搜索内容

包含标签:抵抗计划 的文章
  • 卡普空制作人回应粉丝不满:《抵抗计划》能提供核心恐怖体验
    游戏资讯

    卡普空制作人回应粉丝不满:《抵抗计划》能提供核心恐怖体验

    制作人说,《抵抗计划》会变成一款非常棒的游戏。  上周,卡普空公布了生化危机新作《抵抗计划》,游戏方式为非对称的线上对战生存恐怖游戏。不过这款新作并未让玩家买账,粉丝们对于这个类型缺乏兴奋,一些人在 Reddit 上发帖表示,对于新作不是一款完整的生化危机游戏而感到不满,毕竟卡普空上一款主打多人的生化危机游戏《生化危机 安布雷拉军团》的表现十分糟糕。  随后卡普空的制作人 Matt Walker 在 Twitter 上做了一些解释,他说道:  我看到很多人不满意我们正在开发的《抵抗计划》。人们希望获得《生化危机2》和《生化危机7》那样的高品质核心体验,这想法完全正确。  而我的观点是:作为一个公司,我们需要持续扩展业务、提供新的游戏体验,同时提升人们的期望。如果我们持续提供同样的东西,人们会逐渐对我们所做的东西失去兴趣。《抵抗计划》提供了一种非常有趣的方式来实现这一点。  最重要的是,这是一款优秀的生存恐怖体验游戏,尽管它不是传统生化危机类的游戏风格。我认为在开发一款与品牌核心风格不同的产品时,人们往往会陷入混乱,我很高兴《抵抗计划》并没有落入这个陷阱。  Walker 还表示,游戏的封测将会使更多玩家看到,尽管主打多人游戏,《抵抗项目》真正展现了“生存恐怖的核心”。他还强调,卡普空公司正在寻求玩家的反馈以改进游戏,“开发项目会变成一款非常棒的游戏”,迄今为止玩过这款游戏的人对它都“持积极态度”。  游戏品质究竟如何,卡普空是持续近年来的优秀表现,还是又走了《安布雷拉军团》的老路,只有等到游戏发售来见真章了。来源:Pcgamer
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机》新作《抵抗计划》将包含单人内容,供核心玩家挑战
    游戏资讯

    《生化危机》新作《抵抗计划》将包含单人内容,供核心玩家挑战

    「图片」 在TGS2019现场接受采访时,《生化危机》新作《抵抗计划》的制作人透露游戏将包含离线游玩的单人模式,内容将会和目前公布的不对等 PvP 模式不同,并提供核心玩家喜欢的挑战。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《生化危机》新作「抵抗计划」公布:四人合作打暴君
    游戏资讯

    《生化危机》新作「抵抗计划」公布:四人合作打暴君

    四个玩家组团打X先生?  Capcom 于今晚11点准时公布了「抵抗计划」的首支预告片,由于官方还在「Biohazard」频道上传了该视频,可以认为这将是一款《生化危机》系列的新作。视频地址  从视频内容来看,「抵抗计划」会是一款主打四人合作闯关的游戏,视频中出现了丧尸、舔食者和 X 先生这些经典敌人,躲在监视器的罪魁祸首究竟是谁呢?  视频最后官方表示,「抵抗计划」的下一波情报将会在9月12日东京电玩展举办期间公布,届时请关注我们的报道。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 《抵抗计划》完整对局实机演示:与人斗其乐无穷
    游戏资讯

    《抵抗计划》完整对局实机演示:与人斗其乐无穷

    别拦我,我就是暴君。   Capcom 今日公布了一段十分半的《抵抗计划》完整对局演示视频,将四个玩家的视角剪在一起供各位欣赏,有兴趣的朋友可以点击下方的视频看一看。游戏将于2020年登陆 PS4/Xbox One/PC 平台,中文版也将同步推出。
    猪猪游戏 2022-07-10
  • 卡普空新作《抵抗计划》详情公开:以浣熊市为舞台的非对称生存游戏
    游戏资讯

