扩展包以及提前游玩的通行证。另外,在正式版中,还有其他三种多人模式。 《星球大战:战争前线》将于 11 月 17 日发售,登陆 PC、Xbox One 和 PlayStation 4,比 JJ Abrams 指导的电影《星球大战7:原力觉醒》早一个月。《星球大战》的粉丝们在观影前还能玩到人气不错的改编游戏,这一年可真幸福啊。 参加了测试的各位玩家们觉得Walker Assault 模式对于叛军一方是否公平呢,可以在评论中告诉我们。