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《英雄联盟》开发商:我们还有一些新项目没有公布
再来个RPG? 在前几天的《英雄联盟》十周年庆典上,拳头公司公布了一组新项目,类型之多让人有些意外。不过,该公司的首席执行官 Nicolo Laurent 表示,这还不是全部: “我们还没有把所有底牌都亮出来,还有一些更新的作品正在酝酿中,(我们)试图创造新的类型。” 事实上,卡牌游戏《Legends of Runeterra》就是一部酝酿了很久的作品。该作引入了《英雄联盟》中的主要角色,采用攻守互换的回合制玩法,观感上和《炉石传说》有点类似。 但从 Laurent 的说法来看,他们致力于集换式卡牌游戏已经长达 9 年时间了: “我想说,我们尝试开发的第一个类型是纸牌游戏,从很早以前就开始了,后来我们取消了项目,然后又重新开始……这是我们 2010 年起做的第一款游戏。” 当然,这并不意味着《英雄联盟》推出后不久《Legends of Runeterra》便有了很大进展,但它确实表明,拳头公司一直在试图拓展 MOBA 题材之外的内容。来源:PCGamesn -
拳头公司就性别歧视问题与原告达成和解
至少会是一个好的开端。 拳头公司现已和在去年年底提出诉讼的两名女性就性别歧视方面达成和解,这两名女性一位是现任员工,另一位则是前员工,她俩在公司里都曾受到性别歧视问题所带来的困扰,这也影响了她们薪酬和职业道路的发展。和解协议的详细内容将会在法院批准后公布。 -
性别歧视事件一年后,拳头公司内部有何变化?
依旧还有很长的路要走。 此前,《英雄联盟》的开发商拳头公司曾被爆出性别歧视的丑闻,在丑闻爆出后,拳头公司表示对性别歧视「绝不容忍」,并采取了多种措施来解决这个问题,例如招聘了一位“首席多元化官”以及公布性别歧视文化整改方案与措施。而就在最近,这项工作有了最新的进展。 首席多元化官(chief diversity officer)Angela Roseboro在最近发布了一篇文章来概述了该项工作的进展情况,在文章中Roseboro表示Riot的目标不仅是创造一个真正的充满多样性和包容性的工作环境,并且也要通过实际行动来奠定一个坚实的基础,采取更好的方式来监督这项工作的进展。Riot 的首席多元化官 Angela Rosebroro “过去六个月对拳头公司所造成的影响是显而易见的,这导致了公司内部的分歧以及紧张的气氛,即使是现在这样的情况,那些罢工的人也从未失去对这家公司的热爱,他们希望我们变得更好。” Roseboro罗列了过去一年内拳头公司采取的众多行动,诸如聘请Emily Winkle担任首席人事官,Frances Frei担任多元化和包容顾问,以及Youngme Moon担任董事会成员,执行领导团队现在有28%的女性和45%的少数族裔。 另外,拳头公司已经实施了一个审查流程,确保公司拥有最具包容性的语言来吸引不同群体,对招聘经理强制要求面试培训,并制定了多元化的倡议,来让更多少数族裔人士加入到管理层。 Kotaku在2018年的报告中曾提及过拳头公司受到的性骚扰指控,不过Roseboro的文章中并没有提到任何相关的内容,但提到了拳头公司确实根据员工的意见采取相关的行动,包括最近在一段时间内完成对领导层关于多元化和包容性的培训。 值得注意的是,去年首席运营官Scott Gelb因嘲讽员工的原因而被停职两个月并接受培训,这样的处理结果并没有让受侮辱的员工感到满意。在今年5月,员工再次进行了罢工行为,原因在于对公司处理性别歧视的方式不是很满意。一位员工对Kotaku这样表示:“到目前为止,我还没看到拳头公司在多样性和包容性工作方面所取得的成果,我也没有看到有相关的指标或数据来表明事情有所改善,目前并没有一个事情以完成的姿态展现在我们面前。” 现在时间过去了三个月,由Roseboro所带领的“行为训练营”已经结束,但根据目前员工的反应来看,这项计划看起来并不像表面所展现的那么积极,拳头公司还有很长的一条道路要走。来源:PCGAMER -
