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淘宝网发公告称将全面禁售日文版游戏
看来今后关于游戏语言的问题,要么自己做到心里有数,要么只能直接咨询客服了…… 8月4日,淘宝网发布官方公告,将在全网禁售日文游戏,要求所有涉及的商家在8月4日~8日期间自行调整,之后将由系统下架或删除处理。 下面是公告的全文:Dear 淘宝电玩游戏软件卖家 根据有关管理部门规定,请所有游戏软件及游戏软件平台卖家对店铺类日文软件商品进行整改,所有相关游戏软件商品,不得在宝贝标题、宝贝图片、宝贝详情页出现语言版本为日文的版本信息。自该说明发布后,淘宝电玩将对全平台游戏软件进行排查,不符合上述规定的商品,将被下架、删除或扣分处理。请大家高度重视此项新规则,并尽快整改。 卖家自行整改期:8月4日-8月8日,之后将进行系统下架或删除处理。 很多人表示,淘宝论坛这个区域内事实上是可以随意发帖的,但看“神心”这个 ID 的发言记录,可信度还是很高的;此外,也有淘宝卖家在微博上证实这个 ID 确实是相关工作人员;最后,根据游戏时光了解到,除淘宝早期的极个别情况,现在只有官方工作人员才能获准拥有2个汉字组成的 ID。所以基本可以确认这个“神心”的账号是淘宝官方的小二,其发布的公告也是官方公告,其余的消息都是在搞笑和造谣。 更新:UCG 官方商城已向淘宝客服求证此事,对方给予了肯定的答复。“神心”的发言记录 从淘宝的这一公告来看,主要是在商品的语言描述信息方面不得提及日文版这一信息。如果是这样的话,通过调整标题和商品详情能规避大部分情况,但由于规定还没有全面执行,所以还不知道淘宝会怎么样进行判断和实际实施。 最后,根据游戏时光从非官方渠道了解到的信息,这次禁售属于规则禁售,即违反通知中规则所述情形的商品会被处理;反之,没有违反的就不会,至于怎么解读就看各家自己了。 -
日本游戏/硬件周销量2017 5.22~5.28
虽然是淡季,但仍然有三款新作进入前五。 上周共有四款新游戏上榜,其中三款冲入前五,《伊苏8:达娜之泪》以不到1000份的微弱优势挑落《马里奥赛车8 豪华版》,结束其四连霸登顶周销量榜。 榜首是新游戏《伊苏8:达娜之泪》,卖出27741份。站内评测在此。 《马里奥赛车8豪华版》排名第2,卖出26993份。 新游戏《终极街头霸王2 最后的挑战者》摘得探花,卖出16404份。 新游戏《罪恶装备 未知次元 启示者2》排名第5,游戏这次不仅发售2代的本体,还提供初代付费升级到2代的服务,可以说十分良心。老角色和新角色アンサー参战 新出的PSV版《三国志13威力加强版》排名第15。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量:Via:4gamer -
Steam日区用户数量与增幅达到历史最高,PC游戏的流行或是原因
用PC玩单机联机游戏的文化正逐渐在日本流行起来。 根据 Valve 公开的 3 月份 Steam 硬件和软件调查,来自日本的 Steam 用户数量与增幅都达到了历史最高。过去大家对日本游戏市场的普遍认知是,PS4、Switch 等主机占据市场绝对主导地位,PC 平台玩家上多 MMORPG 与 Galgame 用户。而这次调查结果则给予了我们对日本游戏市场的新认识。 Steam 硬件和软件调查每个月都会更新一次,Valve 会将当月参与调查的用户的操作系统、显卡型号、使用语言等数据,汇总成图表在次月初进行公示。Valve 每月初都会公布详尽的硬件和软件调查 根据 3 月份调查结果中的语言数据,英语用户以 36.11% 的占比遥遥领先,简体中文排在其后占比 26.23%。而引人注目的是,日语用户占比达到了历史最高的 2.34%,排在全部语言的第 8 位,相比 2 月份的数据也增加了 0.45%,月增幅 23.80%。2022年3月,日语现已是 Steam 上第 8 大语言 从下列的 7 年间日语 Steam 用户占比变化中,也能发掘出更多的信息。