    卡普空新作《抵抗计划》详情公开:以浣熊市为舞台的非对称生存游戏

    卡普空又来挑战新东西了。   CAPCOM 在前不久放出了新作《抵抗计划》的首个预告片,并在今天正式公布了游戏背景,舞台,玩法,角色等详情,下面是官方提供的游戏资料。  《抵抗计划》是以「生化危机」世界观为舞台的「非对称」线上对战生存恐怖游戏,每个关卡均由三个区域构成,在限定时间内通过三个区域便是幸存者获胜,而时间归零,或者成功阻止幸存者逃脱则是首脑的胜利。  限时会随着时间自然流逝,也会因为玩家的行动而增加,首脑则可通过攻击幸存者减少时间,而幸存者则可通过获得道具,击退敌人等方法增加限时。虽然幸存者可以无限次重生,但会扣除大量限定时间,积极帮助同伴,快速通过各个区域是获胜的关键。首脑(MASTERMIND)  首脑会暗地里绑架年轻人,将他们至于极限状态下,采集他们面对「恐怖」时的应对行动等数据。玩家扮演的首脑要通过监控器观察幸存者的动向,根据情况布下天罗地网,在暗处摆放陷阱,或者将生化兵器集中,对幸存者一网打尽,避免他们逃脱。  首脑可以支配关卡内生化兵器的精神并直接控制,眼睛闪着红光的敌人就是被首脑支配的,它们对幸存者是最大的威胁。幸存者(Survivor)  被保护伞公司从世界各地绑架的年轻人,目标是逃脱。幸存者最重要的是「协作」,以各自拥有的技能互补,一起击退生化兵器。Samuel Jordan(攻击手)突拳:冲向敌人使出拳击铁拳无敌:对敌人使出左右连拳January Van Sant(入侵者)短路:使监控器无效EMP:削弱监控器功能,增加首脑使用能力的代价Valerie Harmon(辅助)生存本能:为同伴高亮附近的威胁和道具治疗喷雾:使用有时间限制的应急喷雾,治疗并强化同伴Tyrone Henry(近战坦克)前踢:以强劲的踢击攻击敌人振奋士气:提高同伴的士气,一段时间里减轻受到的伤害  最后,游戏预计在今年 10 月 4 日 ~ 7 日举行全球封闭 Beta 测试,目前正在招募玩家,感兴趣的朋友不妨前往官网查看更多详情。
    猪猪游戏 2022-07-08
  • 「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》
    游戏资讯

