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《无光之海》编剧新作《夜鹰》公布首个预告片
看起来游戏的对话选项和模拟经营要素占比会很高 《无光之海》的编剧 Richard Cobbett 及《布莱克威尔》的制作人 Wadjet Eye 近日共同宣布了他们的新游戏:《夜鹰》。据他们的描述,这是一个“城市幻想 RPG”,玩家将扮演一个在冷漠城市中被人驱逐的吸血鬼。 在游戏中,你是一个初出茅庐的吸血鬼,你需要在这个逐渐衰败的城市中摸爬滚打,从衣衫褴褛到坐拥万金。你需要满足你的食欲,运营自己的夜店,掌握神秘的力量,投身黑夜并体验各种故事。然后,当脆弱的和平终于迎来破灭,你将深陷政治和古代阴谋论的泥潭,并最终决定全人类和吸血鬼的命运。视频地址 《夜鹰》将在下个月登陆 Kickstarter,目前有关游戏的情报还不多。但 Cobbett 说,《夜鹰》将“把《无光之海》的文本形式和《吸血鬼 避世之血族》深受喜爱的当代城市幻想黑暗风格结合在一起”。从目前得知的信息看来,《夜鹰》是一个发生在现代残破城市中冒险游戏,游戏将拥有分支剧情和较多的互动元素。此外,游戏似乎还将有模拟经营要素,在截图中甚至出现了你的银行账户:游戏预告片的更多截图如下来源:PC Gamer -
《无光之海》作者透露:《龙腾世纪》正在开发续作
如果是美式RPG爱好者,应该会挺期待本作吧。 曾参与开发独立游戏《无光之海》的 Alexis Kennedy 在与 Eurogamer 的一次访谈中提到,他正为 Bioware 的《龙腾世纪》新作编写剧本。编注:《无光之海》是一款以克苏鲁式叙事展开的生存冒险游戏,详情请查看VG安利会《龙腾世纪 审判》 Alexis Kennedy 于去年离开了与人合力创办的工作室,成为一名自由作家并参与了不少游戏的剧本编写,而他的近况就是作为一个客约作家替 Bioware 工作,尽管无法透露有关《龙腾世纪》的详细情况,他提到: 我能谈及的是,Bioware 给了我很大的自主空间,我负责的故事线独立于游戏的其他部分。这条故事线并不那么波澜壮阔,但它很独特。这是一段系列一直没有涉及到的剧情。 鉴于此前 Bioware首席编剧 David Gaider 的离职,《龙腾世纪》寻找自由作家来编写剧本显得并不突兀,此外 Alexis Kennedy 将是唯一一个参与剧本编写工作的客约作家。 目前官方并未放出有关《龙腾世纪》续作的消息,就 Eurogamer 的相关访谈我们可以猜测,新作在剧本方面也许会提及前作未曾探索过的内容。via:vg247