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《博德之门3》亲密关系和同伴机制公布
在前往博德之门的道路中,谈一场浪漫的恋爱吧。 拉瑞安工作室在昨晚公布了《博德之门3》的动态团队机制。《博德之门3》是一款其世界会对玩家的一切选择作出相应反馈的游戏。玩家在对话中的选择,战斗中的决策,以及探索世界时的各种互动,都会带来或即时或深远的影响,打造属于玩家个人独一无二的故事。 而这一点也同样支持玩家的团队。玩家的每个同伴都有他们独立的个性、目标和动机。受到彼此头脑中互相连接的灵吸怪蝌蚪的影响,他们会加入玩家的队伍,但是玩家们必须将彼此的差异放在一边,才能在如此严峻的考验下生存。玩家和同伴们之间的关系,包括已经存在的差异性,将受到玩家是谁、做了什么、玩家支持何方、以及和同伴间的对话的影响。 拉瑞安工作室为贯穿旅途的人际交往构建了一套出色的关系系统。从第一次遇见伙伴,到和他们发展出恋爱关系,其中有接近数百种排列组合定义出关系的走势。这一系统旨在打造拉瑞安角色扮演游戏中所能见到的最亲密、最真实、最生动的同伴关系。 在《博德之门3》这款使用第五版龙与地下城规则的游戏中创造一个自定义角色,将会让玩家沉浸在整个故事中。就像扮演一个传奇角色一样。例如,当玩家游玩一个卓尔法师或游玩一个吉斯洋基术士时,会得到完全不同的对话选项。而这些差异也体现在玩家队友关系的对话中。在游戏的过程中,玩家开始在战斗、探索和对话中做出的选择,将会为玩家带来游戏中独特的场景和故事进展。进入抢先测试后不久,玩家就会拥有一场完全为玩家的角色定制的冒险,而其他玩家则不会看到完全相同的内容。 一个角色的塑造,是由许多因素决定的。玩家的选择会塑造同伴之间的关系,并对整个游戏世界产生影响。队伍之间出现的小摩擦可能会影响到队伍的稳定性,而情愫的诞生可能会为队伍带来活力。游戏角色不单单会对玩家的个人行为有见解,也会对其他同伴和游戏中的其他派别有意见。玩家会为了与一个人恋爱,而伤害另一个人的感受吗?或者,玩家会加入一个玩家的同伴厌恶的阵营,而把感情的事情暂且放在一边,来实现玩家的雄心壮志吗?在生活中,每个人都必须做出选择。但并不是每个选择都那么简单,每个结果也并非都显而易见。 在漫长的旅途结束后,玩家将回到营地休息,卸下一天的疲惫。虽然在每天的任何时刻玩家都可以与玩家的同伴互动,但在营地种才会显露出种种玩家们平时不会诉说的、亲密的想法和感受。在这里,大家会放下武器,在最无防备的时刻相互交流。所有的对话都以戏剧化的形式呈现。拉瑞安的目标是通过系统地设计、故事的写作和电影艺术相结合,尽可能塑造此三者间真实的、立体的关系。 “最终,这仍然是一款《龙与地下城》游戏,而在《龙与地下城》游戏中最重要的角色就是玩家自己。” 拉瑞安工作室的首席作家 Sarah Baylus 表示。 每一个同伴都是被作为一个真实存在的人来打造的,他们有着明确的行为目标、思维差异以及独有的对周围世界的看法。例如,莱埃泽尔是一名吉斯洋基战士,她自出生以来都在训练自己与夺心魔战斗,她对待亲密关系的方式与阿斯代伦截然不同,而后者是一名吸血鬼衍体,曾经为他的主人吸引和诱惑受害者。 Baylus 解释说:“其实每个角色都是这样,而且并没有一个总体上的设计来决定一个角色应该如何反应。这真的是非常自然的,而且也决定了他们存在的意义。