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《战神》最终版画面分析:技术实力的新标杆
索尼第一方工作室总能把主机性能推至新的极限。 《战神》发售在即,游戏的评测也已经正式解禁,目前本作在Metacritic 上的评分已经由之前的94分涨至95分,不禁让人对本作更加期待。看过之前我们评测的朋友,相信对游戏玩法以及系统等要素已经心里有数了,那么游戏的画面表现究竟如何呢?95分啦~ Digital Foundry 终于在近日放出了他们对《战神》最终成品的画面表现分析以及评测,简单一句话总结:就像之前的每部《战神》一样,本作也是将 PS4 主机性能发挥到极限的技术猛兽。下面是部分重点的简单归纳和总结: ●细节,十分丰富的细节,奎爷头上的汗水,额头的皱纹,皮肤上的毛孔,手指上的褶皱,树干的贴图,服装的纹理等等,整个世界都在这些细节的支撑下变得丰满和真实。人物的头发与胡子在各种动作下的运动和表现都很真实和自然,且细节和光影都十分优秀。 ●游戏中其他配角和敌人也拥有高质量贴图,且建模也非常精细。过场动画也扮演着重要的角色,其细节为系列设立了一个新的标杆。 ●服装和武器等等在人物行动时拥有独立的运动和物理效果,这让它们更像是“穿”在身上的盔甲和装备,而不是与人物融为一体的贴图。 ●与环境的互动非常多,比如某个早期 Boss 战中,你和敌人的打斗可以把场内所有树木都摧毁,某些大型怪物的攻击动作也会破坏场景中的石柱等。如果你仔细一点还会发现,奎爷每次挥动斧头时,距离较近的植物都会顺着挥动方向震动,就好像真的有空气被划破一样。 ●本作有不少冰雪的场景,因此雪在游戏中的表现也是很重要的。在不同的场景中,雪的厚度以及所展现的效果也各有不同。在山脉上,你会在多年的积雪中踏出一条明显的足迹;在树林中,战斗后的雪地就会从原本的干净整齐变成一塌糊涂,这些都非常值得称赞。 ●每个物体都有优秀的运动模糊效果,你还可以在设置菜单中进行调整。 ●整个游戏的环境和场景宏伟大气,且比之前的作品更加开放。场景设计师在游戏的贴图中注满了细节,建模非常细致。无论是普通的山坡,巨大的壁画,亦或是木屋的房梁,地上的石板等等,各种小地方都照顾到了。 ●新的技术让游戏在光影上大幅度强化,同一个光源在石壁上,在光滑一些的材质上,木头上,金属上所反射出来的光线都能更好的体验出他们的材质以及各自的反光特性。这些都大大有助于创造一个更加真实的游戏世界。 ●游戏在全局光影的渲染和表现上也下了很多功夫。当光源照射到一个物体上,这个物体本身又会反射出不同颜色的光,这些光线又会对环境中的其他物体产生影响。比如下图中,光源来自太阳,当太阳照射到红色的树叶,树叶反射出的光线又影响到其他物体,让整个场景都“染红”了。 ●游戏中你可以看到很多光线穿过空气形成的光束,这种体积光被大量的在游戏中用来渲染气氛和场景,极大的提升了画面的质感。DF 表示像《战神》这样大量使用该技术的游戏还真的不是很多。 ●当然,也不是说《战神》的画面就完全没有缺点,游戏在某些场景的反射进行了限制,虽然大体看起来没有什么问题,但和上面提到的表现比起来就逊色了一些。 ●超多的粒子特效,从解谜到战斗,再到各种机关,简直多的奢侈,这也让游戏看起来更加酷炫。 ●《战神》在 Pro 下选择“解析度优先”是棋盘渲染 4K 分辨率,且它毫无疑问是迄今为止最好的棋盘渲染 4K 效果,几乎和原生 4K 差不多了,正常游戏中你在感官上察觉不出区别。当然,如果你在激烈战斗中暂停画面,且放大数倍的话还是会发现差别的。 ●与 Pro 比起来,普通版 PS4 就是分辨率只有 1080P,其他光影、细节和视觉效果基本一致。 ●在普通 PS4 以及 Pro 的“解析度优先”模式下《战神》会锁30帧,帧数表现非常稳定,大场景的战斗或者激烈的过场演出都一点不含糊,只有在遭遇某些特定的敌人或者场景时才会出现掉至29或28帧的左右,推测是因为过多的粒子特效导致的,但在特效结束后会很快恢复。 ●当然,Pro 主机还有一个“性能优先”模式,分辨率会降至 1080P,帧数则会解除上限,但稳定的60帧肯定是不可能的。此时游戏绝大多数时候帧数在在五十多到四十多之间不断跳动,如果你不介意帧率带来的画面抖动,那么也可以考虑这个模式。 《战神》将于4月20日正式发售,登陆 PS4 平台。值得一提的是,UCG 不仅会在最新一期同步刊载本作的攻略,且还会在商场同步上架中文版《战神艺术设定集》,点击这里查看详情,买到,爽到!来源:Digital Foundry