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    《掠食》开场12分钟演示视频,更多新情报解禁

    《耻辱》开发商的《掠食》究竟是什么样的呢?  《掠食》是Bethesda在2016年E3公布的科幻FPS生存类新作,由《羞辱》系列工作室Arkane开发。昨日《掠食》有更多新情报解禁,同时Gamespot放出了一段时长12分钟的开场演示视频。  《掠食》采用了教科书式的“玩家选择”系统:流程中玩家可以通过使用道具或技能进行闯关,选择秘密潜入还是大杀四方由玩家自行定夺,敌人亦会对玩家的行为做出实时反应。同样采用此类系统的游戏有《杀出重围》《耻辱》等等。根据玩家是否帮助幸存者,办公室内的情况也将有所不同  除此之外,《掠食》也包含了很多其他游戏元素,例如动作、角色扮演甚至是恐怖。在游戏初期场景中探索一小时后依然会有十足的新鲜感,以此也能看出《掠食》开发者的野心。《掠食》使用了很多创新机制,但玩家是否会买账还无法定论,举例来说:《掠食》中的枪械能够射出普通子弹但无法实现机瞄动作,取而代之的是按下左扳机键使用外星技能。比如发射可以锁定并追踪目标的导弹,或是停止时间并寻找敌人的脆弱部位进行射击(类似于《辐射》中的VATS模式)等等。  尽管玩家已经在《耻辱》系列中体验过开发者功力深厚的技能系统,但对于《掠食》来说,似乎枪械才是这个游戏的战斗重心所在:在游戏初期玩家可以获得一把霰弹枪、一把手枪和一个多功能炮,尽管有如此多的武器玩家可获得的弹药却非常稀少。而背包系统也限制了玩家所能携带的物品数量,玩家在游戏中需要不停地搜刮护甲、弹药来进行战斗,搜集各种材料来制作出有用的东西,这也凸显出《掠食》中的生存元素。而玩家在做出例如加速、近战这类动作时则会消耗体力,若体力完全消耗完毕主角则无法做出攻击动作,行动也会变得缓慢。 你的生命值不会自动回复,但你可以寻找资源对自己进行治疗,当然你也可以使用QS/QL大法来“保持”无伤   《掠食》中的成长系统非常充实:它有两个完全独立的升级系统,分别对应于“人类”、“外星”,这两个升级系统还各自包含三个分支,让玩家能够自由自在的选择自己的游玩风格。“人类”升级能帮助玩家探索这个世界:比如增加摩根的强壮值,你就可以举起更重的东西或是撞开锁着的门;增强摩根的骇客能力则可以打开密码门或是找出隐藏的通行安全码;你甚至可以依靠修复技能来修好已经损坏的电梯或让智能炮台为你而战。对于“外星”升级则没有泄露出更多的情报,目前我们所得知的只有“外星”升级可以用于“操控物体”。开发者再次强调这个游戏的升级系统能够兼顾各种游玩风格的玩家:“你喜欢潜入?你可以潜入。但潜入只是这个游戏庞大升级系统的其中一个分支罢了。”至于能否同时将所有升级全部点满,开发者则没有明确表示。  不同于《耻辱》,《掠食》在每次快速读取后就会重新排布敌人、道具的位置,对于一个恐怖游戏来说,这能避免玩家多次使用QS/QL大法来摸清“套路”使游戏变得不那么吓人,而试玩过的玩家也表示这个机制让游戏变得“更有趣但也更恐怖”。游戏中有很多种敌人,有种敌人甚至和《生化危机》中的“追踪者”有些相似。敌人根据玩家的不同动作也会做出不同的反应,例如当你使用枪械射击,它们会直接尝试杀掉你;但如果你为自己植入一些外星能量,它们则会用相对“温柔”的方式对待你。  除开敌人外,开发者表示游戏场景的改变也会影响整个游戏的进程:“你所选择的能力可能会影响到你的行动范围,而你的行动范围则会影响你能进行的支线任务。比如这里有一个电梯,你何时修好它会影响到你所接触的空间站的数量,而大部分支线任务都是在空间站提供的。你当然可以只做主线草草通关,但你也可以花费超级超级多的时间来完成这些支线任务,比如寻找失踪人口。”开发者继续补充:“你所做的这些支线任务都会影响到民众对你的态度,而民众的态度则会影响到游戏的结局。我可以明确的告诉你这是一个多结局游戏。”  关于通关时间,开发者表示:“这取决于玩家所选择的游玩风格,但平均值应该在20小时左右。如果你喜欢探索这个世界或与NPC对话了解他们的故事的话,游戏时间也许会成倍增长。”  《掠食》预计于今年5月5日发售,平台为PS4、Xbox One、PC。 Via:GameSpot、PlayStationLifeStyle
    猪猪游戏 2022-07-10