《英雄联盟》开发商正在制作一款格斗游戏
从MOBA到格斗游戏,跨度还是挺大的。 对于拳头公司(Riot),有些人或许会感到陌生,但如果提到它是《英雄联盟》的开发商,相信不少人便能立马心领神会。 这家公司曾在 2016 年时收购「Radiant Entertainment」工作室,后者旗下有一款名为《Rising Thunder》的格斗游戏,但后来被取消了。 不过,在今年所举办的 EVO 格斗游戏大会上,Radiant 的联合创始人 Tom Cannon 表示,他们将在拳头麾下继续开发格斗游戏。Rising Thunder “我可以证实拳头公司正在开发一款格斗游戏……被拳头收购后,我们现在得以真正做出一款自豪,并且会让玩家满意的格斗作品。” Cannon 声称这个项目已经启动了一段时间了,但仍然有很长的路要走,发售日期和游戏名都还处于尚未确定的状态。来源:PCGamer -
一个《英雄联盟》怀旧服被叫停,但官方的做法成了笑柄
“我是安全团队的,几个人和几件事还是能摆平的。” “时空转移”(Chronoshift)是由粉丝架设的一个《英雄联盟》怀旧服务器。项目从 2020 年启动,目标是把游戏还原成 10 年前的样子 —— 有着节奏较慢的玩法,粗糙的建模,过时的地图,以及 65 位老英雄。 考虑到《英雄联盟》现版本拥有 150 多位英雄,经历了成千上万次补丁修复和平衡性变动,两者的体验已经截然不同。然而,“时空转移”还是在拳头公司(Riot Games)的律师函下被迫关停。“时空转移”怀旧服 事情讲到这里并不新鲜,任何来自民间的怀旧服,或多或少带了点侵权属性。无论有多大的情感加持,诉诸法律时官方总是有更大的话语权和胜诉可能性。比如《魔兽世界》的怀旧私服 Nostalrius 和 Felmyst,被暴雪叫停后,官方觉得挺有商机,在 2019 年自行开设了怀旧服,然后赚了不少钱。 但拳头公司面临的争论是,他们叫停“时空转移”的做法太不专业,被人嘲笑是“敲诈勒索”。 时间回到上周,在官方发出律师函前,一位来自拳头公司安全部门名叫“Zed”的员工(经官方验证),通过 Discord 和“时空转移”的开发者 Lothendran 聊了起来,正是这场谈话让人觉得极其不舒服。 “我们的法律团队对(状告)你们的项目不感兴趣,正在寻找一种双方都能接受的方法。” 对话开始的时候势头还算不错,直到 Lothendran 没有明显配合的迹象,并且开始删除 Discord 服务器上的内容时,Zed 的语气明显产生了变化: “看到你们这么努力的清理频道我还蛮佩服的,XXX(Lothendran 的真名),但老实跟你讲,我觉得你们没有多大兴趣合作。我们早就把所有信息存档了,你喜欢的话还可以继续删除私人频道,但建议别那么干,可没好果子吃。你显然在时空转移项目中投入了大量精力,但我保证这个服务器就快要玩完了。“ 使用真名称呼无疑是一种恐吓,而 Zed 提出的具体条件佐证了这一点,他要求 Lothendran 上交所有游戏资源和源代码,并且把同伙的身份给供出来: “把我要的东西交出来,这样我们就不起诉,拒绝的话别怪我不客气。我是安全团队的,几个人和几件事还是能摆平的(I find people and things)。