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  • 索尼为何等了这么久才公布《对马岛之鬼》?
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    索尼为何等了这么久才公布《对马岛之鬼》?

    SIE全球工作室副总裁:“说句实在话,我认为之前我们公布游戏的时间有点过早了。”  在2014年接连推出《声名狼藉 次子》和《声名狼藉 破晓》之后,Sucker Punch 就淡出了玩家的视野。直到今年10月末的巴黎游戏展上,Sunker Punch 才携最新力作《对马岛之鬼》与玩家再次见面。在公布新作的同时,Sucker Punch 表示《对马岛之鬼》其实已经开发了三年半的时间,这么长时间没有公布任何情报对于现在的游戏界来说已经是比较少见了。为何索尼会让 Sucker Punch 默默开发这么久才公布新作的消息?SIE 全球工作室副总裁Michael Denny 在接受 GameSpot 采访时给出了他的看法。  Michael Denny 承认,相比于游戏的开发周期来说,索尼这两年一些游戏公布的时间太早了。他表示,游戏开发是一个高重复性、又具有变数的过程,游戏的内容可能会随时进行更改。如果一个游戏很早就公布,但是随着开发的变化而有了一些变动的话,并不是一件特别好的事。所以对于 Sucker Punch 的新作,他们认为巴黎游戏展才是最佳的公布时机。Michael Denny 认为《对马岛之鬼》现在已经处于非常完善的程度(指游戏的可玩版本),所以在这个时候让大家第一次认识这款游戏是最正确的选择,对于开发人员来说也是一件好事。  今年8月的时候Xbox 出版部门的负责人Shannon Loftis 就曾坦言微软“公布《除暴战警3》的时机可能太早了”。在后来接受媒体采访的时候,Shannon Loftis 曾表示,微软会调查现在是否是玩家讨论游戏的最佳阶段,来决定一款游戏该什么时候公布。或许现在的 3A 游戏,要多打磨打磨再公布才是正确的选择。来源:GameSpot
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《声名狼藉》系列迎来10周年 制作团队分享开发历程
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    《声名狼藉》系列迎来10周年 制作团队分享开发历程

    估计新作要等到《对马岛之鬼》发售后才有了。  5月26日《声名狼藉》系列迎来了10周年纪念日。为了表示庆祝,开发商Sucker Punch连发了11条推特,向玩家们展现了本系列早期的开发历程和有趣的彩蛋。以下便是推文的主要内容:《声名狼藉》一开始名为《真正的英雄》。因为版权方面的问题,Sucker Punch为游戏准备了大量备用名称,但幸运的是开发团队最后取得了《声名狼藉》这一游戏名称的使用权;在游戏的早期版本中,主角可以像超人那样在电话亭中完成变身;早期游戏中,玩家可以改造建筑物并帮助邻居装修店铺,以此提升城市居民的生活水平;在主角名称被最终确定前,开发团队称其为“Gearwolf”,那时主角还有一个新发型;主角曾经用一种胡言乱语的方式说话,而与之对话的NPC也将以表情的形式回复他;开发团队曾经实验过轻度的角色自定义功能,让玩家能够改变主角的头发、装扮等等;在游戏开发期间,主角可以随意吸收金属物品并将其抛出,可吸引的物品包括车牌照,轮毂盖,停车标志和自行车链轮等;主角甚至能用摩托车做特技表演;开发者还曾让主角使用无形的“能量场”,像滑雪一般在城市中自由穿行;直到今天,Zeke的声音依然是Sucker Punch语音邮件的声音源。  值得一提的是,Sucker Punch现在正在制作《对马岛之鬼》。本作以1274年的日本对马岛为背景,讲述了一位武士化身“厉鬼”,抵抗侵略的故事。有兴趣的朋友不妨保持关注。来源:Twitter
    猪猪游戏 2022-07-08