我们正在努力让这些相互间的人际关系变得真实,让人觉得这就像玩家在现实世界中会拥有的一样。玩家会遇到一些与玩家毫无共同点的人,有些人会对玩家的合作很有帮助,但这也在某个限度以内。但有些情况下,玩家们相处得很好,玩家们有着相似的目标,而且喜欢一起旅行。我们希望这些关系能像现实世界中那样,就像玩家爱上了某人,或者喜欢上了某人,或者玩家只是感到被某人吸引了。这一切都应该令人感到真实。我们已经做到了如此程度,然而我们还没有提到“性”,但我们知道玩家想了解什么。所以是的,玩家可以在游戏中做爱。这是理所当然的。” 《博德之门3》的抢先体验版将在 10 月 6 日发售。 -
《博德之门3》开发因疫情放缓,但仍有望年内推出抢先体验
拉瑞安工作室目前还在研究更有效率的在家办公方式。 近期全球流行的疫情已经影响到游戏行业的方方面面,拉瑞安工作室只是其中的一份子。他们正在开发的《博德之门3》也因为疫情被耽误了,但官方表示仍计划在今年年内推出抢先体验版。 本作开发商拉瑞安工作室负责人 Swen Vincke 最近接受了《纽约时报》的采访,表示《博德之门3》开发没有停摆,但「速度慢下来了」。他透露,目前工作室的生产力只有正常状态的七成到八成,团队还在研究怎样更有效率地在家办公。 在报道公开之后,Vincke 又在社交媒体补充说,工作室仍期望能在年内推出抢先体验版本,但他并没有透露更具体的时间节点。 经过《神界原罪2》的成功,不少玩家都对拉瑞安工作室抱有较大的期待。而从目前公开的情报来看,《博德之门3》的品质也确实值得期待。如果你对本作感兴趣,可以看看之前官方公开的实机演示和答疑。《博德之门3》实机演示&全新CG预告公开 更多细节披露《博德之门3》AMA: 海量官方解疑答惑来源:PCGameSN -
PS4和Xbox One版《神界:原罪 加强版》中文更新已在筹备中
「图片」拉瑞安工作室昨日通过官方微博祝全中国的玩家节日快乐,并宣布PS4和Xbox One版《神界:原罪 加强版》的中文更新已在筹备中。 -
拉瑞安工作室将以跑团形式揭晓《博德之门3》5号补丁新情报
7 月 9 日凌晨 2 点,比利时的格拉文斯丁城堡不见不散? 拉瑞安工作室宣布,将在北京时间 7 月 9 日凌晨 2 点进行直播活动,揭晓《博德之门3》5 号补丁的详细内容。 据介绍,这次直播将以简称「LarPG」的「拉瑞安直播互动角色扮演混合现实游戏」形式进行,正式定名是《Twitch跑团:最崇高的牺牲》。该活动在比利时的格拉文斯丁城堡中举办,而参与跑团的演出者们由一些专业的和友情出演的演员们(他们是《博德之门3》的开发人员)组成。据拉瑞安方面表示,演出效果真的特别特别棒 。 届时,Twitch 观众将可以在一个实景互动冒险游戏中参与投票,指挥跑团的冒险小队去解决脑力谜题和致命陷阱,搜寻一个价值连城的宝物。据透露,活动的玩法本身就结合了 5 号补丁的游戏玩法。 《博德之门3》在 2020 年 10 月以抢先体验的形式推出,官方曾在早前表示,尽管没有十足的把握,但正式版计划在 2022 年推出。 -
《博德之门3》多人游戏大厅即将更新、死亡数据分享
