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《孤岛惊魂5》画面分析:全平台表现优异 XB1X版最佳
育碧在主机版《孤岛惊魂5》的画面上下了不少功夫,成果还不错。 《孤岛惊魂5》发售已有近一周的时间,不知道各位在希望郡玩的是否愉快。我们熟悉的“数毛社”DigitalFoundry 在近日对《孤岛惊魂5》各版本的画面进行了细致的分析,并制作了新一期的画面分析视频,一起来看看《孤岛惊魂5》的画面表现究竟如何吧。 如果你嫌看视频太麻烦,我们也为各位总结了一点关键信息: 各版本的表现都非常不错,之间的差异更多集中在分辨率上。Xbox One:1440x1080;PS4:1920x1080;PS4 Pro:2880x1620;Xbox One X:原生4K - 3840x2160。 Xbox One X 读取时间要比 PS4 Pro 快上一些。 帧数方面,Xbox One X、PS4 和 PS4 Pro 以稳定30帧的效果运行;Xbox One 在战斗激烈的时候偶有掉帧,并伴有画面撕裂,其他情况稳定30帧。 -
《杀手3》画面评测与各版本分析:冰川引擎有何进化?
各平台表现出色,令人满意。 IO Interactive 的最新作品《杀手3》于近日发售。采用了自研“冰川引擎”的《杀手》系列一直有着出色的技术展现,同时也是 Digital Foundry 的话题作品,时不时会拿出来用于技术分析。那么最新作《杀手3》中的冰川引擎有何进步呢? 注:本文汇总了 DF 三期关于《杀手3》的视频内容。整体表现 整体来说《杀手3》没有什么惊为天人的新技术,但观感非常优秀。主机版没有用什么后处理的效果,尽可能地让图像干净利落。 该作在部分场景里继续沿用了《杀手2》中采用的渲染到纹理(RTT)反射特性,比如迪拜塔任务开场。主机版的 RTT 反射分辨率虽然是游戏分辨率的四分之一,但看起来仍然出色。 不过 RTT 反射适用于平面物体,因此 IOI 更多地采用了立方贴图(Cube Map)技术。除此之外 IOI 新引入了屏幕空间反射(SSR)技术。SSR 并不新奇,但《杀手3》对 SSR 的运用相当优秀,场景里比较注重反射的材质,如金属和玻璃,都呈现出了漂亮的效果。此外 SSR 的一个限制是无法将屏幕之外的物体反射出来,未来 IOI 会为引擎新增光线追踪反射技术,所有以往的限制都将一扫而空。 第四个地点中国重庆重点表现了雨水和潮湿表面的效果。注意 47 风衣上滑落的雨水,效果和动画都表现得相当到位。 在重启三部曲中,IOI 会在新作里把老作品翻新加入其中,《杀手2》里面的《杀手》就翻新过一次,此次《杀手3》把前两作也都翻新了。从经典的巴黎关卡可看出新增了 SSR 技术,同时很多地方的树木都重做了。 新老世代的主机画面区别不是非常大,上文提到的提升点也基本在上代主机上实现了。比较明显的区别有阴影质量的不同,材质过滤级别不同,以及分辨率和帧数之类。各主机情况表现Xbox Series X:原生4K+60帧,阴影质量高,材质终极,材质过滤 8 倍Xbox Series S:1080P+60帧,阴影质量低,材质高,材质过滤 8 倍Xbox One X: 1440P+30帧,阴影质量中,材质高,材质过滤 4 倍Xbox One:900P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤 4 倍PS5:1800P+60帧,阴影质量中,材质终极,材质过滤 8 倍PS4 Pro:1440P+30帧 或 1080P+60帧,阴影质量中,材质高,材质过滤 8 倍PS4:1080P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤 8 倍 帧数方面,次世代主机都提供了各种情况下都稳定的 60 帧游戏体验,只有 XSX|S 在门多萨的花园场景有些微掉帧。此外个别过场次世代主机都会有短暂的掉帧,问题不大。 上世代强化版主机都能提供稳定 30 帧体验,PS4 Pro 有一个 60 帧模式,帧数表现虽略逊 XSS,但也相当出色。这次 Xbox One X 没有像 PS4 Pro 那样提供 60 帧模式略有遗憾。 载入速度在次世代主机上非常迅速,表现几乎相当。就以 Xbox 主机作为对比,XSX 地图首次载入用了大约 11 秒,Xbox One X 要 57 秒之久,这带来体验的提升还是很明显的。下一页:更多内容 -
《异度神剑 终极版》DF分析总结:进步明显,值得一玩
不同模式下画面效果也有所调整。 著名的 Digital Foundry 对《异度神剑 终极版》进行了技术角度的分析,除了分辨率和帧率等细节外,还对比了与 Wii 版本的变化。这里对其中的要点进行了总结: 主机模式下分辨率最大为 720p,某些情况下会降到 504p;在掌机模式最大为 540p,在某些情况下会降到 378p。使用了《异度神剑2》的锐化器并加以调整,与《异度神剑2》比起来能更经常维持在较高的分辨率。 大多数情况下游戏都能稳定在 30 帧/秒,掉帧的情况不多,而且也不严重。 主机模式和掌机模式的画面特效进行了调整。比如掌机模式下水的光线反射效果没有开启,同时阴影的分辨率也会下降;主机模式下,远处的点光源可以照得更远。 Wii 版本中的材质贴图纹理被重新制作或改进了,同时也会在某些情况下用到法线贴图。表面的高光现在显得更为真实。 多边形模型显著升级了,主要集中在脸和手。其他的整体人物细节只升级了一点。游戏现在拥有正确的阴影贴图渲染,并试图模拟光轴渲染和体积光。 现在针对大幅动作有像素级的运动模糊。与 Wii 版相比,Switch 版的树更加静态,但 Switch 版的树模型升级了,并且树叶会跳入遮挡视野。 值得一提的是,DF 在评测中特别赞扬了《异度神剑 终极版》这次大幅改进的 UI 界面,比原版使用起来好太多了。帧率稳定电视模式(左)vs掌上模式(右)NS版(左)vs Wii版(右)来源:NintendoEverything