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GameStop将与Xbox深度合作:从数字内容中分成
实体零售巨头如此转型。 上周,游戏零售巨头 GameStop 宣布与微软达成战略合作伙伴关系,将对自身进行企业数字化改造,但未详细提及 Xbox 方面的合作。近日 GameStop 对外表示,双方在 Xbox 业务上会开展深度合作。 简单来说,从 GameStop 售出的 Xbox 生态产品,微软都会将一部分收入划给 GameStop。 打个比方,玩家在 GameStop 花了 15 美元买了一个月的终极版 XGP,GameStop 获得 1.5 美元的分成;买了持续两年的 Xbox All Access 分期付款全家桶,每月 35 美元里有 3.5 美元归 GameStop 所有。 说白了就是数字内容也会与渠道商进行一定的分成。 这让本来收入与数字商品无太大瓜葛的 GameStop一下子与其形成强相关性。这对于 GameStop 这种实体游戏为主的店铺进行业务转型具有相当积极的作用。GameStop 越卖力地销售 Xbox 生态入口,包括 XGP、Xbox 主机等,它获得的收入就越大。 另一方面,这种合作在进一步普及数字版内容的同时,实体游戏的市场份额下降速度可能会因此加快。来源:SeekingAlpha -
喷涌的数字版游戏 进击的Steam
从北美的数据来看,数字版游戏真的越来越多了。 北美调查机构EEDAR 近日公布了北美电子游戏市场截止2015年的相关数据,其中数字版游戏的表现尤为突出,至少游戏数量的增长趋势可以说是如泉喷涌。而既然提到了数字版游戏,就肯定会提到 Steam 平台。在这份报告中,Steam 平台的数据十分亮眼。 以下是相关数据表格。 在北美市场,游戏主机、掌机、PC平台上发售的零售游戏数量(这里指实体游戏)从2008年开始持续下降,2015年发售的游戏约400款。 如果在上面的数据中加入数字游戏,那么整体的游戏数量呈上涨趋势,2015年,游戏主机、掌机、PC平台上发售的游戏(实体+数字)约4500款。2012年的低谷一定程度上是受到游戏主机世代更替的影响。 细分平台后的数据如上,2015年,第8代游戏主机(PS4/Xbox One/WiiU)上发售的游戏数量已经接近上一世代的顶峰。而 Steam 平台发售的游戏数量从2013年到2015年增长将近6倍…… 2013年10月1日~2016年3月1日,Steam平台活跃用户数量增长趋势如上图,从6千多万增长到了1亿5千多万。 发售的游戏数量和游戏的销量并不完全对等,也并不能反映游戏的质量如何,但这些数据还是体现了电子游戏市场(至少是北美市场)的活力,它一直在增长,越来越多的人愿意制作、贩卖游戏,同时吸引了越来越多的游戏玩家。 以及,Steam 有毒…… 更多关于Steam 如何毒害广大游戏玩家的信息,可以查看『2015年Steam游戏销售报告:猜猜哪款游戏最吸金?』一文。来源:EEDAR