除《绝地求生》在 2017-2018 年的爆火导致非简体中文汉语用户占比显著降低、2019 年热度回落以后 Steam 同时在线用户峰值亦降低以外,其他数据都没有较大波动,可做参考:2015 年 3 月 第 13 名 占比 0.89% 同比降低 2.20% Steam 峰值用户约 900 万2016 年 3 月 第 13 名 占比 0.90% 同比增长 1.12% Steam 峰值用户约 1200 万2017 年 3 月 第 12 名 占比 1.06% 同比增长 17.78% Steam 峰值用户约 1300 万2018 年 3 月 第 13 名 占比 0.56% 同比降低 47.17% Steam 峰值用户约 1700 万2019 年 3 月 第 12 名 占比 1.10% 同比增长 96.53% Steam 峰值用户约 1500 万2020 年 3 月 第 11 名 占比 1.29% 同比增长 17.27% Steam 峰值用户约 2400 万2021 年 3 月 第 10 名 占比 1.72% 同比增长 33.33% Steam 峰值用户约 2600 万2022 年 3 月 第 08 名 占比 2.34% 同比增长 36.00% Steam 峰值用户约 3000 万2015年3月,日语用户占比仅0.89%,排名第13 结合日本游戏市场的变化以及上述数据,可以看出以下几点:自 2019 年开始,日语 Steam 用户数量均保持了较高的增长,除 2020 年以外增幅均高于 Steam 整体用户数增幅,可能与发售于 2019 年的《Apex英雄》、已成为日本主流文化的 YouTube 直播、以及电子竞技的迅速发展有关,如果只看 2021-2022 年的话日语用户增长率均高于 30%,可能与次世代硬件短缺、俄语用户占比受制裁影响下降有关;以 7 年跨度来看,日语的总增长率达到了 162.92%,仅次于汉语简体中文 645.17% 的惊人增幅,汉语简体中文用户占比在过去 7 年里的大幅增加,离不开 2015 年起 Steam 对人民币结算、地区定价、微信/支付宝/银联支付的支持,也有《绝地求生》等游戏的爆火,以及直播、视频、短视频行业的推波助澜;将日语人口(1.258 亿)与 Steam 用户占比结合起来看,低于法语、葡萄牙语(均在 3 亿以上)人口的日语能取得这个成绩并不差,且日语 Steam 玩家在总人口中的占比与汉语(简体+繁体中文)用户已较为接近;日语在所有语言中的排名,从 2015-2019 年期间稳定的 12-13 名迅速爬升到了第 8 名,超过了波兰语、韩语、土耳其语、汉语繁体中文,以 Steam 最高在线用户峰值的 2919 万 8370 人来计算,日语 Steam 用户同时最高在线可以达到约 68 万人,是 2015 年的约 9 倍。在每一家便利店都可以轻松买到的Steam充值卡 据日本媒体 Automaton 分析,日语 Steam 用户增加的理由有多个:更多大型游戏发售了 Steam 版,更多 Steam 平台的游戏做了日语本地化,PS5 等主机的购买困难也是可能的原因之一。 另外,“Steam セール(Steam 特卖)”等信息也经常登上日本地区 Twitter 的热搜,华硕 ROG、惠普 OMEN 等厂商也经常在该平台投放 PC 广告,日本玩家能明显感受到 PC 游戏文化对日本市场的渗透,这一趋势今后也将持续。 Automaton 认为,随着日语用户数量的增长,会有更多游戏在 Steam 上提供日语本地化,Steam 将逐渐成长为一个对日本 PC 玩家来说也很优秀的平台,可以期待未来进一步的发展。 -
以海外的眼光分析市场 日本发行新书《中国游戏产业史》
中国是如何成为世界上规模最大的游戏市场的? 角川旗下子公司GzBrain(Gzブレイン)宣布,一本记录中国游戏市场历史的新书《中国游戏产业史》将于今日(2018年7月19日)发行。 《中国游戏产业史》作者是日本“中国游戏市场研究第一人”、立命馆大学教授中村彰宪先生。本书以中村教授多年来的现场采访资料为基础,将中国游戏产业90年代至今的发展历程以年表的形式加以总结,分为20世纪末仿制品泛滥的“混沌期”,网络游戏开始普及的“形成期”,在线游戏服务开始多样化发展的“发展期”,中国市场真正崛起、外资企业开始参与的“扩大期”,以及当下现状和对未来的展望,详细解说了中国游戏产业发展的时代背景,尝试着去分析解答这样一个问题——中国是如何成为世界上规模最大的游戏市场的?中村彰宪(立命馆大学影像学部教授、学术博士,日本电子游戏学会<DiGRAJapan>会长) 本书全名《中国游戏产业史 腾讯、NetEase等企业跃进的秘密》,纸质版售价4600日元+税,PDF版售价4300+税。 部分内容摘录: 2017年中国游戏市场规模达到全世界最大的3.3596万亿日元,16年内急速成长约350倍! 