噢,盖尔死了333757次。 上周,拉瑞安工作室发布了《博德之门3》的抢先体验,反响非常热烈。拉瑞安工作室分享了一些测试数据,放出了 1 号补丁的具体内容,表示多人游戏大厅即将上线。并将持续收集反馈意见,全力提升正式版的体验。 根据上线之后的大量数据,拉瑞安工作室放出了一个死亡次数的热力图的缩减版(避免剧透)。他们表示将根据这些数量来调整战斗内容,同时,这个图也提出了不少问题:玩家们为什么会死在这样的地方,同时玩家死在那里是否正常? 一个奇怪又有趣的点是,在第一次见到盖尔的地方有很多人死亡。也许大家不喜欢被一个诡异的巫师从石头里跳出来埋伏? 在营地的死亡次数也令人惊讶。为什么会这样?不过确实有很多很多关于死亡如何降临营地的故事在网络上流传。 盖尔死了 333757 次。盖尔的队友击杀率是游戏中任何 NPC 的 4 倍,也许他是活该? 枭熊幼崽已经杀死了 5717 名勇敢地尝试驯服它的人。而有整整 4000 人因为打断了食人魔和熊地精的春宵一刻而死亡。而影心是唯一比玩家角色死得更多的同伴角色。 拉瑞安工作室将继续在抢先体验中分享更多的数据和见解,并希望玩家按自己的方式游玩,提供更多有趣的数据。 拉瑞安工作室宣布,多人游戏大厅即将上线。Discord 的整合也正在进行中,这样玩家的朋友们就不用再在玩家试图驯服夺心魔(并死上 3753 次)时闹腾了。拉瑞安工作室还透露了他们正在处理的一个内容。 以下为 1 号补丁—— “游戏上线”的官方完整说明。太长不看版:更少的故障,更好的稳定性和更多的优化。游戏优化对几个游戏内的戏剧化对话场景进行了优化和 bug 修复,比如影心的招募对话、阿斯代伦的招募对话和瓦罗之诗。对各种零碎的文字进行了小幅调整。改变了不同 NPC 的某些对话选择。增加了额外的战斗教程信息,以更好地解释基础知识。当莱埃泽尔不在你的队伍中时,阿斯代伦不会再认为她在关注你。这才对嘛。Bug修复修复了在对话中打开等级提升界面时的崩溃问题。修复了与从物品栏中丢弃物品有关的崩溃。修复了一个可能发生在战斗开始时的罕见崩溃。修复了在教程关卡结束时连续两次使用传送器时可能出现的卡死问题。修复了在教程关卡结束时,如果传送器被非玩家主控的任何角色使用,则会出现黑屏的问题。修复了在战斗时将角色重新分配给其他玩家时可能出现的卡死问题。修复了一个唇语动画同步无法正常工作的问题。修复了若干本地化翻译问题。修复了战斗期间有人加入时,战斗UI不能正确更新的问题。修复了团队共享的金币和物品在对话中的检定偶尔无效的问题。修复了 NPC 的召唤物在战斗中卡住的问题。修复了已提升等级的角色显示重复的种族和职业特征的问题。修复了几个界面中的文字截断问题。修复了团队成员在试图打开他们跑过的门时卡住的问题。修复了在多人游戏中聆听对话会卡住,也导致玩家无法保存的问题。修复了用 esc 关闭营地窗口后营地按钮失效的问题。修复了“结束一天”的多人游戏信息在玩家用 esc 关闭后被破坏的问题。修复了某些任务没有地图标记的问题。修复了某些秘密入口在地图上显示不正确的问题。修复了当更多人加入时,大厅界面中玩家头像显示不正确的问题。修复了坎比翁翅膀和提夫林尾巴的动画。修复了地图在较小的地下区域中玩家角色没有正确居中的问题。修复了生命值没有正确同步到《博德之门3》twitch 平台控件的问题。修复了在使用诸如威吓攻击等能力时,优势骰子不显示实际数值的问题。修复了几个模型上的头发、皮肤和纹理的小问题。修复了枭雄洞穴中的照明问题。修复了无法在尸体上行走的问题。调整了布娃娃系统,以减少模型爆炸的可能性。来源:拉瑞安工作室