    「抵抗计划」试玩:熟悉又陌生的《生化危机》

    别说,玩的还挺开心……   大家好,这里是 TGS 前方特派记者 Lost。受卡普空邀请,我很荣幸在 TGS 现场小黑屋中试玩了《生化危机》系列新作「抵抗计划」,接下来就由我与大家分享本次的试玩体验。  「抵抗计划」单局最大玩家数为 5 人,其中 4 人为幸存者,1 人为首脑,游戏的对局则是通过 4v1 的对战模式展开。  作为幸存者,4 名玩家的目标是在时间限制内成功通过三个小型关卡,逃离生天。试玩版中小关卡的体量随着进度的推进而变大:第一关满打满算只有五个小区域(房间、走廊、庭院都单算一个区域,每个区域之间有门分隔);第二关则有八个左右;最后一关则类似于《生化危机2 重制版》(以下简称《生化2重制》)G1、G3战斗场景的合体,分为上下双层,可来回环绕。第三关的平面图  在这些场景中,地图各处会随机散落各种道具(每一局道具位置不同),幸存者可以拾起并使用。其中大部分道具与《生化危机》正传中功用并无区别(例如药草、闪光弹手榴弹等投掷物),下面则是几点不同:试玩版中没有草药合成,幸存者可以看到自己的血量槽,使用绿色草药回复固定生命值游戏中有蓝色草药用以单体解毒,也有蓝色喷雾用以群体解毒试玩版中有多种热兵器,其中包括麦林手枪、冲锋枪、霰弹枪等,但所有可装填武器共用同一种后备弹药不同的武器装填消耗的弹药量有所不同,例如普通手枪装填 6 发,那么也只消耗 6 发后备弹药;若霰弹枪装填 6 发,则会消耗 18 发后备弹药本作也有除小刀外的数种冷兵器,如木棒、锤子等等,有耐久度;可以通过道具“修理工具”回复冷兵器耐久度新增道具“保护伞货币”,玩家可以收集这种货币,然后在地图的固定位置(例如每一个小型关卡的开头)购买各类道具  试玩版提供了四位幸存者,他们的定位分别是突击、黑客、辅助和坦克。每位角色都可主动发动一个小技能和一个狂热技能,小技能的 CD 较短,玩家可以相对频繁的使用,突出该角色的定位。例如黑客可以直接黑掉监控摄像头,如此一来首脑就无从得知特定区域的情况。  狂热技能则类似于大招,CD 虽长但效果十分强劲。例如辅助的群体回血技能,只要玩家们在技能影响范围内站稳,即使是首脑的最强兵器 —— 一拳 300 血(没错,无论是首脑还是幸存者,造成的伤害会以数值方式直接显示)的暴君也无法在技能生效期间干掉幸存者。绿色数值代表被回复的生命值  除此之外每位角色都有属于自己的被动技能,例如坦克的被动技能是减少陷阱伤害,因此他很适合做开路先锋,这也符合他的定位。  但除了突击手外,所有角色的主要输出方式依然是使用热兵器,而与传统《生化危机》一样,本作中的弹药与补给是绝对不够用的。因此幸存者的重点并不是战斗,而是在能完成目标的前提下,尽可能用节约资源的方式应对每一场战斗,活用角色的技能,相互救援。  刚才我们提到幸存者的目标是成功通过三个小型关卡,在试玩版中,前两个小型关卡的过关要求是“找到地图中的三个部件并安装”“找到特定丧尸并击杀”,至于第三关也就是最后一关……对不起,因为幸存者方一直在团灭,所以我无法确定最后一关的最终目标到底是什么。  至于首脑。首脑玩家的操作界面与幸存者很不一样,如果说幸存者的玩法是传统《生化危机》的动作TPS,首脑的玩法则类似于 RTS。  扮演首脑的玩家可以在多个摄像头之间切换,摄像头的视野覆盖了关卡的绝大部分区域,但也留有一些看不到的死角。在可以看到的地方,首脑可以部署敌人、陷阱,也可以给摄像头加装武器直接对幸存者开火;如果想要亲自上阵,直接附身到生物兵器上也是一种选择。冒红光意味着此丧尸由首脑直接操控  当然首脑并不能随心所欲无限制的摆放生物兵器或陷阱:类似于卡牌游戏,首脑摆放生物兵器或陷阱会消耗“费”,“费”会随着时间回复,最多 10 费,而摆放一只丧尸犬需要 2 费,一个陷阱则需要 1 费。如何合理利用资源,在幸存者意想不到的地方进行摆放则是首脑需要研究的问题。  接下来我们说说首脑的重头戏 —— 暴君。控制暴君的体验会很奇特,因为玩家可以做出很多在《生化2重制》中相当熟悉的动作,大到直接捏碎幸存者的脑袋,中到“连续普通拳”,小到暴君那独特的“低头过门”“推开挡路丧尸”等等……与《生化2重制》相同,暴君在狭小空间中战斗力十分强悍,我们第一轮四名幸存者挤在同一个小黑屋里时被暴君揍了个爽……  也就是说,用玩《生化2重制》的思路去使用暴君,往往不会错。至于反制手段,幸存者可以通过对暴君头部造成大量伤害使其退场,距离够的话也可以直接跑掉 —— 暴君只会优雅的漫步,他完全不会跑。  首脑赢得对局的条件是消耗掉幸存者的所有时间。其中,幸存者捡起道具、干掉敌人、治疗同伴及成功通过小关卡都可以增加时间;首脑则可以通过伤害、阻碍幸存者减少时间,如果首脑可以直接干掉一个幸存者,那么会直接减少大量时间。(只要时间够,幸存者可以无限复活,但根据试玩版来看,只要有一位幸存者彻底死掉,那时间基本就不够用)  「抵抗计划」给我一种熟悉的陌生感,熟悉是因为本作几乎所有的动作(无论是幸存者还是生物兵器)都与《生化2重制》一模一样,陌生则是因为它 4v1 的非对称对抗机制。  众所周知,这类非对称对抗游戏的平衡性较难把握,而根据试玩的情况来看,游戏对幸存者一方的团队协作能力要求相当高,因为即使是在带着耳机交流的情况下,多边形、机核众和我还是一直团灭,从未战胜过首脑……  同时本作后续极有可能为每位角色更新更多的技能(技能页面有一些空位),让单个角色拥有更多的流派;追加新幸存者角色和新生化兵器更是可以预见的。  从我个人的角度来看,卡普空此次的创新并不完全属于“步子迈太大扯到那啥”,因为如果想要获得胜利,无论是幸存者还是首脑,都要对传统《生化危机》有着一定程度的了解:作为幸存者,他们需要知道各类生物兵器的弱点,小心角落,节约资源推进;作为首脑,他需要思考如何搭配生化兵器的阵容,哪些地点放陷阱可以让收益最大化,以及怎样使用暴君才能让幸存者无可奈何……这些都会运用到玩家在传统《生化危机》中积累的知识与经验。  但同样的,试玩版的平衡性依然有很大的改进空间,如果是四位连麦玩家都无法和首脑打个五五开,那么正式版中匹配野队的幸存者阵营胜率就更可想而知……现场屏摄一张,试玩有中文,前文配图来自互联网
    猪猪游戏 2022-07-08