本书估计2017年中国游戏市场规模为3.3596万亿日元。在2001年市场规模尚不足100亿日元的情况下,每年持续扩大,仅16年就成为了超过3万亿日元的市场。 2005年以后,伴随着网页游戏和移动游戏等新游戏服务种类的诞生,中国IP开始向海外进发,成长速度急剧加快。与此同时,由于促进数字内容产业生产力提高的各种政策施行、不断扩大的中国市场逐渐吸引外资企业的关注、家用安装型游戏机的销售解禁等多种因素的重叠,中国逐渐成长为可以说是世界最大的游戏市场。2001~2017年中国游戏市场规模演变 目录: 中国游戏产业史 年表 序章:揭秘中国游戏产业史“中文革命”的真实 第一章:世界最大的娱乐内容大国——中国 第二章:中国游戏产业的混沌(~1997年) 第三章:中国游戏产业的形成(1998年~2004年) 第四章:中国游戏产业与中国政府的作用 第五章:中国游戏产业黎明时期的日本企业动态 第六章:中国游戏产业的发展(2005年~2009年) 第七章:中国文化产业振兴政策的形成与发展 第八章:中国游戏产业的扩大(2010年~2014年) 第九章:中国游戏产业扩大期的日本企业动态 第十章:中国游戏产业的现在与未来(2015年~) 第十一章:中国游戏产业进化论 为了纪念新书发售,作者中村教授还将于8月8日在东京银座举办一场“学习中国游戏产业发展史,令人惊讶的中国式创新与真实”主题讲座,大家可以在这里申请免费参加。来源:FAMI通 -
日本一美国总裁:微软对日本游戏的支持还不够
一些小众游戏似乎很难在Xbox上获得微软的支持。 自从 Xbox 诞生以来,这个家族的主机就从未真正的在日本市场站稳脚跟,即便是最新的 Xbox One 主机也不例外。根据日本市场销售数据统计,在 PS4 和 Switch 每周销量在几万台之间浮动时,Xbox One 的周销量只能在几百徘徊。Xbox 品牌的掌门人Phil Spencer 也承认,如果微软打算在日本市场做的更好的话,他们就需要诸如《女神异闻录5》和《仁王》等大部分日本人都喜欢的游戏。 因此,我们看到了在今年的微软 E3 发布会上,他们拉到了万代南梦宫的新作《龙珠斗士Z》以及《噬血代码》为自己站台,这也被视为微软仍旧在争取日本市场和日本游戏开发商的积极信号。噬血代码 但是,日本一美国的 CEO 在最近的采访中表示,微软对日本游戏的支持在他看来并不是做的很好,特别是一些小众游戏。 “说句实话,微软对日本游戏的支持不是很好。你知道的,对微软来说日本游戏依然是小众的,不管具体是什么游戏。微软在出货实体游戏的时候会设定一个最低出货量,他们的整个体系对小众游戏(niche games)或者小型日本开发商就不是非常友好,所以说他们对日本游戏和开发商的支持真的很一般。” 顺便一提,像《铁拳7》《最终幻想15》《黑暗之魂3》之类的游戏可不算是“niche games”,而且它们也已经登陆了 Xbox One 主机。 不过,他也补充说明这并不代表日本一美国就不会在 Xbox 上发行游戏:“我们一直都关注,并尽力满足粉丝们的需求。显然我们并不排斥新鲜事物,比如《魔界战记5》登陆 Switch 并且大卖就是一个成功的例子,因此我们才会果断继续推进。”换句话说,如果 Xbox 上有足够的受众和需求,他们也将会在上面发行游戏。《魔界战记5》登陆Switch后在欧美卖了超过十万份 Falcom 的社长也在采访中表达了相同的观点。他们并不排斥 Xbox 主机,只是目前 Xbox 的状况让它不会是公司的优先选择。但他们会保持对它的关注,如果情况发生了改变,那么 Falcom 也会更多的将 Xbox 纳入到考虑中。来源:Gamasutra -
日本游戏/硬件周销量 2017 6.26~7.2
最近两周的销量榜很平静,没有什么大新闻 上周日本游戏销量(2017 6.26~7.2)出炉,整体销量依旧没有什么起色。3DS游戏《光辉物语 完美编年史》以2.4万份的销量夺得第一名。 《光辉物语 完美编年史》是NDS游戏《光辉物语》的重制版。本作由ATLUS开发,是一款以“穿越时空”为主题的回合制RPG,重制版不仅提升了游戏画面,还在原作基础上追加了新剧情、新角色。值得一提的是,游戏的声优阵容相当豪华,内田真礼、大冢明夫、小西克幸、佐仓绫音、浪川大辅等著名声优均参与了本作的配音。 前三名中,排在2、3位的都是老面孔。第二名的是《神臂斗士》,本周销量1.9万份,总销量即将突破15万。得益于没有强力新作上榜,长卖的《马里奥赛车8 豪华版》重回销量前三,游戏总销量已突破55万。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量:来源:4gamer -
