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    2021年1月全球数字游戏市场报告:数字游戏内容收入年增15%

    PC和主机端增长明显。 数据分析结构 SuperData 放出了 2021 年 1 月全球数字游戏市场的统计报告。 总体来说,全球数字游戏市场在该月总收入为 116 亿美元,相比去年同期增长了 15%。其中移动端同比增长 6%,PC 端增长 31%,主机端增长 24%。 数字收入前十的游戏统计如下(以下排名分先后)。PC地下城与勇士英雄联盟穿越火线梦幻西游魔兽世界无畏契约CS: GORoblox虚拟世界坦克世界堡垒之夜主机使命召唤 黑色行动 冷战NBA 2K21GTA5FIFA21堡垒之夜Apex英雄托尼·霍克专业滑板1+2使命召唤 现代战争刺客信条 英灵殿原神移动端Free Fire精灵宝可梦 GO和平精英王者荣耀糖果粉碎传奇金币大师Roblox虚拟世界梦幻家园守望黎明园艺别墅 值得一提的是,《荒野大镖客 救赎2》虽然没上榜,但表现非常不俗。该作的 PC 玩家数量在本月达到了历史高峰,接近主机端同期的两倍水平。就去年十二月和今年一月,游戏本体和《荒野大镖客 Online》合计卖出了 180 万份,主机端为 61.1 万份。一些主机版玩家为了更好的游戏画面等原因选择再买一份 PC 版。 《魔兽世界》的玩家数量在《暗影国度》资料片推出一段时日后回落至正常水平。就以过去三个月的海外数据来看,收入下降了 61%,玩家数量下降了 41%,和过去的资料片推出后的成绩相近,不过暴雪为该资料片投入了更多的宣发。 拳头公司的第一人称竞技对抗游戏《无畏契约》在本月依靠一名新角色和全新赛季获得了 39%的显著收入增长,玩家数也增长了 29%。本月新增玩家中有 72% 是回归玩家。
    猪猪游戏 2022-07-11