“ 双方的谈话内容被曝光后,外国贴吧 Reddit 上有好几个相关的帖子被顶了上万次,各大媒体相关文章的评论区也异常热闹。 伴随着“拳头公司的做法是否道义”的讨论,更多则是对 Zed 的冷嘲热讽: “还 I find people and things 呢,大哥你不是连姆·尼森,以为在演《飓风营救》?” “考虑到拳头公司混乱的工作环境,他们的安全团队成员会干出这种事情也不奇怪。” “那么安全团队 Zed 的皮肤什么时候出来?”(Zed 是影流之主“劫”的英文名) “这个安全团队成员看起来就像是一个装成年人的 12 岁小屁孩,以任何标准来衡量都算不上专业。我希望在谈论这类事情的时候严肃一点,而不是跑出来搞笑。” “我真的不关心游戏本身怎么样,但他讲话太惹人厌了,让我不自觉的想反对他……”《英雄联盟》里面的“Zed” 实际上,尽管会有一些完全站在法律角度的理性讨论,但大多数玩家的立场还是更偏向“时空转移”的开发者 Lothendran。除了 Zed 说话的方式像“过家家酒的黑社会”这个原因外,主要的争论点还有三个。 首先他作为拳头公司的代表,使用了“Better Discord”插件来定位“时空转移”的隐藏频道,违反了 Discord 的服务条款。而且还调用了数据库来人肉 Lothendra,行为并不正当。 其次怀旧服本身也不盈利,规模很小,很多人认为没必要去打击。 正如关停声明中写到的那样: “怀旧服从没有向公众开放过,该项目仍然处于封闭测试开发阶段,只有一小部分社区成员被授予访问权限,目的是帮助我们检查、诊断和修复问题。 《英雄联盟》老版本的游戏客户端可以从拳头公司自己的 CDN 上下载,任何人在谷歌上搜一下都可以,无需我们介入,我们所有的测试人员也得这么干。 早在设想怀旧服之前,很多社区就已经制作了各种工具让这个过程对用户更加友好…… 人们一次又一次地要求我们接受捐赠,还有人想贿赂我们,花 800 美元买一个测试资格。我们当然拒绝了所有这类提议,像皮肤这种涉及到现金交易的内容同样也不会提供给测试者。 我们觉得在面对这个项目时,已经尽可能地尊重法律条文和边界了。” 最后是“行为纯洁性”的问题,毕竟拳头公司四年前就提出了为《英雄联盟》创造“经典模式”的想法,其创意开发主管 Greg Street 一度表示将“非常困难”,并且“很有可能不值得投入那么多开发资源”。顺着这条思路发散(阴谋论),有人认为从民间团队那缴获的源代码,可以用来帮助他们自己更快的推出怀旧服。 谈判破裂后,一家律师事务所联系到“时空转移”团队,声称怀旧服损害了拳头公司旗下业务及员工的利益,要求他们终止开发,关闭服务器,删除社交媒体上的所有相关材料,移交与项目相关的软件,包括修改过的客户端和源代码,否则将向美国联邦法院提起诉讼。拳头公司发给“时空转移”团队的律师函 有意思的是,作为 Zed 的同事,另一位拳头公司的员工对他的沟通方式也看不过眼,觉得非常失望。 但他否认了勒索行为,觉得索要源代码是业内的“标准操作”:“在签发法律文件之前,我们经常尝试善意接触。然而在这种情况下,考虑到该团队的反应,我们已经通过更正式的渠道推进了。” 截至到发稿时的最新进展,是“时空转移”的一位成员回应了 Kotaku 的咨询。 尽管目前事情还没有完全结束,他们还在和法律人士沟通,但“怀旧服不太可能再开了”。考虑到这是一部粉丝作品,他感到非常失望: “我们有很多更好的方式去处理这个问题,我们的项目也花了很多精力不去触碰拳头公司的逆鳞……想象一下如果暴雪禁止在《星际争霸》和《魔兽争霸3》里加入 Mod,那么多优秀的地图和游戏将永远不会出现,包括《英雄联盟》本身。拳头公司站在巨人的肩膀上,爬上了他们扶着的梯子,然后把梯子给收了起来,接着说到「我先爬上来的,所以这个梯子是我的了」。” 回过头来看,同样的事情屡次发生,又一次次不愉快的收尾。玩家社区和官方总是很难达成一致,前者试图以更自由的方式,展现自己对游戏的热爱,而后者也有保护自己知识产权的权利。可能就像很多人总结的那样:开发粉丝和同人作品时只能低调一点,要么就制作完全属于自己的游戏。 -
外媒盘点腾讯游戏产业持股情况:数额庞大 主体多样
“广撒网”策略带来了高额收益。 外媒 PC Gamer 最近更新了腾讯在游戏产业的持股情况。文中共列出了 16 家接受腾讯注资的公司,其中不乏一些大家非常熟悉的厂商。以下便是原文章的内容梳理。 Riot Games(拳头游戏) 代表作:《英雄联盟》 腾讯持股比例:100% 腾讯对 Riot Games 的收购始于 2011 年,并在 2015 年完成完全控股。作为回报,《英雄联盟》为腾讯创造了巨额收益,其在 2018 年的收入预估为 14 亿美元。此外,腾讯曾建议 Riot Games 开发一款“移动版《英雄联盟》”,在 Riot Games 拒绝之后,腾讯自己制作了《王者荣耀》。 Epic Games 代表作:《堡垒之夜》 腾讯持股比例:40% 腾讯在 2012 年 6 月对 Epic 注资 3.3 亿美元。随后 Epic 将「虚幻引擎 4」的授权使用方式改为抽成制。另外 Epic 的《堡垒之夜》也在 2019 年赚得 24 亿美元,成为当时最赚钱的游戏作品。 蓝洞 代表作:《绝地求生》 腾讯持股比例:11.5%(估计值) 得益于《绝地求生》等“吃鸡”类游戏的火爆,腾讯开始在 2017 年对蓝洞进行投资,当时腾讯首先收购了蓝洞 1.5% 的股份,之后又在 2018 年增加至约 10% 的投资额。目前已有传闻称腾讯将在未来全面收购蓝洞。 育碧 代表作:《刺客信条》等 腾讯持股比例:5% 腾讯曾以自己的投资帮助育碧摆脱维旺迪的恶意收购。虽然目前腾讯在育碧的持股比例有限,但双方无疑会展开进一步的战略合作。 动视暴雪 代表作:《使命召唤》等 腾讯持股比例:5% 和育碧一样,腾讯曾帮助动视暴雪摆脱维望迪的控制。2013 年 7 月,动视暴雪宣布回购维旺迪所持有股份,并成为一家独立的游戏公司。腾讯借此机会收购了动视暴雪 5% 的股份。 Grinding Gear Games 代表作:《流放之路》 腾讯持股比例:80% 2018 年时,腾讯收购了新西兰开发商 Grinding Gear Games 的大部分股份。此举曾导致《流放之路》玩家群体的担忧,因为他们担心腾讯会借此增加游戏的微交易内容。不过目前来看,这些玩家担心的事情始终没有发生。 其它游戏公司 Supercell 代表作:《部落冲突》等 腾讯持股比例:84.3% 白金工作室 代表作:《猎天使魔女》等 腾讯持股比例:未公开 Yager 代表作:《特殊行动:一线生机》等 腾讯持股比例:未公开 Frontier Developments 代表作:《动物园之星》等 腾讯持股比例:9% Kakao 代表作:《黑色沙漠》(发行方) 腾讯持股比例:13.5% Paradox Interactive 代表作:《钢铁雄心》等 腾讯持股比例:5% Fatshark 代表作:《战锤:末世鼠疫》等 腾讯持股比例:36% Funcom 代表作:《流放者柯南》 腾讯持股比例:29%(正计划全资收购) Sharkmob 代表作:暂无(人员构成为前《全境封锁》与《杀手》开发团队) 腾讯持股比例:100% Discord 产品:Discord(专为游戏社区设计的网络通话软件与数字发行平台) 腾讯投资数额:1.58 亿美元来源:PC Gamer