日本游戏/硬件周销量2017 1.23~1.29
发售首周的《生化危机7》高居榜首,《精灵宝可梦 太阳/月亮》依旧强势。 上周日本游戏销量(2017 1.23~1.29)公布,生存恐怖大作《生化危机7》以首周销量187,306份的成绩位居榜首。PSV女性向恋爱游戏《歌之王子殿下Repeat LOVE》以29,008份的成绩位居第二。《精灵宝可梦 太阳/月亮》销量依旧强势,以20,343份的成绩排名第三。《歌之王子殿下》 我们已经完成了《生化危机7》流程攻略的更新,如果不敢玩的朋友也可以观看我们制作的视频攻略,白金攻略也在制作当中,稍后就会为大家奉上。以下是上周日本游戏销量的详情:以下是上周日本硬件销量详情: -
日本游戏/硬件周销量 2017 1.9~1.15
《王国之心HD2.8》高居榜首,《新弹丸论破V3》双版本的销量也很不错,《精灵宝可梦 太阳/月亮》依旧是榜单的常青树。 上周日本的游戏销量公布(2017 1.9~1.15),新发售的《王国之心HD2.8:终章序幕》获得了不错的销量位居榜首。《新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期》PSV与PS4版的销量分别占据了榜单的2、3位。紧随其后的依旧是常青树《精灵宝可梦 太阳/月亮》,估计在新作发售之前,它会一直长居榜单。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: 硬件方面,PS4的销量依旧不错,占据了上周的销量榜首,排名第二的是New3DSLL,PSV排名第三,和再前一周的销量排行相同。 -
日本游戏的潮落潮起
不讨好用户、不模仿西方、找到自己想做的,这些日本游戏监督做出了好游戏。日本游戏的潮落潮起,翻译 by B站卡姐CaraB站地址 这是来自 Youtube 频道 Archipel 的一则纪录片,采访了多位日本游戏监督。过去的几年里,他们带领团队做出了很多优秀的游戏,在全球范围内获得了成功。这让世人再次意识到,“日本游戏”崛起了。 这个说法可能比较怪。但在十几二十年前,或者更早的时候,日本游戏在全球电子游戏市场有着极大的宰治力,而这种宰治力在过去很长一段时间里大幅衰弱。在那段时期,日本游戏开发者开始把目光投向海外,在技术上想去追赶海外厂商,在设计上想去贴靠海外用户。但结果并不算成功。 现在,全球玩家的目光似乎又再次投向了日本。于是,“日本游戏”又成了大家关注、分析的对象。 什么是“日本游戏”?在这部纪录片中,各位日本游戏监督、开发者谈了自己的感受和观点。 纪录片中出场的游戏包括:《女神异闻录5》、《Rez无限》、《如龙6》、《最后的守护者》、《重力异想世界2》、《生化危机7》、《仁王》、《尼尔 机械军团》、《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧:奥德赛》、《异度神剑2》、《怪物猎人 世界》。 以下是纪录片节选:来源:Archipel -
日本游戏/硬件周销量 2017 2.27~3.5
任天堂Switch和《塞尔达传说:荒野之息》发售仅3天就获得了令人满意的成绩。 上周日本游戏/硬件周销量(2017 2.27~3.5)公布,任天堂新主机Switch发售3天就卖出了约33万台,《塞尔达传说:荒野之息》的双版本(Switch/Wiiu)销量也有23万份,而《地平线 零之曙光》首周也有11万份的不错销量。 《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂Switch的首发作品之一,本作的故事发生在海拉尔大陆。100年前,名为“加农”的灾厄摧毁了海拉尔王国;现在,主角林克在地下遗迹中被唤醒,他将成为再次照耀海拉尔的光。 和系列前作稍微有些不一样的是,《塞尔达传说 荒野之息》采用了开放世界的设计。游戏的主线长度大约在20小时,但你当然可以在世界探索上花去上百小时、甚至数百小时。详细的情报可以参考我们的买不买?《塞尔达传说 荒野之息》。 此外我们还制作了《塞尔达传说:荒野之息》的入门指南,希望可以帮助正在玩的朋友们。以下是上周日本游戏销量:以下是上周日本硬件销量: